Hideo Kojima explique son obsession pour le 60 FPS

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Hideo Kojima explique son obsession pour le 60 FPS

Nous savons tous que Hideo Kojima met toujours un point d’honneur à nous fournir des graphismes ainsi qu’une fluidité d’images sans accroc, et aujourd’hui nous découvrons pourquoi le papa de la saga Metal Gear est tant obsédé par le 60 FPS.

Cette obsession est en réalité tirée du milieu du cinéma, en appuyant sur le fait que la résolution ne fait pas tout. Il prend ainsi l’exemple du projet Showscan, développé par Douglas Trumbull qui utilise un dispositif permettant d’afficher des images à 60 FPS.

Il y eu également la rumeur lancée par James Cameron, comme quoi le prochain opus d’Avatar tournera en 120 FPS en utilisant le dispositif 4k 3D de Douglas Trumbull (oui, encore lui).

Toutes ces informations conforte ainsi Hideo Kojima dans l’idée que le monde du jeu vidéo doit atteindre impérativement les 60 FPS, c’est pourquoi Metal Gear Solid V : Ground Zeroes tourne à 60 FPS sur PS4 et Xbox One tandis que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain tournera bien en 1080p 60 FPS sur PS4.

LES COMMENTAIRES

    • Ou pas. Infamous tournait en 30 fps et il n'y a rien à dire là dessus. Le 60 fps c'est bien pour les fps. Le reste ça tourne très bien en 30 Infamous tourne plus entre 30 et 45 fps (suffit d'aller dans les options et on peut locker a 30, mais d'origine il ne l'est pas). http://www.youtube.com/watch?v=vwWCyH2HfEU Euh non, le jeu n'est pas mou du tout! Il est justement la preuve qu'un FPS peut très bien être à 30fps sans que ça pose souci! Je pense que y'a un soucis de compréhension, je parle surtout du compétitif, j'ai rien contre le 30 fps dans le solo/coop contre une IA, mais en PVP Destiny est comme TOUT les autres FPS et donc le 60 fps est juste indispensable (je vois tout de suite la différence avec les autre FPS et c'est mou faut m'excuser (et je suis loin d'être l'un des rare a le penser, en PVP c'est mou et c'est pour ça que le 3/4 des personnes n'aime pas le PVP, sans parler du loot aléatoirement merdique) Bref c'est pas le sujet à la base, et pour revenir a MGS, j'aurais limite préféré un jeu a 30 fps (après tout c'est du sandbox), avec encore plus de détails
    • Et très mou ! ça reste un FPS aussi, donc du 30 fps c'est moyen surtout en compétitif ou c'est la foire à la saucisse. après oui le 60 FPS est dispensable, dans le genre un final fantasy, du 60 fps ça sert a rien, autant mettre le paquet visuelement en 30 fps ça reste un RPG pure et dure. Euh non, le jeu n'est pas mou du tout! Il est justement la preuve qu'un FPS peut très bien être à 30fps sans que ça pose souci!
    • Quand je dis que le 60fps est indispensable! Je ne suis pas fan de ce mec, mais la je suis a 100% avec ce qu'il dit :)Ou pas. Infamous tournait en 30 fps et il n'y a rien à dire là dessus.Le 60 fps c'est bien pour les fps. Le reste ça tourne très bien en 30
    • Ground Zeroes sur One n'est même pas en 1080?? :blink: La blague! Les versions PS4 des jeux multi-plateformes sont toujours un peu meilleures j'ai envie de dire! Non, c'est faux! C'est mieux, c'est certain, mais il y a des jeux comme Destiny qui prouve qu'avec un 30fps stable, tu peux avoir un jeu très fluide! Et très mou ! ça reste un FPS aussi, donc du 30 fps c'est moyen surtout en compétitif ou c'est la foire à la saucisse. après oui le 60 FPS est dispensable, dans le genre un final fantasy, du 60 fps ça sert a rien, autant mettre le paquet visuelement en 30 fps ça reste un RPG pure et dure.
    • On peut tout de même imaginer les mêmes caractéristiques que Ground Zeroes, à savoir 1080p/60fps sur PS4 et 720p/60fps sur Xbox One. Ground Zeroes sur One n'est même pas en 1080?? :blink: La blague! de toute façon la version ps4 de ground zéro était meilleur que celle de la xboxone et je ne crois pas que ca va changer sur phantom pain. Les versions PS4 des jeux multi-plateformes sont toujours un peu meilleures j'ai envie de dire! Quand je dis que le 60fps est indispensable! Non, c'est faux! C'est mieux, c'est certain, mais il y a des jeux comme Destiny qui prouve qu'avec un 30fps stable, tu peux avoir un jeu très fluide!
    • Quand je dis que le 60fps est indispensable! Je ne suis pas fan de ce mec, mais la je suis a 100% avec ce qu'il dit :)
    • de toute façon la version ps4 de ground zéro était meilleur que celle de la xboxone et je ne crois pas que ca va changer sur phantom pain.
    • J'ai du mal à saisir la fin là... The Phantom Pain est en 60fps seulement sur PS4? Perso je m'en moque, mais si c'est le cas, ça va faire jaser : la version PS4 avec un framerate 2x supérieur à celui de la version One... Je pense qu'il y a une coquille dans la phrase, parce que je ne vois pas pourquoi poru Ground Zeroes c'était pareil et plus pour Phantom Pain, à moins que TPP à cause de son ampleur soit plus difficile à optimiser sur la console de Microsoft... Perso en lisant la phrase, j'en ai compris que Phantom Pain tournerait en 1080p 60fps sur PS4 et donc probablement en 720p 60fps sur One.Mais oui ça suscite un petit éclaircissement. ^^' L'article ne mentionne tout simplement pas de framerate pour la version Xbox One, et comme nous n'avons pour le moment aucune confirmation concernant ce point, nous avons uniquement cité la version PS4. Cependant, nous avons en parallèle demandé directement à Kojima sur son compte Twitter, en espérant une réponse ;) On peut tout de même imaginer les mêmes caractéristiques que Ground Zeroes, à savoir 1080p/60fps sur PS4 et 720p/60fps sur Xbox One. ;)
    • J'ai du mal à saisir la fin là... The Phantom Pain est en 60fps seulement sur PS4? Perso je m'en moque, mais si c'est le cas, ça va faire jaser : la version PS4 avec un framerate 2x supérieur à celui de la version One... Je pense qu'il y a une coquille dans la phrase, parce que je ne vois pas pourquoi poru Ground Zeroes c'était pareil et plus pour Phantom Pain, à moins que TPP à cause de son ampleur soit plus difficile à optimiser sur la console de Microsoft...Perso en lisant la phrase, j'en ai compris que Phantom Pain tournerait en 1080p 60fps sur PS4 et donc probablement en 720p 60fps sur One.Mais oui ça suscite un petit éclaircissement. ^^'
    • c'est pourquoi Metal Gear Solid V : Ground Zeroes tourne à 60 FPS sur PS4 et Xbox One tandis que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain tournera bien en 1080p 60 FPS sur PS4. J'ai du mal à saisir la fin là... The Phantom Pain est en 60fps seulement sur PS4? Perso je m'en moque, mais si c'est le cas, ça va faire jaser : la version PS4 avec un framerate 2x supérieur à celui de la version One... Je pense qu'il y a une coquille dans la phrase, parce que je ne vois pas pourquoi poru Ground Zeroes c'était pareil et plus pour Phantom Pain, à moins que TPP à cause de son ampleur soit plus difficile à optimiser sur la console de Microsoft...