Star Wars Next Gen dévoilé en trailer
[VIDEOS] Star Wars Next Gen dévoilé en trailer
Publié le Samedi 22 Juillet 2006 à 17h32 par gen_j
Article lu 5334 fois - 41 Commentaires
Avec LucasArts, la force ne se trouve jamais loin, et surtout elle se retrouve sur toutes générations de consoles. La licence Star Wars, reprise à toutes les sauces, action, FPS, Course style Wipeout, MMO et j'en passe, n'a jamais réellement convaincue, hormis Star Wars Jedi Knight sur PC et KOTOR (développé par Bioware) sur Xbox qui étaient très bon, le reste des jeux consacrés à l'univers créé par George Lucas, sont restés loins, très loins dans une galaxie lointaine, enfin c'est ce qu'on aurait espéré.
Mais voilà, un jeu estampillé Star Wars aura toujours le droit à son petit succès commercial, du coup, du Star Wars sur nos consoles on va en manger pendant un moment, mais ce ne sera peut-être pas pour le pire, puisque le prochain Star Wars, qui sortira sur Next-Gen, promet un contrôle de la force et une réalisation plus qu'intéressante, voyez par vous même :
. Source : Youtube.com
Les 20 premiers commentaires sur le forum (41) - (S'inscrire)

















nanar206 - Dimanche 23 Juillet 2006 à 15h08
L'effet de force est bien fait....si il y aura surement du sabre lazer, là ce devait être juste pour montrer cette effet..
frigi-bob - Dimanche 23 Juillet 2006 à 15h12
CITATION(nanar206 @ 23 Jul 2006, 15:08)
L'effet de force est bien fait....si il y aura surement du sabre lazer, là ce devait être juste pour montrer cette effet..
c'est clair, un Star wars sans sabre laser c'est comme un power ranger sans les pyjama de couleur...(bon ok c'est pas marrant )
marci(pilami) - Dimanche 23 Juillet 2006 à 15h14
ma premiere impression a été plutot bonne pour ce futur star wars il est vrai que les graphismes ne sont pas top mais le jeu n'en est qu'a ses debuts donc je pense pas qu'il y ai du soucis a se faire de ce coté la et pour la physique heureusemen qu'elle est bien gérée vu que la PS3 integrera le physx. enfin c un jeu a suivre j'espere qu'on en saura plus dans pas longtemp
killzone's - Dimanche 23 Juillet 2006 à 19h09
Tous ce que j'espere s'est que c'est la suite des KOTOR ou de la meme lignée sinon je pense pas que je le prendrais.........
Félix - Dimanche 23 Juillet 2006 à 20h22
moi jpense que sa va etre un bon stars wars bien tripan mais ce serai bien se stile de jeu mai jore en mmorpg ou ta des magnifiques graphismes et tu te balade duniver en univers
enfin se jeu a lair detre sympas
Loacoon - Dimanche 23 Juillet 2006 à 20h59
CITATION(marci(pilami) @ 23 Jul 2006, 15:14)
ma premiere impression a été plutot bonne pour ce futur star wars il est vrai que les graphismes ne sont pas top mais le jeu n'en est qu'a ses debuts donc je pense pas qu'il y ai du soucis a se faire de ce coté la et pour la physique heureusemen qu'elle est bien gérée vu que la PS3 integrera le physx. enfin c un jeu a suivre j'espere qu'on en saura plus dans pas longtemp
La PS3 n'intègre pas du tout la puce PhysX, elle peut en gérer les applications via le CELL, c'est différent. C'est donc pas obligé qu'un jeu intègre une bonne physique, voir même qu'il en intègre une tout court.
Félix - Dimanche 23 Juillet 2006 à 23h07
CITATION(Loacoon @ 23 Jul 2006, 20:59)
La PS3 n'intègre pas du tout la puce PhysX, elle peut en gérer les applications via le CELL, c'est différent. C'est donc pas obligé qu'un jeu intègre une bonne physique, voir même qu'il en intègre une tout court.
je comprend pas ce que cela veut dire!!!
Originz - Lundi 24 Juillet 2006 à 09h09
EA, ils me tuent ces mecs la, le capitalisme dans le jeu video a son paroxisme.
Ils ont 10x plus de moyen que la concurence et n'arrive même pas a se détacher du lot par rapport aux autres studios qui ont 10x moins de moyen...
Exact Looacon mais en même temps en 2007 ceux qui n'auront pas de gestion physique dans leurs jeux joueront la carte du suicide commerciale.
Sur pc, quasiment tous les jeux ( ~90 % ) comptent desormais sur la physique, même les rts ont fini par s'y mettrent aussi ( Age of empire 3 ).
Ca n'est plus un plus, mais une necessité je pense, ca apporte quand même grandement au fun du jeu.
Felix :
Il n'y a pas besoin de carte PhysX dans la ps3 pour la simple et bonne raison que le CELL a une architechture tres proche de la carte PPU de Ageia et peut etre par consequent utilisé comme la carte PhysX pour gerer tout les parametres ayant un rapport avec la gestion physique.
sensei - Lundi 24 Juillet 2006 à 09h15
CITATION(Originz @ 24 Jul 2006, 09:09)
EA, ils me tuent ces mecs la, le capitalisme dans le jeu video a son paroxisme.
Ils ont 10x plus de moyen que la concurence et n'arrive même pas a se détacher du lot par rapport aux autres studios qui ont 10x moins de moyen...
Leur devise:
"No risk, more money"
nitro - Lundi 24 Juillet 2006 à 10h50
excussez-moi mais j'azi déja vu la vidéo une fois mais maintenant que je veux la remontrer elle s'arrete aux premières sec...pareil quand je vais sur youtube...aidez-moi s'il vous plait...
Loacoon - Lundi 24 Juillet 2006 à 13h47
CITATION(Originz @ 24 Jul 2006, 09:09)
Exact Looacon mais en même temps en 2007 ceux qui n'auront pas de gestion physique dans leurs jeux joueront la carte du suicide commerciale.
Sur pc, quasiment tous les jeux ( ~90 % ) comptent desormais sur la physique, même les rts ont fini par s'y mettrent aussi ( Age of empire 3 ).
J'ai pas dit le contraire. Je suis tout a fait d'accord sur ce point, mais dans cette video ce jeu a l'air d'aller plus loin. Vous connaissez beaucoup de jeux où tant de parties du décors sont interactives et destructibles? (en esperant que ce soit bien le cas dans la version finale du jeu bien sur )
Noodson - Lundi 24 Juillet 2006 à 13h56
Il y a BulletWitch qui a l'air pas mal sur ce point, sauf que le design m'attire pas trop mais c'est dans la meme veine que la démo de CellFactor.
Spiegel - Lundi 24 Juillet 2006 à 14h52
CITATION(Noodson @ 24 Jul 2006, 13:56)
Il y a BulletWitch qui a l'air pas mal sur ce point, sauf que le design m'attire pas trop mais c'est dans la meme veine que la démo de CellFactor.
noodson en parlant de cell factor... (je sais désolé pour le HS), la démo jouable est dispo sur le net mais impossible de lancer la partie! donc si tu pouvais m'aiclairer!
CITATIONIl n'y a pas besoin de carte PhysX dans la ps3 pour la simple et bonne raison que le CELL a une architechture tres proche de la carte PPU de Ageia et peut etre par consequent utilisé comme la carte PhysX pour gerer tout les parametres ayant un rapport avec la gestion physique.
il est vrais que le Cell peut gèrer la physique, mais la Puce Ageia est un plus pour la console, cela permet d'alléger la charge de travail du Proc et ce n'est pas pour me déplaire. Ageia et de loin le meilleur moteur actuel.
killzone's - Lundi 24 Juillet 2006 à 15h59
CITATION(Lord2VK @ 24 Jul 2006, 01:17)
A moins que ce soit tenu secret, Bioware bosse pas sur un nouveau Star Wars, donc c'est pas une suite à Knights Of The Old Republic...
Dommage j'aurais espérait.....maintenant il reste à attendre d'en savoir plus pour porter un sujement s'il sera bien ou pa smais étant pas la suite de KOTOR ben je dis sa craint::::::
Originz - Lundi 24 Juillet 2006 à 16h26
Je me suis lamentable vautré dans la fange....c'est pas un jeu EA mais lucasart , enfin c'est grosso modo la même soupe.
Looacon, si le jeu permet de tout detruire ca risque d'etre sympa en effet.
En fait je crois même que ce jeu va faire ressortir notre côté obscur .
"Attend je crois qu'il est pas bien mort, je vais lui carrer une poutrelle en acier dans le coin de la gueule, ensuite je ferai du yoyo avec lui et je batterai la mesure a chaque fois qu'il touchera le sol, une fois qu'il sera tout mou dedans, je prendrai un de ses potes....laisse moi faire, je ne suis pas sadique, tu n'y connais rien c'est de l'art" heheheeh
Spiegel, justement je disais ca car la ps3 n'integre pas la puce PhysX mais juste le sdk ( novodex ) d'Ageia qui permet d'utiliser le CELL comme la puce PhysX mais en plus puissant, autrement sony ne se serait pas gener pour rajouter le PPU je pense.
Noodson - Lundi 24 Juillet 2006 à 16h37
CITATION(Spiegel @ 24 Jul 2006, 14:52)
noodson en parlant de cell factor... (je sais désolé pour le HS), la démo jouable est dispo sur le net mais impossible de lancer la partie! donc si tu pouvais m'aiclairer!
il est vrais que le Cell peut gèrer la physique, mais la Puce Ageia est un plus pour la console, cela permet d'alléger la charge de travail du Proc et ce n'est pas pour me déplaire. Ageia et de loin le meilleur moteur actuel.
Il y a le pilote d'Ageia à installer si je me souviens bien, même si tu n'as pas la carte.
L'accéleration se fait en soft sur les procs AMD et Intel et c'est encore un peu différent de ce qui se fait avec le Cell ou le Xenon où il y a une certaine analogie Hardware avec un PPU (surtout pour le Cell et ses SPUs).
Spiegel - Lundi 24 Juillet 2006 à 18h55
CITATION(Noodson @ 24 Jul 2006, 16:37)
Il y a le pilote d'Ageia à installer si je me souviens bien, même si tu n'as pas la carte.
L'accéleration se fait en soft sur les procs AMD et Intel et c'est encore un peu différent de ce qui se fait avec le Cell ou le Xenon où il y a une certaine analogie Hardware avec un PPU (surtout pour le Cell et ses SPUs).
en fait je sais déja tout sa. aussi qu'il faut changer le répertoire pour profiter de la physique sans carte PPU. mais mon souci c'est que la partie ne se lance pas! et la je sèche!
pour résumé le jeu se lance, j'arrive aux menus, je fais mes réglages, je lance une partie ... et pouf pas de réaction!
CITATIONSpiegel, justement je disais ca car la ps3 n'integre pas la puce PhysX mais juste le sdk ( novodex ) d'Ageia qui permet d'utiliser le CELL comme la puce PhysX mais en plus puissant, autrement sony ne se serait pas gener pour rajouter le PPU je pense.
Originz-> si je ne me trompe pas c'est bien une puce PhysX qui est dans la console et pas seulement le sdk.
enfin du moin c'est pour sa que sony et Ageia on signé.cela m'étonnerais que sony dépense des millions pour
un simple sdk.
Noodson - Lundi 24 Juillet 2006 à 19h43
Non non il n y a pas de PPU dans la console, ca serait de toute facon pas trés intelligent dans une console, cout trop elevée, place, complexité et autres réjouissances..
Il est beaucoup plus intéressant d'avoir 1 ou 2 SPE dédié à ca, car ils peuvent se comporter de facon assez similaires à un PPU sans les pénalités dues à une puce déporté (implique des transferts plus lents).
Il faut savoir qu'au début du projet Cell, IBM prévoyait 4 ou 5 SPEs max et Kutaragi a insisté absolument pour en avoir 7 (Ce n'est pas un hasard..). Donc tu peux très bien faire tourner le moteur PhysX sur 1 ou 2 SPE, c'est beaucoup plus flexible de surcroit. Sur AMD, Intel ou Xenon, l'accéleration se fait en soft aussi, mais l'architecture y est moins, voir beaucoup moins propice.
Sony a bien passé un contrat avec Ageia, mais pour intégrer directement le PhysX au SDK (il faut quand même payer la licence au bout du compte si on l'utilise vraiment dans son jeu (c'est logique)) et aussi pour qu'Ageia développe une version plus poussé du PhysX spécialement pour la PS3. Mais c'est du software quand même.
TontonBaba - Lundi 24 Juillet 2006 à 19h48
Pas mal!!Si sa devien pas repetitif,sa peu etre classe!!!
Spiegel - Lundi 24 Juillet 2006 à 22h25
CITATION(Noodson @ 24 Jul 2006, 19:43)
Non non il n y a pas de PPU dans la console, ca serait de toute facon pas trés intelligent dans une console, cout trop elevée, place, complexité et autres réjouissances..
Il est beaucoup plus intéressant d'avoir 1 ou 2 SPE dédié à ca, car ils peuvent se comporter de facon assez similaires à un PPU sans les pénalités dues à une puce déporté (implique des transferts plus lents).
Il faut savoir qu'au début du projet Cell, IBM prévoyait 4 ou 5 SPEs max et Kutaragi a insisté absolument pour en avoir 7 (Ce n'est pas un hasard..). Donc tu peux très bien faire tourner le moteur PhysX sur 1 ou 2 SPE, c'est beaucoup plus flexible de surcroit. Sur AMD, Intel ou Xenon, l'accéleration se fait en soft aussi, mais l'architecture y est moins, voir beaucoup moins propice.
Sony a bien passé un contrat avec Ageia, mais pour intégrer directement le PhysX au SDK (il faut quand même payer la licence au bout du compte si on l'utilise vraiment dans son jeu (c'est logique)) et aussi pour qu'Ageia développe une version plus poussé du PhysX spécialement pour la PS3. Mais c'est du software quand même.
ok ok! merci pour ces belles précisions!