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Tomb Raider vs Uncharted : Eidos n'a pas la pression

[INFOS] Tomb Raider vs Uncharted : Eidos n'a pas la pression


Publié par sunnmagic - Samedi 02 Février 2008 à 15h05 - lu 3658 fois
28 commentaires

Inévitablement, depuis le succès critique et commercial d'Uncharted : Drake's Fortune, Tomb Raider : Underworld est l'objet de toutes les attentions. En outre, la célêbre héroine est attendue de pied ferme par ses fans, pour son premier épisode next-gen.

Malgré cela, l'éditeur du jeu, Eidos, avoue ne pas avoir la pression. Chaque membre de l'équipe a joué à Uncharted, et Kathryn Clements, responsable de la franchise Tomb Raider, déclare qu'ils ont beaucoup apprécié Uncharted, mais que celui-ci s'axe bien plus sur l'action que le futur Tomb Raider.

Clements a précisé que le jeu était en développement simultané sur différentes plateformes, et qu'aucune version ne sera le portage d'une autre.

Etant donné que le jeu est actuellement prévu pour fin 2008, soit un an après Uncharted, Lara Croft aura tout de même fort à faire pour surpasser Nathan Drake...

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Kolia (Rédaction P3L) - Lundi 04 Février 2008 à 17h03

Je fréquente notamment un site (captain alban) et la plupart des fans sont uraniques. Le troisième opus est probablement le plus bâclé de toute la saga. Ce n'est pas moi qui le dis; mais les fans de Tomb Raider qui sont sur ce site. Comme quoi on ne souffle pas les goûts et les couleurs.


J'ai toujours le douloureux souvenir d'avoir sauvegardé durant un saut de l'ange raté. Résultat à chaque chargement de ma partie, j'étais résolu à voir Lara s'écraser au sol; sans pouvoir y faire quoi que ce soit. Moi ca me frustre. Et je ne suis pas le seul. J'aime trop les jeux vidéos pour ne pas être indigné par ce que tu dis. Je peux comprendre l'amour du challenge; pas celui le culte de l'élitisme de supermarché. Tu est qui pour prétendre déterminer le mauvais du bon fan de Tomb Raider ?


En mon nom propre; j'affirme que le level design de certains Tomb Raider est exécrable. Je pense notamment au III. En effet, il est tellement mauvais que l'on ne sait jamais ou aller; ce qui fait sans doute bander les soit disant Hardcore gamers. Et les gens qui veulent juste passer un bon moment, ou sont il ? Le premier et le deux était relativement bon dans le domaine, mais pas de quoi crier au génie. A l'époque c'était révolutionnaire mais cela à bien vieilli. Personnellement; je trouve que tu confond « non-dirigiste » avec jeu « non linéaire ». Effectivement, ceux de Crystal sont plus dirigistes, le joueur est un peu plus «pris par la main» mais tout autant linéaires que les précédents. Le joueur faisait du tourisme dans ceux de Core; c'était son droit. Mais le chemin pour arriver à la fin du stage était toujours le même. Maintenant; il y a bien une raison à l'échec de Core. Et si ils sont si formidables, comme tu le dis, ils seraient toujours la.


Je te conseille de t'enfermer chez toi avec tes cartouches et tes cd rom. Car ceux qui aiment les jeux vidéos actuels n'ont pas mérités d'entendre quelqu'un qui traite leur jeu de «bouze». Certains vieux dinosaures pensent décidément toujours avoir raison. «C'était mieux avant; et bien reste y». Si la série ne n'intéresse plus; pourquoi se forcer ? Pour te plaindre à chaque nouvel épisode. Fait comme les Hardcore, considère la série comme morte et passe à autre chose.


Cela dit; pardonne moi de préférer et de placer toute ma confiance en Cristal; studio appuyé par le créateur historique de la saga; studio qui ne pense pas toujours qu'a la thune. Lez studio qui ferait rayonner Tomb Raider commerciallement et artistiquement.



>Je précise. J'ai joué à tout les épisodes de la saga parues sur console de salon. A l'époque; je ne regardez même pas sur internet mais sur les magazines et les numéros de téléphones surtaxé.




Vive le jeux vidéo moderne; en constante évolution.


aoc_bdx (Membres) - Lundi 04 Février 2008 à 17h17

Citation (Kolia @ 4 Feb 2008, 17:03) Je fréquente notamment un site (captain alban) et la plupart des fans sont uraniques.
C'est quoi "uranique" ? Y'a vraiment un rapport avec l'uranium ou tu voulais dire "unanimes" ?

Citation (Kolia @ 4 Feb 2008, 17:03) Je précise. J'ai joué à tout les épisodes de la saga parues sur console de salon. A l'époque; je ne regardez même pas sur internet mais sur les magazines et les numéros de téléphones surtaxé.
Woh l'autre, eh ! T'avais de la tune pour appeler, la vache !

Citation (Kolia @ 4 Feb 2008, 17:03) Vive le jeux vidéo moderne; en constante évolution.
Oui ! "Evolution" est bien le mot. Car c'est la principale critique qui a été faite aux épisodes 3 à 5 de la série : c'était toujours le même jeu !
Bien qu'exploitant des franchises pour chacune des PlayStation, Naughty Dogs a su faire évoluer chacun de ses jeux. Tous les Crash Bandicoot se ressemblent mais chaque épisode rajoute quelque chose de nouveaux. Pour les Jak & Daxter, le 2 n'a rien à voir avec le premier et le 3 apporte les courses de buggies dans le désert.
J'espère qu'ils feront la même chose avec Uncharted et que Crystal Dynamics a compris qu'il faut innover et ne pas se reposer sur ses lauriers.


Sherman (Membres) - Lundi 04 Février 2008 à 17h58

à la limite le seul truc qu'n peut reprocher au derniers episodes de tomb raider et uncharted c'est que c'est trop facile

dans les vieux episodes chaque phase de plateforme faisait suer, maintenant meme en ratant notre saut le perso se raccroche et c'est devenu très difficile de mourir pendant les phases de plateforme


aoc_bdx (Membres) - Lundi 04 Février 2008 à 18h04

Citation (Sherman @ 4 Feb 2008, 17:58) dans les vieux episodes chaque phase de plateforme faisait suer, maintenant meme en ratant notre saut le perso se raccroche et c'est devenu très difficile de mourir pendant les phases de plateforme
Il me semble que dans les 2 derniers Tomb Raider, tu peux activer le "raccrochage manuel"... A vérifier...


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 04 Février 2008 à 18h15

Citation (Kolia @ 4 Feb 2008, 17:03) Maintenant; il y a bien une raison à l'échec de Core. Et si ils sont si formidables, comme tu le dis, ils seraient toujours la.
Aaaah...Il est loin le temps des Rick Dangerous et autres Chuck Rock...!!
Amiga500...


Kolia (Rédaction P3L) - Lundi 04 Février 2008 à 18h45

Citation (aoc_bdx @ 4 Feb 2008, 17:17) C'est quoi "uranique" ? Y'a vraiment un rapport avec l'uranium ou tu voulais dire "unanimes" ?


Woh l'autre, eh ! T'avais de la tune pour appeler, la vache !


Oui ! "Evolution" est bien le mot. Car c'est la principale critique qui a été faite aux épisodes 3 à 5 de la série : c'était toujours le même jeu !
Bien qu'exploitant des franchises pour chacune des PlayStation, Naughty Dogs a su faire évoluer chacun de ses jeux. Tous les Crash Bandicoot se ressemblent mais chaque épisode rajoute quelque chose de nouveaux. Pour les Jak & Daxter, le 2 n'a rien à voir avec le premier et le 3 apporte les courses de buggies dans le désert.
J'espère qu'ils feront la même chose avec Uncharted et que Crystal Dynamics a compris qu'il faut innover et ne pas se reposer sur ses lauriers.

>Disons qu'a l'époque c'étais du 56ko avec des forfaits 10 heures, le bruit du modem quand ça se connecte et tout...C'était plus facile d'appeler, même si je l'ai fait relativement peu. Pour Atlantis et Tomb Raider je crois. Y avait même des services par fax ou les types t'envoyez les plans des niveaux et tout...une autre époque

>Effectivement, c'est bien unanimes. Avec le clavier pourri que j'avais à la fac, j'ai pas pu écrire ça correctement et je me suis pas relu.


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 04 Février 2008 à 18h47

Citation (Kolia @ 4 Feb 2008, 18:45) >Disons qu'a l'époque c'étais du 56ko avec des forfaits 10 heures, le bruit du modem quand ça se connecte et tout...C'était plus facile d'appeler, même si je l'ai fait relativement peu. Pour Atlantis et Tomb Raider je crois. Y avait même des services par fax ou les types t'envoyez les plans des niveaux et tout...une autre époque

>Effectivement, c'est bien unanimes. Avec le clavier pourri que j'avais à la fac, j'ai pas pu écrire ça correctement et je me suis pas relu.
Ahlala et çà se dit Rédacteur...
lol


P3L-A_Spike (Modération P3L) - Lundi 04 Février 2008 à 20h58

alors ce que je n'aime pas c'est le comparo bien bancale avec uncharted. alors ok dans la forme y'a des ressemblance, mais dans le fond, ca n'a strictement rien a voir. mais alors rien du tout. Tomb Raider c'est surtout ce coté "découverte" exploration etc qui a fait le succés du jeu (sans compté la plastique hors norme de lara)

Uncharted c'est plus de l'action très peu de phase de plateforme comparé a TR. et dire que Nathan n'a aucun charisme c'est vraiment vouloir tirer sur la corde. je suis plus a même de dire que rare son les jeu a avoir des perso aussi charismatique. Nathan a un caractère et un humour bien un lui et un physique certes atypique mais qui permet au joueur de s'identifier.

alors quoi lara a plus de charisme car elle a plus de poitrine? je ne crois pas non. a vrais dire les charisme ce détermine sur des critère différent pour chaque personnage. lara elle inspire la femme libre et combattante, un vrai modèle pour les femmes ou jeunes femmes. caractère bien trempé, elle fait ce qu'ele veux et elle vie librement etc... chaqu'un est charismatique a sa façon.


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Tomb Raider vs Uncharted : Eidos n'a pas la pression

Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Développeur : Crystal Dynamics
Editeur : Eidos
Date de sortie EU : 21 Nov 2008

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