prokeneda (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 03h28
Citation (thorim @ 25 Aug 2007, 18:04) c'est vraiment super, le seul truc que je déplore c'est que lorsqu'ont tire sur un ennemi, la seule chose que l'ont peut voir, c'est du sang et l'ennemi qui se tord de douleur, rien de plus. J'aurais aimé que ce soit plus réaliste et que les impactes des balles aient une influence réel (ex: les membres qui vole etc...). Même si ce que je dis peut parretre gore, je pense que ça serait très bien passer sur ce jeu temps que ça serais rester dans le même style.
Il faut vraiment te faire soigner mon ami. "........des membres qui volent......" N'importe quoi!!!
Zaphkiel (Modération P3L) - Dimanche 26 Aout 2007 à 03h44
Du calme on ne va pas lui balancer des pierres non plus...
Mais il est clair que d'éspérer voir des corps se découper sous les balles etc.. ou sous une explosion, c'est un peu énorme, personnellement je n'ai pas souvenir d'avoir vu un FPS avec ce genre de chose...
Mais surtout ce qui me choque c'est que tu nous dis :
"le seul truc que je déplore c'est que lorsque l'ont tire sur un ennemi, la seule chose que l'ont peut voir, c'est du sang et l'ennemi qui se tord de douleur, rien de plus."
Genre on voit çà partout, moi j'ai rarement vu une aussi bonne localisation des balles sur le corps des ennemis, une si belle qualitée de sang quand il giçle (giclé localisé précisement ou les balles rentrent dans le corps) et des mouvements ultra réaliste des ennemis sous l'impact des balles. Une rafale de fusil, au vu de la rapidité des balles, on ne doit pas rester de marbre sans bouger, surtout avec la douleur.. et bien si on regarde la plupart des FPS, les ennemis ne bronchent pas vraiment, ou alors ils font des sauts demesurés, donc tout çà est trés finement emmener pour l'immersion.
Les membres qui volent, personnellement je trouve que là on passerait un cap qui n'est pas forcément intéressant, et qui ne plairait pas a tout le monde.. déjà le jeu serait sûrement interdit a pas mal de monde a cause de la censure. Pas besoin de çà pour que le jeu soit hypra immersif.
MrObjectif (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 03h47
Citation (Zaphkiel @ 26 Aug 2007, 03:44) [color="darkblue"]Du calme on ne va pas lui balancer des pierres non plus...
Mais il est clair que d'éspérer voir des corps se découper sous les balles etc.. ou sous une explosion, c'est un peu énorme, personnellement je n'ai pas souvenir d'avoir vu un FPS avec ce genre de chose...
Soldier of fortune
Zaphkiel (Modération P3L) - Dimanche 26 Aout 2007 à 03h52
Citation (MrObjectif @ 26 Aug 2007, 03:47) Soldier of fortune
Ca me dit quelque chose çà, c'est vieux comme jeu.
Enfin en tout cas les jeux qui comportent ce genre de chose, ca doit se compter sur les doigts d'une main, et ce n'est pas plus mal je trouve.
MrObjectif (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 03h57
Oui il date de 2000. Il proposait plus d'une vingtaine de point d'impact. Mais c'était vraiment gore (décapitation, démembrement ...).
Et comme tu peux l'imaginer le couplet de la violence dans les jeux vidéo a été ressorti à cette occasion.
En tout cas je ne vois aucun autre jeu dans le genre.
Arectos (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 09h46
Même si c'est du jeux vidéos, il faut pouvoir rester sensible à la douleur et sa représentation.
J'avoue que plus les jeux seront réalistes plus le malaise sera présent, même avec le recule.
Je reste toujours dégouté devant les scénes de tueries, que ce soit dans MGS4, Call of duty 4 ou ici, avec KillZone2.
Les impactes et leurs gerbes de sang sont si réalistes, sans compter l'agonie des corps...
Comment peut-on rester insensible devant l'efficacité d'un viseur à longue portée et les conséquences ?
Moi, j'éprouve un sentiment de puissance mélé d'écoeurement quand je vise la tête et que ça gicle !
C'était déjà le cas avec Resident Evil 1... C'était bien dégueu ! C'est encore plus dégueu avec la Next-Gen !
Angel (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 10h44
Citation (Arectos @ 26 Aug 2007, 09:46) C'était déjà le cas avec Resident Evil 1... C'était bien dégueu ! C'est encore plus dégueu avec la Next-Gen !
J'suis assez d'accord avec toi, moi aussi dans certaines circonstances ca m'foue mal a l'aise. Surtout dans les jeux de guerres (mondiales) ou on tue de "vrais" personnes (par vrai j'entend des humains pixélisés, que je différencierais apres).
Par contre j'dois bien avouer que quand dans un jeu on a affaire a des zombies, ou autres terroristes, ou psychopates du genre, j'me sens pas mal a l'aise, bien au contraire..
Puis pour ce qui est des membres "volants", ce que tu entends, c'est pas forcément tres réaliste, ok au pompe a courte portée, ca arriverait, mais de loin avec une mitraillette (ce qui est le cas les 5/6 de la vidéo) quand tu tire dans un membre il se démembre pas ^^
axl666 (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 11h31
J'ai enfin réussi a choper un pc pour voir ces vidéos, ben paye ta gifle!!!
J'ai rarement vu une ambiance apocalyptique aussi bien réussi, les décors, le chaos général, ect... MORTEL!
Et c'est vrais que la localisation des points d'impactes ajouté a des animations plus que convaincante des ennemies frappés par les balles mettrais presque mal a l'aise, c'est incroyable. J'avais presque l'impression que c'étais de vrais corps touchés par les rafales et du coup cela provoque une certaine compassion envers celui que tu viens de tuer, forcement a le voir se tordre de douleur et mourrir de façon réaliste te donne l'impression d'avoir vraiment tué quelqu'un et ça pour l'immersion dans un jeu on fais pas mieux.
En tout cas un grand RESPECT pour les gars de chez guerilla, cela faisais bien bien longtemps qu'une vidéo de jeu ne m'avais pas autant scotché
Angel (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 11h55
Citation (axl666 @ 26 Aug 2007, 11:31) J'avais presque l'impression que c'étais de vrais corps touchés par les rafales et du coup cela provoque une certaine compassion envers celui que tu viens de tuer, forcement a le voir se tordre de douleur et mourrir de façon réaliste te donne l'impression d'avoir vraiment tué quelqu'un et ça pour l'immersion dans un jeu on fais pas mieux.
Et encore, avec les sons du salon on entend pas tous, on entend pas donc les crie et hurlement de douleur, qui rajouteront a coup sur encore plus a l'immersion et a "l'horreur" de cette guerre...
Arectos (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 12h26
J'imagine les Parents mater une séquence du jeux sur la télé de leur môme. Y a de quoi s'interroger ?
Souvent les jeux vidéos servent d'exutoire aux sentiments de hargne ressenti dans la journée.
Y a des romans et des films plus durs que les jeux vidéo...
Sherman (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 16h43
ça déchire, juste je trouve que les balles de l'arme de l'ISA sont un peu lentes et imprécises comme dans le premier Killzone, mais l'ame Hellgaste envoie plus dans mes souvenirs !
sinon ce sera surement une des prochaines démos du Store j'imagine vu que meme les menus sont faits
Bernard Minet (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 16h52
Dans killzone je crois que chaques armes à une portée, une précision, une vitesse de tir, une puissance et un recul différents... (ils sont legerement barrés sur les armes chez GG)
Moi je trouve perso que l'arme de l'ISA (celle qui a le réticule vert) est vraiment précise comparé à celle Helghast qui n'as même pas de réticule et le viseur au centre de l'ecran est bien plus gros ( ce qui veux dire que c'est moins précis) par contre celle Helghast à l'air plus puissante.
En tout cas espérons une démo, j'ai remarqué aussi les menu donc un leger espoir s'offre à nous .
Angel (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 17h02
Comme tu l'as dit Bernard minet, chez GG ils sont tres pointus niveau armement. Meme le mec dans la vidéo de 25 min (la derniere montré) explique que les impacts seront différent en fonction des armes qu'on aura (puissance, recul, impacts...). C'est assez fidéle et encore justement réaliste, car dans la réalité tout ca tu le distingue en fonction des armes : Mitraillette, mitrailleuse, fusil d'assaut, pistolet mitrailleur; toutes ces armes qui dans le fond, se ressemble un peu et ont (a peu pres) la meme cadence de tire (ce qui fait qu'on les confond facilement).
Concretement elles font toutes plus ou moins rapidement "tatatatatatatatatata" (vive les onomatopées ), mais apres si on regarde les impacts et les trous que provoque chaque balle en fonction de chaque arme, on verra que ca fait plus ou moins de dégats, plus ou moins mal, plus ou moins meurtrier... Toutes ces sensations on les retrouvaient déja dans le premier KZ, donc de ce coté la j'pense pas qu'on puisse se faire du souci pour le 2
el tirador (Membres) - Dimanche 26 Aout 2007 à 17h12
CITATION: Zaphkiel
Du calme on ne va pas lui balancer des pierres non plus...
Mais il est clair que d'éspérer voir des corps se découper
sous les balles etc.. ou sous une explosion, c'est un peu énorme,
personnellement je n'ai pas souvenir d'avoir vu un FPS avec ce
genre de chose...
Gears of war propose se genre de spectable macabre
si on le considere comme etant un fps bien sur
CITATION: Arectos
J'imagine les Parents mater une séquence du jeux sur la télé de leur môme.
Y a de quoi s'interroger ?
En meme temp le mome de 12 ans
n a pas a avoir un jeux deconseillé au moins de 18 ans
entre les mains.
Il y a rien de choquant
pour un jeux qui se veut gore si sont public est agée.
Si il y a du sang ou autre c est pour
l imersion rien de plus enfin pour
se qui s agit de killzone le but n est pas de prendre du plaisir
a fracasser ces enemis et a leur foutre les tripes
a l air dans cette exemple je prendrais l exelent gears of war
niveau tripe decoupage de membre a la tronconneuse et explosage de tete
ou on voit le cerveau il y a pas mieux...
CITATION: Sherman
ça déchire, juste je trouve que les balles
de l'arme de l'ISA sont un peu lentes et imprécises
comme dans le premier Killzone, mais l'ame Hellgaste
envoie plus dans mes souvenirs !sinon ce sera surement
une des prochaines démos du Store j'imagine vu que meme
les menus sont faits
En realité les arme ISA (dans le premier opus)
etait precise mais sa cadence de tir, assé importante,
faisait bougé le viseur sans arret tandis que les arme
hellgast tiret plus vite mais faisait beaucoup moins mal
resultat les deux arme se valait
johnny la hache (Membres VIP) - Mardi 28 Aout 2007 à 01h44
Par contre faut le dire, L'I.A est vraiment mediocre digne d'un jeux ps2. Sinon il deboite bien ce jeux
dudu (Membres) - Mardi 28 Aout 2007 à 02h16
Zaphkiel (Modération P3L) - Mardi 28 Aout 2007 à 06h00
Citation (el tirador @ 26 Aug 2007, 17:12) CITATION: Zaphkiel
Du calme on ne va pas lui balancer des pierres non plus...
Mais il est clair que d'éspérer voir des corps se découper
sous les balles etc.. ou sous une explosion, c'est un peu énorme,
personnellement je n'ai pas souvenir d'avoir vu un FPS avec ce
genre de chose...
--------------------------------------------------------------
Gears of war propose se genre de spectable macabre
si on le considere comme etant un fps bien sur
On ne peut pas le considérer comme un FPS puisque ca n'en est pas un, c'est un RTS.
Et personnellement je trouve çà bien trop bourrin.
Angel (Membres) - Mardi 28 Aout 2007 à 11h19
Citation (johnny la hache @ 28 Aug 2007, 01:44) Par contre faut le dire, L'I.A est vraiment mediocre digne d'un jeux ps2. Sinon il deboite bien ce jeux
A....ba écoutes avant de juger ca faudra que tu essayes le jeu toi meme, avec le mode de difficulté aproprié..parce que la c'est en god mode.Les dev. l'ont dit dnas la vidéo, et ils ont aussi signalé que c'est un des points sur lesquels ils s'attardaient...
Euh sinon Gears of war un RTS? (RTS, moi je pense a Command and conquer par éxemple) GoW c'est un TPS (third person shooter). Et en effet on peut pas le comparé a KZ car ce n'est pas un FPS.
Zaphkiel (Modération P3L) - Mardi 28 Aout 2007 à 12h35
Citation (Angel @ 28 Aug 2007, 11:19) Euh sinon Gears of war un RTS? (RTS, moi je pense a Command and conquer par éxemple) GoW c'est un TPS (third person shooter). Et en effet on peut pas le comparé a KZ car ce n'est pas un FPS.
Oui je voulais dire "TPS" bien évidemment...