‘Développer sur Xbox One ne pose pas de problème particulier’
C’est au détour d’une interview avec le site GamingBolt que le vice président de publication de Zen Studios, Mel Kirk, s’est exprimé sur le sujet sensible des problèmes de développement sur la Xbox One. Le développeur, qui a sorti notamment Pinball FX2, a eu l’occasion de travailler sur PS4 et PC également. Gamingbolt a donc jugé intéressant de lui demander son ressenti sur la plateforme de Microsoft sachant qu’ils peuvent facilement faire une comparaison du fait de leur expérience.
Tenu par un NDA, il n’a pas pu entrer dans les détails concernant l’API de la XB1 mais, il affirme cependant que travailler sur cette machine n’a pas posé de problème aux développeurs :
En raison de restrictions confidentielles, je ne suis pas en mesure de vous révéler certains détails sur l’API mais je dirais que travailler sur Xbox One est facile pour une équipe de développement expérimentée, cela ne pose pas de problèmes particuliers et le code est solide ».
L’eSRAM est souvent pointée du doigt lorsque l’on évoque les problèmes que rencontrent certains développeurs, Gamingbolt a donc demandé à Kirk ce qu’il en était pour son studio : »Non, nous n’avons rencontré aucun problème. Pinball FX 2 est un gros jeu avec beaucoup de contenu téléchargeable et nous n’avons pas eu de soucis. »
Comme quoi selon les studios, les discours ne sont pas forcément les mêmes, en témoigne l’interview de Brad Wardell, PDG de Stardock qui avait fait part des problèmes de son studio face au manque de mémoire vive de la Xbox One et de l’eSRAM qui créait un goulot d’étranglement pour la bande passante de la mémoire physique.
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