Les protagonistes de StreetFighterIV se présentent
[GC 2008 - VIDEOS] Les protagonistes de StreetFighterIV se présentent
Publié le Lundi 25 Aout 2008 à 11h05 par kevone
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Nous sommes au mois d'Août 1987, Street Fighter sort sur les machines arcades dans nos salles de jeux préférées, vous pouviez jouer jusqu'à deux joueurs (Ryu et Ken), le but étant de vaincre 10 personnages répartis sur cinq pays...
Etions nous capable d'imaginer, il y a 21 ans déjà, le quatrième épisode de la série des combattants de rue qui sortira à la fin de cette année et en Haute Définition qui plus est !
Ainsi, voici pour vous deux nouvelles vidéos dont le trailer d'introduction des 16 personnages du jeu avec en prime un combat bonus entre M.Bison et Dhalsim disponibles en cliquant sous le lien suivant.
. Source : Gamersyde.com, Gametrailers.com
Les 20 premiers commentaires sur le forum (29) - (S'inscrire)

















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ArKanGe_- - Lundi 25 Aout 2008 à 20h32
Ptdr c'est quoi la poêle qu'il à dans la main le dernier perso XD
Balrog - Lundi 25 Aout 2008 à 21h13
c'est quoi pour toi l'essentiel des jeu de baston, le pro des jeux video, l essentiel c est que monsieur X mette sur la gueule a monsieur Y nan? moi je suis a 100% pour les jeu de baston 2d mais celui la j'trouve qu il est a part par rapport au jeu 3d
LeZinZin - Lundi 25 Aout 2008 à 21h46
Un bon jeu pour les fans.
Dan - Lundi 25 Aout 2008 à 22h39
Citation (ArKanGe_- @ 25 Aug 2008, 20:32) Ptdr c'est quoi la poêle qu'il à dans la main le dernier perso XD
moi j'adore les persos quiche de meme
Rui - Lundi 25 Aout 2008 à 23h23
Citation (ipon @ 25 Aug 2008, 18:13) C'est la qu'on ne se comprend pas, deja les animations3d (sf4) sont inferieures a la version 2d(3rd strike) ce qui est un comble !!!
Hmmm non la 2D ne peux pas trop affronté les animations 3D à 60 i/s
pour la bonne et simple raisons c'est qu'en 2D ça reste des étapes d'animation alors qu'en 3D t'as tout l'enchainement
Citation tu as faits tous les streets me dis tu et tu prefere cette version 3d, ce qui est sur c'est que tu n'est pas un puriste.
J'suis sure que tu t'as joué a SF IV pour pouvoir porter un avis dessus hein?
Citation je constate seulement que beaucoup de jeunes joueurs ne connaissent pas l'essentiel des jeux de baston sans vouloir les mepriser.
C'est pourtant exactement ce que tu fais
Pour ce qui est du gameplay annoncé de SF IV les puristes peuvent y voir une profondeur de jeu annoncé aussi polyvalente qu'un SFalpah3 ou SF3.
Maintenant il faut avoir dans les mains pour juger du produit final mais vue les avis dithyrambiques des personnes qui y ont joué ( tu sais les néophytes kevin qui font partie des playtest donc en gros les meilleur joueur de SF jap et autre invité ) disent bizarrement que ça s'annonce très bon.
Citation On nous sort un street fighter pour monsieur tout le monde en oubliant l'essentiel des street. un 3rd strike remanié en hd aurait fait l'affaire.
Le seul truc qui manque du 3rd Strike c'est le counter whaouuuuu c'est vrai ça devient une merde d'un coup
Par contre le nouveau système d'enchainement, de contre et autre technique spéciale avec la nouvelle jauge ça c'est pourrie c'est ça?
C'est marrant je crois revoir les avis sur le lancement de SF3
Gameplay a chier, Graphisme américanisé, perso ridicules etc ...
Au final, le jeu est encore jouer maintenant en tournois tellement il est bon
SF IV prendra ou pas le même chemin mais pour ce qu'on en voit rien ne peut dire que c'est une daube.
ipon - Mardi 26 Aout 2008 à 14h05
Citation (Rui @ 25 Aug 2008, 23:23) Hmmm non la 2D ne peux pas trop affronté les animations 3D à 60 i/s
pour la bonne et simple raisons c'est qu'en 2D ça reste des étapes d'animation alors qu'en 3D t'as tout l'enchainement
la tu veu jouer avec les mots mais tu sais bien ou je veut en venir, compare un simple balayage de ryu par ex et tu verras la diference de qualité d'animation et pas le framerate de l'animation ok garçon?
J'suis sure que tu t'as joué a SF IV pour pouvoir porter un avis dessus hein?
je peut porter un avis sur les animation sans jouer, et je possede un bon jugement au vu de mon experience dans ce genre de jeux.
C'est pourtant exactement ce que tu fais
Pour ce qui est du gameplay annoncé de SF IV les puristes peuvent y voir une profondeur de jeu annoncé aussi polyvalente qu'un SFalpah3 ou SF3.
c'est toi qui le dit ça, donc permet moi d'en douter, etant donné que ce n'est pas la meme team qui a fait 3rd strike.
je te suggere de regarder des videos des combos parfaits du 3rd strike et apres tu viendras dire que sf4 est aussi hardcore...bref.
Maintenant il faut avoir dans les mains pour juger du produit final mais vue les avis dithyrambiques des personnes qui y ont joué ( tu sais les néophytes kevin qui font partie des playtest donc en gros les meilleur joueur de SF jap et autre invité ) disent bizarrement que ça s'annonce très bon.
source ?
Le seul truc qui manque du 3rd Strike c'est le counter whaouuuuu c'est vrai ça devient une merde d'un coup
Par contre le nouveau système d'enchainement, de contre et autre technique spéciale avec la nouvelle jauge ça c'est pourrie c'est ça?
ne met pas de mots dans ma bouche stp
C'est marrant je crois revoir les avis sur le lancement de SF3
Gameplay a chier, Graphisme américanisé, perso ridicules etc ...
Au final, le jeu est encore jouer maintenant en tournois tellement il est bon
les memes qui kiffent les street ex ou celui ci ?
SF IV prendra ou pas le même chemin mais pour ce qu'on en voit rien ne peut dire que c'est une daube.
Le probleme n'est pas la qualité du jeu en soi mais le nom qu'il porte, dont j'estime qu'il n'en est pas digne, un "EX" aurait été bien plus judicieux par rapport travail de la team qui a realisé sf3.
watashi - Mardi 26 Aout 2008 à 14h48
Faut pas se méprendre....SF4 est un jeu de baston en 2d, les graphismes sont en 3d certes mais il se joue en 2d.
les persos ont changé de design mais c'est pas la 1ere fois,
je les trouve plutôt réussi, les enchainements rendent bien, les coups surpuissants, par contre la voix des anciens persos a changé , les effets claquent bien.
Suffit de voir les vidéos de combat pour s'apercevoir que Capcom a bichonné son bébé. Après on aime ou on aime pas le nouveau style mais on ne peut que saluer Capcom de vouloir ENFIN se renouveler et apporter un peu d'air frais a la série.
Vivement qu'ils sortent
Rui - Mardi 26 Aout 2008 à 18h30
A utiliser les quotes tu apprendras
Citation la tu veu jouer avec les mots mais tu sais bien ou je veut en venir, compare un simple balayage de ryu par ex et tu
verras la diference de qualité d'animation et pas le framerate de l'animation ok garçon?
Quand on sait pas de quoi on parle on la ferme ...
Dans une animation 2D tu n'as généralement que des étapes clef de l'animation, voir que quelque étape intermédiaire. Il n'y a qu'a voir comment SF II HD pose des problèmes à capcom pour être amélioré puisqu'ils ont utilisé les étapes minimaliste des anciennes version.
en 3D tu as "toutes" les étapes puisque la 3D permet de retranscrire le mouvement complet et surtout en 60 i/s
Sachant que les animateurs de Capcom sont toujours les mêmes donc je vois pas comment avec "les mêmes" étapes clef et toutes les étapes intermédiaires ça pourrait etre moins bien.
Et m'appels pas garçon
Citation je peut porter un avis sur les animation sans jouer, et je possede un bon jugement au vu de mon experience dans ce genre de jeux.
Je parle pour toutes tes critiques sur le jeu et pas que sur les animations.
De plus tes critiques semblent complètement à l'ouest puisque SF IV fait beaucoup mieux que SF 3 qui est le titre 2D de SF avec la meilleur animation pour le moment.
Citation c'est toi qui le dit ça, donc permet moi d'en douter, etant donné que ce n'est pas la meme team qui a fait 3rd strike.
je te suggere de regarder des videos des combos parfaits du 3rd strike et apres tu viendras dire que sf4 est aussi hardcore...bref.
Enlever un élément "hardcore" qui permetait de faire des techniques à la Daigo
http://www.youtube.com/watch?v=v7cW2nMf1gk
Ca enlever pas toutes les techniques de jeu pour autant. Petit rappel maintenant tu as acces à des:
Esquive spéciales
Counter attaques
Coup imparable
Et spéciales qui ressemblent aux customs combos SFalpah3
Tu crois pas que bien maitrisé ces éléments peuvent rendre le jeu très "hardcore" ?
Citation source ?
Edge, IGN, 1up, Famitsu, NeoGaf et les comptes rendus des protagonistes sur les forums.
Citation ne met pas de mots dans ma bouche stp
Ben explique toi alors qu'est ce qui rend les choses pouris dans SFIV? Si le seul truc de virer completement de l'épisode précédent c'est l'instant bloc?
Citation les memes qui kiffent les street ex ou celui ci ?
De quoi tu parles? Je parle de SF3 et des avis que portaient les gens dessus avant d'y jouer...
Citation Le probleme n'est pas la qualité du jeu en soi mais le nom qu'il porte, dont j'estime qu'il n'en est pas digne, un "EX" aurait été bien plus judicieux par rapport travail de la team qui a realisé sf3.
Et pourquoi?
Gameplay qui se positionne en gros comme une branche après SF2 (comme le 3)
Une real de qualité comme aucun épisodes de la série n'a eux jusqu'à aujourd'hui (faut aimer le style graphique pour le design des persos, mais tout le reste est juste largement supérieur)
C'est un gameplay 2D et pas bâtard comme le EX
Qu'est ce qu'il te faut de plus?
C'est un jeu de qualité mais il a pas le droit de s'appeler Street Fighter ? Il lui manque quoi pour y prétendre alors explique toi par ce que pour le moment tu donnes aucunes raisons valide a part dire que toi t'aime pas.
ipon - Mercredi 27 Aout 2008 à 12h03
Citation (Rui @ 26 Aug 2008, 18:30) A utiliser les quotes tu apprendras
Quand on sait pas de quoi on parle on la ferme ...
oh "monsieur je sais tout" a parlé...
Dans une animation 2D tu n'as généralement que des étapes clef de l'animation, voir que quelque étape intermédiaire. Il n'y a qu'a voir comment SF II HD pose des problèmes à capcom pour être amélioré puisqu'ils ont utilisé les étapes minimaliste des anciennes version.
en 3D tu as "toutes" les étapes puisque la 3D permet de retranscrire le mouvement complet et surtout en 60 i/s
Sachant que les animateurs de Capcom sont toujours les mêmes donc je vois pas comment avec "les mêmes" étapes clef et toutes les étapes intermédiaires ça pourrait etre moins bien.
Et m'appels pas garçon
eh ben ma belle tu est bornée grave toi alors, tu me déballe ta science a deux balles sur ton air condescendant en répondant a coté...bravo!! vais faire plus simple: artistiquement les anim de sf4 sont ridicules a coté de celles sf3.
Je parle pour toutes tes critiques sur le jeu et pas que sur les animations.
De plus tes critiques semblent complètement à l'ouest puisque SF IV fait beaucoup mieux que SF 3 qui est le titre 2D de SF avec la meilleur animation pour le moment.
Apprend a jouer a street (3rd)et après tu viens parler. achète des lunettes en passant...
Enlever un élément "hardcore" qui permetait de faire des techniques à la Daigo
http://www.youtube.com/watch?v=v7cW2nMf1gk
Ca enlever pas toutes les techniques de jeu pour autant. Petit rappel maintenant tu as acces à des:
Esquive spéciales
Counter attaques
Coup imparable
Et spéciales qui ressemblent aux customs combos SFalpah3
Tu crois pas que bien maitrisé ces éléments peuvent rendre le jeu très "hardcore" ?
non je ne crois pas, j'en suis même convaincu. apparemment tu pense que ce qui me dérange c'est la disparition des "parry". Moi je pense que tu n'as pas saisi (encore) la profondeur du gameplay de 3rd strike. les combos sfalpha3 étaient déséquilibrés et permettaient l'anti-jeu.
Edge, IGN, 1up, Famitsu, NeoGaf et les comptes rendus des protagonistes sur les forums.
ok donne moi le lien precis ou c'est dit que sf4 sera meilleur en tout point.
Ben explique toi alors qu'est ce qui rend les choses pouris dans SFIV? Si le seul truc de virer completement de l'épisode précédent c'est l'instant bloc?
les animations qui on perdu toute leurs classe, la rigidité des persos, les sauts périlleux à mdr, la patte américaine a la place du style nippon, ce qui m'amène a me poser des questions sur le gameplay.
Et pourquoi?
Gameplay qui se positionne en gros comme une branche après SF2 (comme le 3)
Une real de qualité comme aucun épisodes de la série n'a eux jusqu'à aujourd'hui (faut aimer le style graphique pour le design des persos, mais tout le reste est juste largement supérieur)
C'est un gameplay 2D et pas bâtard comme le EX
Qu'est ce qu'il te faut de plus?
un vrai street.
C'est un jeu de qualité mais il a pas le droit de s'appeler Street Fighter ? Il lui manque quoi pour y prétendre alors explique toi par ce que pour le moment tu donnes aucunes raisons valide a part dire que toi t'aime pas.
Pour moi et pas mal de monde sf4 se doit d'être en 2d avec un système de gameplay encore plus subtil et profond que sf3, avec un design que seul les vrais créateurs des street (2d)savent faire.et la 3d ne peu pas remplacer la 2d comme ça, en tout cas pas de cette façon.