'SixaShock' : ça se précise !

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'SixaShock' : ça se précise !

[ACCESSOIRES] 'SixaShock' : ça se précise !


Publié par kyzer - Mercredi 27 Juin 2007 à 01h57 - lu 5344 fois
25 commentaires

C'est encore le PSM de ce mois-ci qui nous livre une quantité de détails impressionnant, sur la "SixaShock" cette fois-ci, comme ils l'avaient annoncé le mois dernier.


Détails techniques :

- Les fonctions gyroscopiques peuvent cohabiter avec les vibrations. L'explication ? La vitesse à laquelle un joueur peut bouger la manette est bien inférieure à la vitesse des vibrations.
- Le moteur de vibration pourrait être inclu dans la manette sans devoir en modifier la forme. Il y a assez de place pour le nouveau moteur, et celui-ci, concus par Immersion, est plus léger pour un encombrement équivalent.
- Il faut bel et bien s'attendre à une diminution de l'autonomie de la Sixaxis. Néanmoins, le nouveau moteur de vibration ne consomme pas plus que les anciens modèles (Dualshock) malgré le fait qu'il soit plus puissant.
- Le nouveau moteur est moins cher à construire, et une eventuelle hausse de prix du pad ne devrait être que très légère.
- Avec une mise à jour du firmware, nous pourrons avoir les vibrations pour les jeux PS2.


Détails sur le "Touchsense" :

La nouvelle technologie, nommée "Touchsense" est une mini-révolution. En effet, désormais, les vibrations n'émaneront plus uniquement des manches du pad (comme sur la Dualshock) mais seront perceptibles à différents endroits de la manette. Il faut aussi préciser qu'elles seront plus puissantes, plus intenses et sur de courtes périodes si les programmeurs le désirent. Ainsi, les développeurs pourront créer une multitude d'effets encore inédits. Si Sony opte pour cette technologie, il ne s'agira donc pas d'un simple retour des vibrations, mais bien d'une technologie toute nouvelle.


Quelques exemples :

- Cette technologie sera capable de reproduire la secousse rapide et violente provoquée par un coup de feu,
- Immersion promet que l'on pourra ressentir les aspérités de la route dans les jeux de course (comme Dirt), mais aussi les petits chocs liés aux changements de vitesses et même aux accélérations ou décélérations.
- ...


C'est donc plus que n'en attendait les joueurs que Sony semble préparer avec Immersion, pour le plus grand plaisir des gamers !


Merci à megalo pour l'info !



Source : PSM juillet-août

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HedgeBass (Modération P3L) - Mercredi 27 Juin 2007 à 16h06

Citation (kloh @ 27 Jun 2007, 15:44) bennj parlait de la suppression initiale des vibrations. C'est Sony qui est fautif à la base parce qu'ils ont utilisé le système breveté d'Immersion sans accord.

qui ont voulu en profiter pour vampiriser Sony au passage, malgré la phase de lancement d'une nouvelle console (merci pour la considération envers les joueurs), qui se sont fait jetés comme ils avaient l'air de le mériter par Sony (dégagez, on fera notre Sixaxis sans vous...), et qui aujourd'hui viennent supplier publiquement Sony d'accepter la proposition de partenariat pour réintégrer les vibes, surement parceque Microsoft les attaque et qu'ils ont, du coup, besoin de rentrée d'argent. C'est pathétique.
Sony aurait mieux fait de développer ses propres systèmes éléctroniques motorisés...

Franchement j'étais le premier à gueuler contre la fausse excuse du "pas compatible avec giroscopie", mais quand je vois la tournure que ça a prit, ça me coupe direct l'enthousiasme de ce "revirement" de situation.
Sony se mangera un sempiternel "meme pas capable de lancer une console complète, obligé de rajouter les vibrations 6mois apres...".

Et pendant ce temps Nintendo s'en fout plein les poches et Microsoft continue son zèle...


kloh (Membres) - Mercredi 27 Juin 2007 à 16h26

Huu il est dangereux ce bouton Effacer à côter de Editer lol, j'ai effacé mon message au lieu de l'éditer x_x

Citation (HedgeBass @ 27 Jun 2007, 16:06) qui ont voulu en profiter pour vampiriser Sony au passage, malgré la phase de lancement d'une nouvelle console (merci pour la considération envers les joueurs), qui se sont fait jetés comme ils avaient l'air de le mériter par Sony (dégagez, on fera notre Sixaxis sans vous...), et qui aujourd'hui viennent supplier publiquement Sony d'accepter la proposition de partenariat pour réintégrer les vibes, surement parceque Microsoft les attaque et qu'ils ont, du coup, besoin de rentrée d'argent. C'est pathétique.
Sony aurait mieux fait de développer ses propres systèmes éléctroniques motorisés...

Franchement j'étais le premier à gueuler contre la fausse excuse du "pas compatible avec giroscopie", mais quand je vois la tournure que ça a prit, ça me coupe direct l'enthousiasme de ce "revirement" de situation.
Sony se mangera un sempiternel "meme pas capable de lancer une console complète, obligé de rajouter les vibrations 6mois apres...".

Et pendant ce temps Nintendo s'en fout plein les poches et Microsoft continue son zèle... Je dis pas qu'ils sont tout blanc chez Immersion, juste que l'origine de la faute revient à Sony. Après le reste c'est un combat de requins que nous subissons plus qu'autre chose..
Mais bon entre Microsoft et sa console-camelote, et Nintendo et sa fausse-console (d'après les avis généraux hein), Sony s'en sort pas trop mal avec sa console-vibrante-pas vibrante lol


bennj (Membres) - Mercredi 27 Juin 2007 à 18h54

Citation (sims1000 @ 27 Jun 2007, 14:33) tu te trompe juste un peut !
en réalité microsoft et immersion ont signé un contrat qui stipulé le fait qu'immersion ne faisaient des moteurs de vibration seulement pour microsoft et pour personne d'autres
et maintenent que sony si m'es microsoft vien de lancer immersion en procé pour non réspect de contrat !
dans tous sa c'est immersion qui est le fautif !

Ou la la mais qu'est-ce que tu racontes toi ? Le seul accord que Microsoft a passé avec Immersion c'est celui d'utiliser son système de vibration dans leurs manettes. Pour cela ils ont sorti les $$ et ils ont aussi investi dans la société. Quelques mois plus tard Microsoft demande des comptes à Immersion car d'après eux Immersion ne leurs a pas reversé leur part sur les ventes !

Rien à voir avec une exclusivité de vibration chez Microsoft ou chez pas quoi... T'as été pécher ca ou ?

Et pitié relis toi !!!!!


vincerom (Membres) - Jeudi 28 Juin 2007 à 01h10

snakey a raison qu'ils envoient vite sa a Mr Kojima !


_PSYKOTIK_27 (Membres) - Jeudi 28 Juin 2007 à 14h00

Je vous dis pas, si pendant un jeu de course ils doivent mettre des vibrations tout le temps (route, changement de vitesse), la manette va pas durer longtemps et sera à recharger toutes " les 2 minutes ".


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