Warhawk en détails

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live
Flux RSS des dernières news PS3
Warhawk en détails

[INTERVIEW] Warhawk en détails


Publié par Loacoon - Jeudi 06 Juillet 2006 à 11h58 - lu 2389 fois
32 commentaires

Le site IGN a récemment interviewé Brian Upton, Game Director chez Incognito, développeur du jeu Warhawk.
Celui-ci nous donne quelques détails sur le jeu, dont voici un résumé:


- L'environnement présenté à l'E3 représente environ 5% de l'espace total de jeu. Les zones devraient être variées (iles, montagnes, villes...).

- Des centaines de vaisseaux et véhicules peuvent être affichés a l'écran simultanément par le moteur du jeu, mais ce ne sera pas le cas en pratique, pour des raisons de gameplay.

- La fonction de suivi de mouvements du jeu sera améliorée par rapport à l'E3, par exemple, le joueur pourra faire des loopings et autres figures dans la version finale.

- Le Warhawk pourra être upgradé au fil du jeu.

- Plusieurs véhicules pourront être conduits lors des phases au sol, comme des tanks, des jeeps...

- Le jeu comportera en tout plus de 15 armes différentes, de la mitrailleuse au missile à tête chercheuse en passant par quelques armes plus exotiques.

- Le joueur aura des alliés pendant les missions, mais ne pourra leur donner d'ordres.

- Les missions sont divisées en missions aériennes et en missions au sol, il sera donc apparemment impossible d'attérir et de quitter son Warhawk en cours de mission.

- En multijoueur, le joueur sera libre de jouer au sol ou en l'air à n'importe quel moment, 32 joueurs pourront s'affronter en même temps dans des modes tels que Deathmatch, Capture the flag, Team vs Team... et peut-être d'autres.

- Le joueur incarne un pilote nommé Zack Archer, qui se retrouve aux commandes du Warhawk presque par accident, alors que sa base est attaquée par surprise par l'ennemi au début du jeu.

- Certains détails rappelleront volontairement le précédent Warhawk, sorti sur PSOne.


Le jeu semble donc très complet et assez profond du point de vue du gameplay. Espérons qu'il tienne ses promesses.



Source : ps3.ign.com

< News Précédente Envoyer cette news à un ami par Mail Imprimer cette news News Suivante >


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Noodson (Modération P3L) - Jeudi 06 Juillet 2006 à 19h00

Je vois pas pourquoi vous débattez encore ladessus

Ca fait depuis le TGS 05 que Kojima a fait une présentation de son moteur en tripotant la caméra, zoomant, appliquant divers filtres à la volée etc.. Ce n'est pas une CG, ce qu'on a vu au TGS et à l'E3 est comparable à une cut-scene utilisant donc le moteur du jeu. Ca sera surement encore plus beau au final quand on controlera Snake avec une vue typique MGS. Il veut surtout garder les surprises du gameplay pour plus tard (TGS 06 ? )


KIN (Membres) - Jeudi 06 Juillet 2006 à 20h58

CITATION : Le probleme avec MGS 4 c'est que ce qui ne connaissent pas les MGS et ne "connaissent" pas KOJIMA n'y croient pas.Alors que moi qui est joué a tous les MGS je sais a quoi m'en tenir.Pour l'anecdote sachez que les journalistes qui ont vu tourner MGS 2 pour la premiere fois croyaient que c'était des cinematique alors que c'était la meme chose que le in-game.L'histoire a de grande chance de se repeter.Et puis KOJIMA n'a plus rien a prouver, les fans lui font une confiance aveugle car il ne nous a jamais déçu.

en clair tu dis que je n'ai jamais jouer a un MGS!

mais se n'est pas vrai j'ai deja jouer a MGS 1ér opus au second sauf le troisiéme mais on n'ai pas parfait !


Leo Stenbuck (Membres) - Vendredi 07 Juillet 2006 à 01h52

KIN->Je ne te visais pas spécialement mais y'a encore pas mal de monde qui croient que le vidéo du TGS 2005 et de l'E3 2006 n'étaient pas en temps réel.Si tu as joué a MGS 1 et MGS 2 tu as du te rendre compte qu'il n'y a pas de difference entre les cinematiques et le in-game.Ca a toujours était le cas pour les jeux de KOJIMA, meme pour Zone of the Enders alors il n'y a pas de raison que ça change maintenant.


Sherman (Membres) - Vendredi 07 Juillet 2006 à 12h26

non ils ne disent pas que la console est pas assez puissante, ils disent qu'ils pourraient mettre des centaines de vaisseaux à l'ecran mais qu'il ne le font pas pour des raisons de gameplay, j'imagine que ça serait trop le bordel à l'ecran et que ça en serait injouable


Loacoon (Rédaction P3L) - Vendredi 07 Juillet 2006 à 12h32

CITATION(Sherman @ 7 Jul 2006, 12:26) [snapback]49548[/snapback]
non ils ne disent pas que la console est pas assez puissante, ils disent qu'ils pourraient mettre des centaines de vaisseaux à l'ecran mais qu'il ne le font pas pour des raisons de gameplay, j'imagine que ça serait trop le bordel à l'ecran et que ça en serait injouable


Exact, les développeurs disent que la PS3 pourrait mais que ca serait injouable parce qu'on saurait plus sur quoi tirer et qu'on arrêterait pas de rentrer dans les autres vaisseaux etc... enfin en gros ce serait le bordel comme tu dis .


KIN (Membres) - Vendredi 07 Juillet 2006 à 12h41

KIN->Je ne te visais pas spécialement mais y'a encore pas mal de monde qui croient que le vidéo du TGS 2005 et de l'E3 2006 n'étaient pas en temps réel.Si tu as joué a MGS 1 et MGS 2 tu as du te rendre compte qu'il n'y a pas de difference entre les cinematiques et le in-game.Ca a toujours était le cas pour les jeux de KOJIMA, meme pour Zone of the Enders alors il n'y a pas de raison que ça change maintenant.

et ben si il y a certaine différence mais sait infime


kloh (Membres) - Vendredi 07 Juillet 2006 à 12h59

CITATION(Sherman @ 7 Jul 2006, 12:26) [snapback]49548[/snapback]
non ils ne disent pas que la console est pas assez puissante, ils disent qu'ils pourraient mettre des centaines de vaisseaux à l'ecran mais qu'il ne le font pas pour des raisons de gameplay, j'imagine que ça serait trop le bordel à l'ecran et que ça en serait injouable

CITATION(Loacoon @ 7 Jul 2006, 12:32) [snapback]49551[/snapback]
Exact, les développeurs disent que la PS3 pourrait mais que ca serait injouable parce qu'on saurait plus sur quoi tirer et qu'on arrêterait pas de rentrer dans les autres vaisseaux etc... enfin en gros ce serait le bordel comme tu dis .

S'ils le font pas ça sert pas à grand chose de le dire si ce n'est pour faire les kékés.
Les Rogue Leader sur GC affichent déjà plusieurs dizaines de vaisseaux à l'écran sans problèmes, je vois pas en quoi encore plus generait. D'autant que la profondeur des niveaux est accrue et ils sont pas obligés d'être tous juste devant toi


Sherman (Membres) - Vendredi 07 Juillet 2006 à 13h48

je suis parfaitement d'accord que c'est pour faire les "kékés" qu'ils ont dit ça ! lol
bah ça en jette de dire ça..
par contre moi je trouve pas forcément que c'est un bon point car du coup leur moteur n'est pas très optimisé, ils ferait mieux de le prévoir de sorte a faire tourner moins de vaisseaux mais se servir de tous et du coup les faire plus jolis, enfin bon, je dis ça je dis rien, je suis pas programmeur !


domi (Membres) - Samedi 08 Juillet 2006 à 08h32

sympa les détails, un bon ti jeu pr le line up


Loacoon (Rédaction P3L) - Samedi 08 Juillet 2006 à 13h52

CITATION(Sherman @ 7 Jul 2006, 13:48) [snapback]49583[/snapback]
je suis parfaitement d'accord que c'est pour faire les "kékés" qu'ils ont dit ça ! lol
bah ça en jette de dire ça..
par contre moi je trouve pas forcément que c'est un bon point car du coup leur moteur n'est pas très optimisé, ils ferait mieux de le prévoir de sorte a faire tourner moins de vaisseaux mais se servir de tous et du coup les faire plus jolis, enfin bon, je dis ça je dis rien, je suis pas programmeur !


J'avoue que c'est aussi ce que je me suis dit quand j'ai lu ca sur l'interview, pour moi ca veut juste dire que le jeu aurait pu être plus beau.
Donc +1 .


GutsBlack (Membres) - Mardi 11 Juillet 2006 à 12h22

CITATIONDes centaines de vaisseaux et véhicules peuvent être affichés a l'écran simultanément par le moteur du jeu, mais ce ne sera pas le cas en pratique, pour des raisons de gameplay.
Je vais encore reprendre cette phrase parce qu'elle est magnifique tout de même ! Alors de ce que j'ai vu de warhawk c'est une super daube qui rame tellement quand on y joue qu'on se fait vraiment chier... Attention au troll

Non mais honnêtement, warhawk n'est pas super rapide c'est clair, ensuite on nous dis vous savez on peut afficher beaucoup mais bon on préfère les interfaces vides... je sais pas vous mais moi déjà je n'ai pas trouvé que le jeu était blindé de véhicules à l'écran...

Bref pour moi warhawk sera une très grosse daube avec un vaisseau au milieu de l'écran qui semble faire en faites du surplace, avec une vitesse digne d'un jeu de plateforme et avec 4 ennemis aux compteurs... en faites c'est un peu comme un jeu de combat dans l'espace... lent et peu fun... et je ne pense pas que les implications scénaristiques rattrape le tout...

En gros warhawk sera comme beaucoup de jeu nouvelle génération, une intro en vidéo qui pète grave (comme à l'E3 2005) et un jeu temps réel nul à pleurer... autant attendre un wipeout, qui, même si ce n'est pas du tout orginial, auras la chance de nous offrir un jeu pas trop moche et surtout très rapide...


KIN (Membres) - Mercredi 12 Juillet 2006 à 11h45

il est trop beau et il a "LAIR" trop jouable surtout avec la fonction gyroscopique !


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Warhawk

Je joue à ce jeu en ce moment J'y joue
Recevoir les news sur ce jeu par mail Alerte E-Mail
Ajouter à ma liste de souhaits Liste de souhaits
Ajouter à ma collection Collection
Aucune action Aucune action
Warhawk en détails

Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Action/Simulation
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 30 Aout 2007

+ d'infos

Warhawk Warhawk Warhawk
PriceMinister (44.84€)