In Space We Brawl, du 680 FPS sur PS4 à l’origine

PS3PS4
In Space We Brawl, du 680 FPS sur PS4 à l’origine

Disponible depuis peu par le biais du PlayStation Store aussi bien sur PlayStation 3 que PlayStation 4, In Space We Brawl profite d’une interview pour nous apprendre qu’à l’origine il devait nous proposer un Frame Rate tout simplement hallucinant sur la dernière-née de chez Sony.

C’est à l’occasion de la Milano Games Week que Alessandro Mazzega, développeur du jeu, s’est confié, et a annocé qu’à l’origine, la mouture New-Gen du jeu devait tourner à 680FPS. Il annonce que le portage du jeu sur la dernière création de Sony fut super simple car c’est une excellente console et que lorsque le jeu a été lancé pour la toute première fois sur cette dernière, il était cadencé à 680 images par seconde, mais totalement injouable.

Au final, le développeur annonce même que la console de Sony est peut-être trop puissante pour ce genre de jeu en 2D.

De votre côté, auriez-vous aimé avoir le droit de découvrir une vidéo de la version 680FPS du jeu ?

LES COMMENTAIRES

    • l'argument marketing spotted
    • Bonjour a tous une petite guillemets pour vous dire que l'il humain ne fais la différence à partir de 120hz alors un fps a 680 oula
    • malcolm89 - 25/10/2014 à 16h12 Je pense que tu frise la crise d'epilepsie au contraire, plus il y a d'image par seconde moins il y a de risque d'épilepsie
    • Je pense que tu frise la crise d'epilepsie
    • Pour trouver des écrans de 700hz natifs je vous souhaite bon courage
    • Il aurait fallut voir le jeu tourner en 680fps pour pouvoir donner un avis, car là je me rend bien compte que le framerate est énorme en terme de chiffre, mais ça ne me parle pas plus que ça en terme de rendu ou de gameplay, n'ayant aucun point de comparaison de ce genre. Exact! Moi aussi j'aimerais voir pour me faire un avis car, ça parrait hallucinant mais d'un autre côté je ne vois pas bien ce que ça pourrait donner. Attention, pas trop de fluidité non-plus, faut qu'on puisse suivre!^^
    • Il aurait fallut voir le jeu tourner en 680fps pour pouvoir donner un avis, car là je me rend bien compte que le framerate est énorme en terme de chiffre, mais ça ne me parle pas plus que ça en terme de rendu ou de gameplay, n'ayant aucun point de comparaison de ce genre.
    • Disponible depuis peu par le biais du PlayStation Store aussi bien sur PlayStation 3 que PlayStation 4, In Space We Brawl profite d'une interview pour nous apprendre qu'à l'origine il devait nous proposer un Frame Rate tout simplement hallucinant sur la dernière-née de chez Sony. C'est à l'occasion de la Milano Games Week que Alessandro Mazzega, développeur du jeu, s'est confié, et a annocé qu'à l'origine, la mouture New-Gen du jeu devait tourner à 680FPS. Il annonce que le portage du jeu sur la dernière création de Sony fut super simple car c'est une excellente console et que lorsque le jeu a été lancé pour la toute première fois sur cette dernière, il était cadencé à 680 images par seconde, mais totalement injouable. Au final, le développeur annonce même que la console de Sony est peut-être trop puissante pour ce genre de jeu en 2D. De votre côté, auriez-vous aimé avoir le droit de découvrir une vidéo de la version 680FPS du jeu ? Lien vers la news complète : In Space We Brawl, du 680 FPS sur PS4 à l'origine - PS4 News