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LittleBigPlanet : Serveurs fermés et premiers problèmes

[INFOS] LittleBigPlanet : Serveurs fermés et premiers problèmes


Publié par Loacoon - Mercredi 29 Octobre 2008 à 14h21 - lu 4787 fois
34 commentaires

Selon le site officiels de Media Molecule, développeur de LittleBigPlanet. Les serveurs de ce dernier ont été fermés afin de résoudre certains problèmes que les joueurs ont rencontré. Il n'y a pas de détails sur ces fameux problèmes, mais nul doute que ceux-ci devraient être réglés pour la sortie européenne du titre.

Aussi, (et nous ne savons pas si tous ces points sont liés à l'arrêt des serveurs) nos confrères de CVG ont noté un certain nombre de problèmes, malheureusement plus liés aux joueurs qu'au jeu lui même, mais pouvant tout de même gêner l'expérience de jeu.

  • Tout d'abord, le vol de niveau. Ca n'est un secret pour personne qu'une période de bêta test publique a eu lieu récemment, et que certains joueurs ont créés des niveaux de qualité très variable, dont certains plutôt bons, voire excellents. Or, avec la sortie du jeu, les serveurs ont été remis à zéro, ce qui a permis à certains de voler ces fameux niveaux, et de les renvoyer sur les nouveaux serveurs pour leur propre compte. Il se pourrait cependant, que Media Molecule, lorsque la folie de la période de sortie soit passée, s'attarde sur ce problème, et bannisse les voleurs. Vous être prévenus. Surtout qu'en cas de bannissement, le jeu risque de perdre pas mal de son intérêt.

  • Certains joueurs créent des niveaux dans le seul but de faire gagner des trophées. Niveaux blindés de points pour les trophées de multiplicateurs, ou de boosters pour les trophées de vitesse... Comme le note CVG, ça n'est surement pas ce que devait avoir Media Molecule en tête, avec leur système de création et de partage de niveaux.

  • Beaucoup de niveaux, et c'était déjà le cas dans la bêta (ndla : Les bêta testeurs ont d'ailleurs pu le constater personnellement), ne sont pas finis, ou sont carrément buggés, au point que les joueurs soient dans l'impossibilité d'en atteindre la fin. Pour dire les choses comme elles sont : ces niveaux pourrisent littéralement l'expérience de jeu. Et nous espérons que Media Molecule fera le ménage (même si ça ne devrait pas être leur rôle), et que les joueurs testeront leurs niveaux plus sérieusement à l'avenir. Au passage, en plus du système de favoris et de commentaires, il est dommage que les joueurs ne puissent pas attribuer une note aux niveaux, de façon à établir une forme de classement, rendant la recherche de "bons" niveaux plus simple.

  • Les serveurs ont du mal. En effet, le succes du jeu semble dépasser un peu Media Molecule, et les serveurs semblent avoir quelques problèmes, lenteurs, bugs etc... Ce problème est d'ailleurs surement directement lié à leur extinction par les développeurs, et ceci devrait donc bientôt être réglé.

Bien sur, tout cela n'enlève rien à la qualité du jeu en lui même. Mais il est dommage que certains joueurs ne puissent s'empêcher de tricher, ou de gâcher l'expérience des autres.


Source : www.computerandvideogames.com

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Metaleux-rebel (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h27

Citation (Lord Magnum @ 29 Oct 2008, 14:38) Je trouve ça dégueu' le vole de niveau, si j'avais eu la bêta et fait un sacré niveau dont je serais fier et qu'on me le pique j'aurais des envi de frags.

Je confirme le vol de niveau c'est dégeulasse et j'en ai fait la malheureuse experience dans la béta puisque je m'était cassé le cul pendant une semaine pour créer mes premiers niveaux qui s'appellent Sackvalier à la rescousse et Sackvalier 2.0 (le même mais de nuit et avec 2 ou 3 trucs de différents) et un enfoiré de voleur me l'a piqué (le 2.0) et me l'a pourrit avec ses photos de sa sale gueule j'était deg'
En plus a part ses stickers de merde et le renommer il avait rien changé ce sale con !!!
Oups désolé de m'être emporté mais voila quoi c'est des trucs qui se font pas quoi...


Dauragon (Beta testeurs) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h31

Je pensais que tout était déjà prêt concernant le vol de niveau ! C'était pourtant un des gros risques ...


FloChou (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h43

Mince je m'étais pas rendu compte qu'il y aurait ce problème, je pensais que Media Molecule aurait mis un minimum de protection... Ca me paraissait logique...


Sh@DoW (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 15h44

Citation (prodigy1850 @ 29 Oct 2008, 15:24) ----> Ok je sort mdr

Et surtout ne reviens pas !

Sinon moi aussi je trouve que le vol de niveau est vraiment abusé...
Surtout si c'est pour que le mec colle sa tête de kéké partout et te l'offre en sticker à la fin du niveau (truc qui m'est réellement arrivé sur la bêta).


Sherman (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 16h20

dans de vieilles news concernant le jeu ils parlaient d'un moyen de proteger ses niveaux, pouvoir les publier mais empecher les gens de les copier, c'est plus d'actualité ?


lebastou (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 16h55

j'ai recu mon LBP hier aprem les joies de l'import !

et effectivement autant hier les serveurs étaient en route autant ce matin plus rien ....

Pour les niveau buggés, pour avoir fait la beta, c'est tres dur de tout tester avant de publier ...

Je me souviens d'un niveu que j'avais fait qui fonctionnait nickel, mais dés que je l'ai uploadé et testé a plusieurs je me suis rendu compte que dans certaines conditions et a 3 joueurs, une plateforme partait en sucette, empechant de finir le niveau ....

Bref je vois pas trop ce que MM va pouvoir faire pour ca ^^


┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 17h20

Il font ça pour notre bien !

Comme sa personne nous gachera le plaisir du jeu... surtout les niveaux buggé, car ce qui ont prix des journées entiére pour la création d'UN niveau, si j'étais eux, je deviendrai rageux.


Jackssy (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 17h52

Par rapport au niveau "infinisable", j'avais fait un niveau sur la béta, qui fonctionnait impeccable mais en le mettant en ligne un escalier en verre se casser la gueule se qui rendait le niveaux impossible a finir,
J'ai pourtant remis en ligne mon niveau en vérifiant que tout était en place mais rien a faire cet escalier ce casser la gueule une fois en ligne


Dauragon (Beta testeurs) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 18h00

Citation (Sherman @ 29 Oct 2008, 16:20) dans de vieilles news concernant le jeu ils parlaient d'un moyen de proteger ses niveaux, pouvoir les publier mais empecher les gens de les copier, c'est plus d'actualité ?
Ouais , c'est pour ça que ça m'a étonné ...


Yenuor (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 18h44

Du moment que tout soit pret pour la sortie du jeux c'est le plus important . .


Loacoon (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 19h37

Citation (Jackssy @ 29 Oct 2008, 17:52) Par rapport au niveau "infinisable", j'avais fait un niveau sur la béta, qui fonctionnait impeccable mais en le mettant en ligne un escalier en verre se casser la gueule se qui rendait le niveaux impossible a finir,
J'ai pourtant remis en ligne mon niveau en vérifiant que tout était en place mais rien a faire cet escalier ce casser la gueule une fois en ligne
C'est peut-être pour ce genre de bugs que les serveurs sont relancés. Tu avais fait un rapport de bug suite à ton problème?


ArKanGe_- (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 22h40

AH les Lamz !


Kidnoff (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 23h20

fallais s'attendre a un bog de serveur ... la plus part du temps c comme sa pour les nouveau jeux surtout que LBP étais bien attendu. Pour se qui ai des tricheur, y va trjs en avoir et c sa selon moi qui gache vrmt le plaisir du multijoueur et sa ... peu importe le jeux.


Ricola (Membres) - Mercredi 29 Octobre 2008 à 23h49

Si jamais play3live peut mettre a jour la news,les serveurs sont de retour est ils marchent nickel (pour le moment) plus aucun lag.


Sintpieters (Membres) - Jeudi 30 Octobre 2008 à 09h05

Concernant les campeurs sur COD4 je vois pas le rapport avec LBP ... c'est normal y en a pas !
Et pour répondre à Prodigy /cheer moi je fais mon petit lapin bombardeur dans COD et y en a toujours un pour râler parce qu'il a voulu me couper la couenne par derrière avec son couteau et il prend une martyr ... fallait pas m'chercher tu vois, il est beau le résultat ... la la la
Y aura toujours des gars pour dire : c'est dégueulasse les mecs qui ont martyr, c'est des nuls les gars qui campent en sniper, j'en ai marre de l'autre qui jouent au lance grenades, et snif pleure pleure .... achetez-vous un RubikCube y a moins de risques et ça fait travailler les neurones !!!

Sinon ben j'espère que dans l'ensemble MM arrivera à pallier à tous les problèmes inattendus sur LBP !!! j'observe pour l'instant de loin ce jeu (même si j'ai eu la bêta qui était fun) c'est pas l'une de mes priorités mais pour tous ceux qui l'attendent : patience je pense que vous aurez d'agréables surprises !


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Ovni
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 05 Nov 2008

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