Présentation de Killzone 2 à la Develop Conference

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Présentation de Killzone 2 à la Develop Conference

[JEUX] Présentation de Killzone 2 à la Develop Conference


Publié par noodson - Vendredi 20 Juillet 2007 à 08h38 - lu 4233 fois
30 commentaires

Cette année encore, Brighton (Angleterre) accueillera la Develop Conference du 24 au 26 Juillet. À cette occasion, divers acteurs du monde du jeu vidéo présenteront leurs réflexions à ce sujet.

Guerilla sera de la partie avec une démonstration technique de leur moteur de rendu (deferred rendering) mis au point pour Killzone 2 :

Deferred rendering in Killzone 2
Michal Valient, Guerrilla-Games

Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it's hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.

In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth description of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We'll show how we utilize PS3's SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

La présentation sera donc assez pointue et traitera des méthodes utilisées pour l'éclairage des scènes, l'utilisation des différents processeurs de la PS3 et l'abilité de leur moteur à diposer d'un Anti-Aliasing efficace, contrairement aux quelques autres titres qui utilisent cette technique de rendu.

La démonstration devrait se dérouler le 25 Juillet de 15h à 16h.

Ne réglez pas votre réveil là-dessus ! D'une part parce que c'est indécent de se lever à cette heure, et d'autre part, car il y a très peu de chances de voir arriver tout un tas d'images et de vidéos. Vous êtes prévenus, mais sait-on jamais...

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kensama (Membres) - Samedi 21 Juillet 2007 à 08h26

biggest le probléme qui n'en est pas un en fait c'est que play3-live est pas sectaire et de toute façon on ne peut pas contrôler qui s'inscrit donc dans le tas t'as des fanboys MS par moment qui poste pour foutre la merde.......


Biggest (Membres) - Samedi 21 Juillet 2007 à 11h10

Ouais je vois çà!
Bon ce n'est pas trop grave, si ces personnes viennent foutre la m**** c'est qu'ils savent que la PS3 en a dans le bide!
Enfin, on vera par la suite...


Ren Wuying (Membres) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 00h04

Citation (llRyoll @ 20 Jul 2007, 13:51) De toute façon,gears of war ou killzone 2 sont beau parce que ce sont des jeux scripté.les décors sont fermé et précalculé c'est normal que ces jeux soient beau.on ne peut pas se balader ou l'on veut,ce n'est pas oblivion.
+1
c'est sur dans gears quand tu scie un locuste ta une scene qui se met en place pareil quand tu crosse un enemie dans killzone c'est la même chose le terme precalculé et la pour dire ca une fois que tu fais une action une scene s'enclenche logique.
c'est deux jeux sont en couloir pour ceux qu'on en a vue et kz2 ne met en rien une claque a gears ca c'est sur.



ps: bienvenue a toi ryo


killzone (Membres) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 00h15

pas super la qualiter des photos


Ren Wuying (Membres) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 00h18

Citation (killzone @ 22 Jul 2007, 00:15) pas super la qualiter des photos

je les trouve moi de bonne qualité ou tu les veux en 8000 x 6000 ?


Ren Wuying (Membres) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 00h23

Citation (LightBeam @ 20 Jul 2007, 17:18) Oh les jolis trolls de possesseurs de Xbox360 qui sentent le vent tourner... La PS3 à moins d'un an et on y voit déjà arriver les Heavenly Sword, Lair, Ratchet, Drake's fortune... la Xbox360 a presque 2 ans et rien de vraiment génial de sorti encore (à part le sempiternel argument "nous on a GOW"... la belle affaire) Alors on vient troller sur les forums PS3. Qu'est-ce qu'on s'ennuie...
t'es un comique toi tu veut que je tez sorte ma liste de jeux et on vera bien si ya rien d'exitant clique sur la barre 360 dans ma signature et regarde mes jeux on vera bien


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 01h04

Citation (Ren Wuying @ 22 Jul 2007, 00:23) t'es un comique toi

Et toi donc?

Tu fais comparer ces deux jeux uniquement sur le plan graphique et encore entre la version définitive ( GeOW) et la version pré-alpha ( KZ2 ).

Et que dire de la technique? Le ciel est bourré de détails avec toutes les choses qui se passent autour de moi ( le héros du KZ2 )

En ce qui concerne la script, tu te permets de juger ce jeu sur un seul niveau? Et que dire les autres niveaux, tu les as vus? Allez racontez moi, là je suis sur le canapé en train de t'écouter avec une bonne bière en main


Et tu sais, Uncharted: Drake's Fortune met une belle branlette à GeOW sur le plan graphique ET technique!
C'est bizarre quand même que tu cites tout le temps GeOW, que dire les autres jeux sortis récemment? Pas d'évolution? Aucune progression?

Bref, cette histoire me fatigue grandement parce que tu te permets de juger un jeu seulement sur le plan graphique au détriment de la PhysX, du scénario, de l'IA, de la scène cinématographique etc...


draculax (Membres) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 09h39

eh les gars qu'est ce qui vous arrive, me suis inscrit sur le forum pour éviter de trouver la même guerre que sur un certain site, JF.com et je retrouve exactement le même comportement. Je possède la 360 et la play3, ma favorite est comme ma signature le montre, la play3, mais il est clair que Geow est intouchable sur 360, c'est le jeu qui me fait rêver d'avoir sur play3, il met une énorme claque à tous les jeux c'est clair, mais ne le comparez pas encore à des jeux qui sont pas sortis svp. Killzone 2 est énorme mais pas fini, peut être qu'il sera mieux graphiquement peut être pas, mais on s'en fou, c'est un fps. Sérieusement si y a un jeu qui reste une émeute sur 360 c'est bien gears of war qui est monstrueux sous tous les points, cmon avis


Ren Wuying (Membres) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 14h15

je repond ça car depuis que certaine perssonnes ont vu la video de kz2 c'est le jeux ultime graphiquement tueur de tout doté d'une histoire sans pareil avec la meilleur ia au monde alors faut juste redescendre sur terre kz2 sera un bon jeu (si tout se passe bien ) mais il entere personnes que ce soit sur 360 ou ps3 il n'est pas a des année lumiere de certains titre.

yoyo ---> toi je me permet de dire que c'est le dernier post que je te repond car c'est impossible de parler avec un fanboy aveugle, bien a toi et bonne route


Yoyo (Membres VIP) - Dimanche 22 Juillet 2007 à 14h38

Citation (Ren Wuying @ 22 Jul 2007, 14:15) yoyo ---> toi je me permet de dire que c'est le dernier post que je te repond car c'est impossible de parler avec un fanboy aveugle, bien a toi et bonne route

Alors tu devrais être un mouton qui beugle mal?

Je t'ai démonté en tous les points, ça doit être frustrant de ta part,non?


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : FPS
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Février 2009

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