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L'exclu PS3 de Tekken 6 en doute ?

[JEUX] L'exclu PS3 de Tekken 6 en doute ?


Publié par sunnmagic - Mardi 22 Juillet 2008 à 14h25 - lu 8991 fois
99 commentaires

Sans être fermes, les propos de Maruki Suzaki, qui travaille actuellement sur le développement de Tekken 6, ont de quoi inquiéter à ce sujet...

Pour commencer sur une bonne nouvelle, nous apprenons que le jeu bénéficiera d'une sortie mondiale, programmée actuellement pour décembre, voir cet hiver.

A la question "Sera-t-il exclusif à la PlayStation 3 ?", Suzaki a répondu : "Non. Ce n'est pas encore décidé à l'heure actuelle, mais nous le développons pour la PlayStation 3".

Le journaliste enchaine alors avec "Est-ce que Tekken 6 sera disponible sur d'autres consoles, comme la Xbox 360", ce à quoi répond Suzaki : "Pour le moment, nous n'en avons aucune idée".


Des déclarations bien inquiétantes, qui laissent de nouveau envisager la fuite d'une exclusivité historique des consoles Sony vers sa(ses) concurrente(s)... Néanmoins, si cela se confirme, les joueurs Xbox seront certainement ravis d'accueillir une telle franchise.


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teruko (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 09h26

Citation (Darth kratos @ 22 Jul 2008, 23:13) encore heureux qu'il nous reste Killzone 2 qui a lui seul merite une play3...
Il est pas encore sorti... s'il dure 4-5h comme un cod4, l'achat d'une ps3 pour 4h de jeu.... heu....
Citation (KissKool89 @ 23 Jul 2008, 04:48) La fin de Sony est proche !
P'être pas quand même. Enfin, pas tout de suite. Mais disons que si la ps3 arrête son ascension fulgurante et stop net la reprise du marché qu'elle était en train de concrétiser, on peut avoir des doutes quand à une prochaine génération de console de salon, chez sony...


Sch@dows (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 10h08

Citation (Usdel @ 22 Jul 2008, 17:04) Donc non, ce n'est pas pour frimer qu'on veut des exclus, c'est pour être sur qu'on a pas acheté la PS3 pour rien tu vois .- Tu as une PS3 et tu y joues.
- Les jeux cités sont développé pour PS3 donc ils seront de meilleurs qualité qu'un portage.
Donc nan tu n'a pas acheter la console pour RIEN.

J'ai également choisi la PS3 pour ses exclus MotorStorm, Formula One, MGS4, WipeOut HD (un jour -_-), KillZone 2, etc ... Si tous ces jeux devait devenir multi-plateforme (impossible puisque qu'a part MGS, tout est de l'interne Sony) et bien soit. J'ai profiter avant tout les 360iste des jeux, probablement en meilleur qualité, et cela a un coût. Je ne vais pas pour autant revendre ma console pour une 360.

Je ne dis pas que ce n'est pas "dommage", mais simplement de qualifié cela d'inquiétant est exagéré. Et puis on oublie souvent ici de parlé d'une autre chose, la perte des exclus 360. Par exemple, je compte dans ma ludothèque Lost Planet (sympa mais sans scénar) qui était au départ une exclu 360. Récemment le portage de Bioshock à été officialisé. Bref, c'est la vie, on fait un choix et après ... on assume.

EDIT : Tekken est effectivement un jeu quasiment exclusif à Sony (hormis d'horrible portage GBA/DS) mais Namco n'en est pas a son premier passage sur 360.
Ridge racer (lui aussi assimilé à Sony, et principalement en line-up), Ace Combat, SoulCalibur 2 & 3, Eternal Sonata, etc.


AKIRA685 (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 11h37

G l'impression que sa va faire sa pour toutes les exclu. Reveillez vous sony, merde!


piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 12h21

Citation (sfc-tsubasa @ 23 Jul 2008, 01:01) Oui enfin perdre l'exclue d'un Tekken, ça n'a rien avoir avec la perte d'exclue de FF13, mais alors vraiment rien avoir surtout niveau impact chez les joueurs.

C'est clair qu'avec Tekken, M$ récupère un jeu moyen (et regardez les trailers est osez me dire que c'est jolie!!^^)... Alors si il le veulent, qu'il le prenne...

Citation (kazz @ 23 Jul 2008, 01:49) pourquoi MS voudrait il cette bouse de tekken, je suis navré mais tekken 1 , 2 et 3 etait super, mais la serie est tombé dans les limbes a cause de ces graph moches, sans gout, sa fausse 3D, ses perso ridicules.... bref Ms a deja les meilleures jeux de baston soul calibur, virtua fighter, dead or alive... pas besoin de cette daube.... ya encore des fans de ce truc???

Parce que le but de M$ est de récupérer tout les jeux quitte a bouffer de la merde. Oui je sais c'est vraiment une stratégie de merde, mais c'est de M$ qu'on parle, aucune vrai stratégie, aucun ligne de conduite a part "on rachète tout a grands coups de $$!..."

Citation (KissKool89 @ 23 Jul 2008, 05:48) La fin de Sony est proche !

Magnifique raisonnement et explication encore plus magnifique!! L'analyste du mois!


Sch@dows (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h05

Citation (piotr47 @ 23 Jul 2008, 12:21) Parce que le but de M$ est de récupérer tout les jeux quitte a bouffer de la merde. Oui je sais c'est vraiment une stratégie de merde, mais c'est de M$ qu'on parle, aucune vrai stratégie, aucun ligne de conduite a part "on rachète tout a grands coups de $$!..."
Franchement, je ne sais même pas si M$ a versé le moindre centimes.
L'hypothèse suivante me parait plus probable :
"Namco ayant réalisé avec les précommande de SC4 que le marché des jeux de baston avait du potentiel sur 360. En comparant le coût d'un portage sur 360 (pas trop dur je suppose, surtout si le jeux n'exploite pas a fond la ps3) au retombé possible dans leurs caisses ... ils auraient fait le choix de renier l'exclusivité Sony"

Ce ne sont pas les premiers et probablement pas les derniers non plus


Gégé (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h15

Je suis du meme avis, arretez un peu de cracher gratuitement sur MS alors que vous ne savez rien des tenants et des aboutissants..

Puis je vous rappele qu'en terme de "lachage de pognon", Sony s'est pas géné a son arrivée sur ce marché, tuant au passage une des meilleures consoles de sa génération, donc bon, les lecons hein..

Les editeurs n'ont pas besoin de gros sous pour comprendre que la 360 représente un excellent marché, et je suis d'avis que le multi-plateforme est amené a se generaliser de plus en plus..


maxius (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h16

je trouve pas que tekken soit un jeu moyen bien que je préfère VF, je le trouve plus technique qu'un dead or alive en tout cas, encore faut il savoir y jouer mais bon d'ailleurs le dernier en date sur ps2 est million seller je crois.



Sors la thune pour les exclus khaz les mêmes jeux chez les tiers que sur 360 c'est pas suffisant.


kloh (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h23

C'est de bonne guerre. A l'époque les Nintendo/Sega-maniaques crachaient sur Sony parce qu'ils dévoraient tout. Microsoft fait de même aujourd'hui donc les Sony-maniaques crachent leur venin à leur tour

Mais désormais on est arrivé à un point où Microsoft n'a plus besoin de lâcher les $$$ pour attirer les développeurs. Pour la simple et bonne raison que la 360 est la console la plus rentable pour les jeux tiers, donc les éditeurs ils y viennent naturellement désormais. (Comme ce fut le cas pour la PS2)


Gégé (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h27

Exactement !!


Sherman (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h37

Non mais faut les laisser, ils preferent penser que si la ps3 perd ses exclues c'est de la faute de la politique et de l'argent de MS plutot que de la politique de sony ou meme tout simplement à cause de l'economie de marché ou du fait que produire un jeu next gen ça coute plus cher qu'un jeu old gen

"Micro$oft çay le mal"


maxius (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 14h50

Donne des exemples concrets de studios de jeux initialement prévu sur dreamcast qui sont devenus exclusif à la playstation .
J'ai pas souvenir d'un jeu d'un éditeur tier exclusif à la dreamcast puis porté en multi, sega a toujours fait la campagne sur ses propres jeux et ça leur a fait du tord, nintendo à l'image du constructeur pour enfants (ce qui n'est pas tout à fait faux) et aujourd'hui bénéfice de l'image de la console pour enfants et du casuals avec une machine pour le grand public simple d'accès et "pas chère" là ou les 2 autres proposent je ne sais pas combien de machines.


Quand on achète une console sega c'est pour jouer à du sega, il y a bien les mecs de shining force qui sont partis...mais c'était pour bosser chez nintendo

J'ai acheté une dreamcast à l'époque pour avoir des jeux sega et c'est ce que j'ai eu mais la playstation a proposé de nouvelles franchises et c'était vraiment l'explosion chez les éditeurs tiers, les tiers avaient une place bien moins importantes qu'aujourd'hui à l'époque de la guerre nintendo-sega c'est pas grace à microsoft que les éditeurs ont appris à faire des jeux ni à vendre.

Sega a été fidèle à ses principes du début à la fin et ce qui a causé leur perte, sony ne va pas s'excuser de ne pas avoir négliger l'importance des éditeurs tiers à l'époque.

J'avais 2 jeux d'éditeurs tiers sur ma megadrive sur 21 titres et aucun sur les 12 jeux de ma dreamcast

Cela dit t'as raison sur les ventes, vu les ventes de consoles les éditeurs sont dans l'obligation de faire tôt ou tard du multi même si certains sont assez c*ns pour mettre 50 millions dans les bonus d'un gta plutôt que de financer de nouveaux projets que se soit maison ou tier.


Kawaii.Shojo (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 19h06

Citation (maxius @ 23 Jul 2008, 14:50) Donne des exemples concrets de studios de jeux initialement prévu sur dreamcast qui sont devenus exclusif à la playstation .
J'ai pas souvenir d'un jeu d'un éditeur tier exclusif à la dreamcast puis porté en multi, sega a toujours fait la campagne sur ses propres jeux et ça leur a fait du tord, nintendo à l'image du constructeur pour enfants (ce qui n'est pas tout à fait faux) et aujourd'hui bénéfice de l'image de la console pour enfants et du casuals avec une machine pour le grand public simple d'accès et "pas chère" là ou les 2 autres proposent je ne sais pas combien de machines.


Quand on achète une console sega c'est pour jouer à du sega, il y a bien les mecs de shining force qui sont partis...mais c'était pour bosser chez nintendo

J'ai acheté une dreamcast à l'époque pour avoir des jeux sega et c'est ce que j'ai eu mais la playstation a proposé de nouvelles franchises et c'était vraiment l'explosion chez les éditeurs tiers, les tiers avaient une place bien moins importantes qu'aujourd'hui à l'époque de la guerre nintendo-sega c'est pas grace à microsoft que les éditeurs ont appris à faire des jeux ni à vendre.

Sega a été fidèle à ses principes du début à la fin et ce qui a causé leur perte, sony ne va pas s'excuser de ne pas avoir négliger l'importance des éditeurs tiers à l'époque.

J'avais 2 jeux d'éditeurs tiers sur ma megadrive sur 21 titres et aucun sur les 12 jeux de ma dreamcast

Cela dit t'as raison sur les ventes, vu les ventes de consoles les éditeurs sont dans l'obligation de faire tôt ou tard du multi même si certains sont assez c*ns pour mettre 50 millions dans les bonus d'un gta plutôt que de financer de nouveaux projets que se soit maison ou tier.

Je vais pas quoter tout ton post mais j'ai récemment étudié l'histoire de Sega, ce qui à causer leur perte c'est d'un :

- Les multiples échec des machines après les années 1992 (Mega CD/32X, Nomad, Saturn)

- La possibilité de graver les jeux sans modification hardware ou software grâce à leurs 2 systèmes d'exploitation, ce qui leurs a attiré les foudres (boycott) de 2 éditeurs tiers de l'époque faisait la pluie et le beau temps à l'époque sur les 3 continents, Squaresoft au Japon et Electronic Art en Occident.

- Le manque de communication hors du japon, Sega n'a pas du tout misé sur la publicité alors que Sony faisait tout pour promulguer la PSX, ce qui est un facteur indéniable de vente.

- L'arrivée de la PS2 qui fût LE hold-up du jeu vidéo marquant la transition d'un secteur de passionné à un secteur véritablement industrielle avec des stratégies marketing ultra-sournoise (Partenariat avec des magasins comme Virgin, le Fnac, etc..Lancement et pénurie organisée (comme on peut le voir avec l'Iphone en ce moment), etc...)

C'était la première fois qu'on voyait une console subir un tel effet de mode, on se l'arrachait lors de sa sortie alors que les titres disponibles étaient rincé alors qu'à côté, sur Dreamcast il y avait un catalogue de jeu plutôt potable.


maxius (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 20h42

Citation (Kawaii.Shojo @ 23 Jul 2008, 19:06) Je vais pas quoter tout ton post mais j'ai récemment étudié l'histoire de Sega, ce qui à causer leur perte c'est d'un :

- Les multiples échec des machines après les années 1992 (Mega CD/32X, Nomad, Saturn)

- La possibilité de graver les jeux sans modification hardware ou software grâce à leurs 2 systèmes d'exploitation, ce qui leurs a attiré les foudres (boycott) de 2 éditeurs tiers de l'époque faisait la pluie et le beau temps à l'époque sur les 3 continents, Squaresoft au Japon et Electronic Art en Occident.

- Le manque de communication hors du japon, Sega n'a pas du tout misé sur la publicité alors que Sony faisait tout pour promulguer la PSX, ce qui est un facteur indéniable de vente.

- L'arrivée de la PS2 qui fût LE hold-up du jeu vidéo marquant la transition d'un secteur de passionné à un secteur véritablement industrielle avec des stratégies marketing ultra-sournoise (Partenariat avec des magasins comme Virgin, le Fnac, etc..Lancement et pénurie organisée (comme on peut le voir avec l'Iphone en ce moment), etc...)

C'était la première fois qu'on voyait une console subir un tel effet de mode, on se l'arrachait lors de sa sortie alors que les titres disponibles étaient rincé alors qu'à côté, sur Dreamcast il y avait un catalogue de jeu plutôt potable.
Je suis d'accord sur le catalogue de la ps2 lors des 12 premiers mois il était un peu vide elle c'est bien remplie par contre je serai curieux de savoir pour le catalogue bien fourni de la dreamcast.
Hormis les jeux sega j'ai pas le souvenir d'un catalogue si alléchant que ça

Soul calibur ou RE CV était aussi dispo sur ps2 mais soulblade et resident evil à la base c'était sur quel support ces franchises ?
Et les 2 sont sortis après sur playstation et pas avant donc ils n'ont pas fait du tord c'est un peu comme dire que si resident evil 4 n'a pas fait de grosses ventes sur GC c'est la faute à sony.

Cela dit je suis avec toi je suis d'accord toi les 18 premiers moi il y avait 3 ou 4 jeux de potable sur ps2 et il y avait au moins déjà 30 millions consoles vendues c'est un peu surfer sur la vague du succès de la ps one mais c'est plus le cas aujourd'hui
Mais les éditeurs étaient pas content vis à vis de la ps2 oui mais l'architecture de la ps2 mais au final ils ont fait avec et ça a permis à cette génération d'avoir beaucoup de nouvelles franchises de qualité à l'arrivée on voit le résultat la ps2 possède probablement l'un des meilleur catalogues qui soit

Sony a pas fait le forcing pour leur piquer nomad soul, l'un des meilleurs jeu pc de l'époque et de la dreamcast, et pourtant ils ont même laissé des multi de jeux qui ont vu le jour sur ps one avec des périodes d'exclusivités pour les versions dreamcast comme ceux cités plus haut

Je l'ai pas étudié je l'ai vécu la chute de l'empire sega, va convaincre au grand public que headhunter c'est mieux que metal gear solid à l'époque, je suis désolé mais d'une c'est impossible et de deux c'est pas vrai aussi bon soit il headhunter.

Après le public a pas suivi sega avec des jeux perte de vitesse ecco, Daytona USA etc.... le catalogue mettait en avant toujours et encore le savoir faire de sega avant tout le public, japonais ou occidental voulait passer à autre chose.

De toute façon sega n'a jamais eu un grand succès au japon si on compare les ventes de la megadrive et de la super mais le 32x et le mega cd c'était vraiment torchon chifffon karpet night trap...bon voilà.

Après il y a eu la mort en 2 temps de sega la saturn puis la dream.


Le public nintendo qui dit que sony leur à piquer final fantasy ça me fait doucement rire c'est pas comme si c'était nintendo qui a fait connaitre hors japon des franchises comme dragon quest ou final fantasy en version pal (en tout cas j'ai pas souvenir en revanche j'ai bien le souvenir d'avoir jouer en version pal à shining force en anglaisil y a 15 ans)
Iil a même fallu attendre le 21ème siècle pour toucher à un fire emblem pal merci nintendo mieux vaut tard que jamais.

Le lancement mondial de la ps2 c'est de la connerie à l'état pur du même niveau que halo 3 aux USA du reste

Et puis la question du piratage bon tout le monde avait quasiment une ps one traffiqué à l'époque les disques gravés de dino crisis, tomb raider, ridge racer il y en a eu dans les lycées et les collèges (l'âge d'or du piratage)


Kawaii.Shojo (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 21h23

Moi aussi je l'ai vécu, j'étais fidèle à Sega à l'époque
(Enfaites je l'ai étudié pour écrire un blog dans le but de décire le monde du jeu vidéo dans son ensemble avec mon interprétation personnel comme le développement de la publicité dans le jeu vidéo en tant que nouvelle méthode de communication, le passage d'une industrie de passionné à une industrie de lobby, les phénomènes d'exclusivité, les effets de la concurrence sur le marché des constructeurs, ..., bref j'ai pensé que ça pourrait soutenir ma candidature dans une école si jamais je passais à l'entretient.)

Le catalogue de la Dreamcast à l'époque, c'était Skies Of Arcadia, Headhunter, Power Stone, Soul Calibur, Crazy Taxi, Shenmue, Resident Evil : Code Veronica (2 et 3), Rival School, Echo The Dolphin, Fighting Viper, Guilty Gear X, Jet Set Radio, Marvel VS Capcom 2, Street Fighter 3rd Strike, Urban Chaos, The Nomad Soul, Phantasy Star Online, Virtua Cop, Grandia 2 & 3, et j'en passe.

A côté la PS2 faisait pâle figure avec Fantavision, Kengo, RidgeRacer, etc...

Mais comme je l'ai dit précédemment, Sony à jouer la carte du marketing à fond, ce qui était inhabituel à l'époque. Durant cette période Nintendo était dans une période de quasi-immobilisme, et d'ailleurs on voit qu'actuellement, ils jouent la même carte avec la Wii.

Pour ce qui est de Final Fantasy, avant le 7, c'était une licence qui marchait très fort au Japon et très peu en occident comme stipulé dans mon premier post
Electronic Art à l'inverse cartonnait avec ses Fifa & Co en Europe et aux US...


maxius (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 22h18

il n'y a eu qu'un seul code veronica je crois à moins que tu fasse référence à un des plus mauvais de capcom...
Peu ou pas concernant les ventes de FF VII le premier Final fantasy sur nos terres et en français svp à l'époque donc, à moins d'être japonais, les joueurs européens ne peuvent pas dire que sony a volé nintendo.
Les joueurs eiuopéens ont découvert final antasy en version pal avec le 7ème opus pour la plupart

C'est vrai que le catalogue n'était pas fameux au départ mais à l'arrivée on les as eu licences avec énormément de nouvelles franchises et gros hits.



MGS 2 & 3, okami, dragon quest, resident evil 4, shadow of the colossus, FF X & XII, splinter cell, soul calibur 2 & 3, beyong good & evil, colin mc rae rally 04, deus ex, disgaea1 et 2, gow 1 &2, gt3 & 4, gta3, guitar hero 1 et 2, kingdom hearts 1 et 2, jak & daxter, phantom brave, pes, silent hill 2 & 3, tekken 5, vf4 evolution, ssx, breath of fire, burnout, castlevania LOI & COD, champions, dark chronicle, devil may cry 1-2-3, Guilty grar x2, mercenaries, midnight club, ico, hitman, onimusha 1-2-3-4, project zero 1-2- 3, ratchet & clank 1 et 2, rogue galaxy, soul reaver, sly 1,2 et 3, timesplitters 2, viewtiful joe 1 & 2, XIII, Alone in the dark 4, baldur 's gate 1 et 3, bloody roar 4, CC Edit, Contra, DBZ, Drakan, drakengard, Genji, gradius, killzone, siren 1 & 2, maximo, odin sphere, orphen, primal, persona 1-2-3, shadow hearts 1 et 2, toca, valkyria profile, wipeout fusion, zone of the enders, dead to rights, haunting groud, la pucelle tactics, shadow of rome, chaos legion, suikoden 4 et 5, les wild arms, yakuza, monster hunter, ridge racer 5, atelir iris, shinobi, urban chaos etc...



La donne changé les éditeurs sont en train de planter sony malgré les garanties que peuvent donner la ps3 preuve à l'appui avec mgs4, pour une console qui est première sur son territoire, la 360 on est en droit d'attendre un peu plus quand même que des multi avec la 3ème de cette génération.


sahori (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 16h02

SONY, est en train de perdre tout les jeux qui ont contribué faire l'image playstation,et eux ils ne réagisse même pas,certe beaucoup sont encore sur PS3,mais STAR OCEAN/ACE COMBAT,sur 360 et DRAGON QUEST sur WII.
A qui le tour,faut espérer que SONY va réagir car sinon,s'est mal barré.


kloh (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 16h52

Comme certains l'ont déjà dis, ça ne sert à rien qu'ils s'accrochent à leurs exclus, surtout si c'est des exclus de type Tekken, c'est pas pour ce que ça leur rapporte comme ventes hardware que la perte d'exclu va leur changer la vie.
Pour leur 3eme génération de consoles, ils ont acquis un certain nombre de licence 1st party assez conséquent pour proposer un catalogue exclusif très intéressant (bon après c'est pas à la vitesse où ils les sortent que ça va rassurer les sceptiques c'est clair XD).
Les licences internes sont les seules qui sont une valeur sûre en tant qu'exclusivité puisqu'ils sont sûrs de les garder comme telles. Personnellement je soutiens complètement le choix de se concentrer sur les licences 1st party plutot que de s'entêter sur celles des tiers.


Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 19h05

Citation (kloh @ 24 Jul 2008, 16:52) Comme certains l'ont déjà dis, ça ne sert à rien qu'ils s'accrochent à leurs exclus, surtout si c'est des exclus de type Tekken, c'est pas pour ce que ça leur rapporte comme ventes hardware que la perte d'exclu va leur changer la vie.
Pour leur 3eme génération de consoles, ils ont acquis un certain nombre de licence 1st party assez conséquent pour proposer un catalogue exclusif très intéressant (bon après c'est pas à la vitesse où ils les sortent que ça va rassurer les sceptiques c'est clair XD).
Les licences internes sont les seules qui sont une valeur sûre en tant qu'exclusivité puisqu'ils sont sûrs de les garder comme telles. Personnellement je soutiens complètement le choix de se concentrer sur les licences 1st party plutot que de s'entêter sur celles des tiers.

+1, Sony ne veut pas manifestement s'enliser dans une guerre de $$ avec Microsoft (de laquelle il sortirait perdant de toute façon), ils préfèrent de loin laisser partir leurs anciennes exclus en titre multiplateforme et se concentrer sur de nouvelles licences avec leurs studios internes...

Une majorité des killer-ap de 360 est (ou est prévu) sur PS3, Microsoft ne disposant pas de studios internes, ils souffrent énormément de leur non-innovation et son forcé de plagier une bon nombre de titres et de s'inspirer de la concurrence d'après leurs dires.

De plus les titres 1st party PS3 pour l'heure, sont en majorité les 1ers titres des studios internes de Sony, ils n'ont pas encore acquis le recule nécessaire pour tirer profit des pleines capacités de la console alors à la vue de ce qu'on peut voir, y a encore du kerozen dans le réservoir.


teruko (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 19h49

Citation (Kawaii.Shojo @ 24 Jul 2008, 18:05) +1, Sony ne veut pas manifestement s'enliser dans une guerre de $$ avec Microsoft (de laquelle il sortirait perdant de toute façon), ils préfèrent de loin laisser partir leurs anciennes exclus en titre multiplateforme et se concentrer sur de nouvelles licences avec leurs studios internes...

Une majorité des killer-ap de 360 est (ou est prévu) sur PS3, Microsoft ne disposant pas de studios internes, ils souffrent énormément de leur non-innovation et son forcé de plagier une bon nombre de titres et de s'inspirer de la concurrence d'après leurs dires.
Ouais, enfin, ils souffrent, ils souffrent... s'ils sortent 3 nouvelles licences halo sur 360, ils s'assurent AU MOINS 10M de jeux vendus!^^
Mais je suis d'accord avec toi hein


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Etat : En développement
Genre : Combat
Développeur : Namco Bandai
Editeur : Namco Bandai
Date de sortie EU : Aut. 2009

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Killzone 2
Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009