Killzone 2 : Impressions

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Killzone 2 : Impressions

[E3 2007] Killzone 2 : Impressions


Publié par sunnmagic - Mercredi 11 Juillet 2007 à 12h38 - lu 5745 fois
50 commentaires

Prévu finalement pour 2008, Killzone 2, très attendu au tournant, vient d'être enfin présenté, comme promis, à l'E3 2007. Guerilla Games le savait, tout le monde était impatient de savoir si finalement, le rendu in-game serait identique à l'impressionante vidéo présenté il y a 2 ans.

A peine sortis de la présentation, notre confrère Ign nous livre ses impressions.

La scène d'ouverture fut de nouveau fantastique, mais les journalistes se demandaient quand ils allaient pouvoir enfin visionner des séquences in-game... jusqu'à ce que le soldat à la fin de cette séquence touche le sol pour passer en vue FPS, un peu comme Resistance. Et là, grosse surprise, puisque le démonstrateur a alors pris la manette pour poursuivre la séquence... Etait-ce une vraie séquence in-game, ou un mix cinématique puis in-game... ? Quoi qu'il en soit, ce fut impressionant.

Même si le résultat n'est pas identique au célêbre trailer, le jeu n'en reste pas moins superbe. Les visages des soldats sont par exemple incroyables, composés de très nombreux polygones...
De plus, même si les effets ne sont pas aussi nombreux que dans un jeu à la sauce Unreal Engine 3, les environnements sont crédibles et détaillés.

La lumière du jeu est elle aussi largement à la hauteur, avec un savant mélange d'éclairages dynamiques et pré-calculés, ce qui permet d'obtenir un rendu impressionant.

Concernant le gameplay, le journaliste fait le rapprochement avec Call of Duty, dans l'enfer des fusillades aucours desquelles vous entendez les balles siffler tout autour de vous... Les balles arrêteront de siffler uniquement lorsqu'une zone sera nettoyée, et tant que vous n'aurez pas atteint la zone suivante. Vous serez dans le feu de l'action quasiment en permanence.

Avec les Helgast postés un peu partout dans les différents batiments à différentes hauteurs, vous ne vous arrêterez presque jamais, sauf quelques instants pour vous occuper d'un soldat en particulier. Dès que ce soldat est mort, la course folle repart...!

Bien que les informations soient minces à ce sujet, vous aurez la possibilité de vous mettre à couvert et ainsi tirer à l'aveugle de votre abri, sans pour autant passer en vue à la troisième personne tel Rainbow Six : Vegas.

Vous aurez à quelques rares occasions de passer en vue à la troisième personne, uniquement pour marquer des faits importants, tels qu'une explosion ou l'apparition d'un mini-boss, comme le journaliste a pu le constater lors de la démo.

La fin du niveau est marquée par la gigantesque explosion d'un canon électrique, qui semblait lié aux conditions météorologiques déplorables lors de la mission. En effet, le journaliste avait remarqué plusieurs éclairs lors de la progression du démonstrateur, en pensant qu'ils étaient dûs aux caprices de Mère Nature...

Mais finalement, il semble que les Helgast ont une certaine influence sur les conditions météorologiques, et qu'il utiliseront cette capacité au cours du jeu.

Les animations semblent être un mélange de séquences pré-calculées et de ragdoll. Les Helgast pourront ainsi effectuer divers mouvements réalistes, vous pourrez même les voir agoniser au sol.

La gestion physique des objets est à la hauteur des productions actuelles, dans le sens où ils réagissent de façon réaliste, sans toutefois subir de déformation. Certaines parties des environnements sont destrutibles, mais de façon prédéfinie, et non dynamique. Vous pourrez ainsi dégomer des planches de bois et des poteaux, mais n'espérez pas y graver votre nom tout de même.

Vous ne verrez pas de jauge de santé, comme beaucoup de jeux du même type de nos jours, vous serez par contre affaibli après avoir encaissé plusieurs balles, vous forcant à vous cacher pour récupérer. A certaines parties du jeu, vous aurez la possibilité de sprinter. Le journaliste précise cependant qu'ils ne savent pas sur quelle distance et combien de temps ce sera possible.

Certains temps de chargement se sont fait ressentir, mais Guerilla a promis qu'ils disparaitront dans la version finale grâce à un système de streaming.

Pour information, le niveau présenté représentait 2Go de données... le support Blu-Ray s'avère donc inévitable pour un tel jeu.

Le multijoueurs n'a pas été détaillé, mais il semble qu'il sera lié au PlayStation Home... Que de bonne nouvelles à venir !




Source : Ign.com

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Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 17h24

Citation (malcolm89 @ 11 Jul 2007, 17:13) Le mec c'est juste inscrit la car il est blaze avec son site tout bidon.

Il ne faut pas abuser quand même! J'aime beaucoup le site Playfrance et je trouve que ses articles sont mieux complets et mieux rédigés que le site P3L...


meumeu (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 17h30

Dark Evil c'est pas une version Alpha, c'est une pre-pre-alpha.


DarK_EviL (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 17h30

Citation (meumeu @ 11 Jul 2007, 17:30) Dark Evil c'est pas une version Alpha, c'est une pre-pre-alpha.
Et bien raison de plus...
pre-pre-alpha quand j'y repense


akatsuki-aragorn (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 18h33

Bah les gars,j'ai vu la vidéo..................................................CA DEFONCE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!j'ai JAMAIS VU ça,c'est tellemnt beau, qu'a coté,Crysis c'est de la merde;
le jeu est super beau,les animations sont geniales,et les persos sont bien fait dans tous les chance (3D,I.A et tt le reste)


Moi je dis,killzone 2 sera chez moi d'une facon ou d'une autre,mais je l'aurai !


kloh (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 19h20

Citation (meumeu @ 11 Jul 2007, 17:21) Mais bon Halo c'est pas pour nous de toute façon, c'est pour la 360 et ici c'est KILLZONE 2 Ecoutez donc meumeu^^


Citation (Yoyo @ 11 Jul 2007, 17:24) Il ne faut pas abuser quand même! J'aime beaucoup le site Playfrance et je trouve que ses articles sont mieux complets et mieux rédigés que le site P3L...Ils font surtout de la bonne bouffe pour fanboy sur PlayFrance, je préfère de loin P3L!


Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 19h34

Citation (kloh @ 11 Jul 2007, 19:20) Ils font surtout de la bonne bouffe pour fanboy sur PlayFrance, je préfère de loin P3L!

Très réducteur comme commentaire


prokeneda (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 19h56

Il faut qu'on m'explique un truc: les anti-sony n'arretent pas de dire que COD 4 est plus beau, pourtant je n'ai vu aucune video In game de COD 4, Le trailer de l' E3 2007 montre que des cinematiques.

Si Guerrilla était venu avec que des cinématiques cette année, les gens auraient crié au scandale. Là guerrilla nous montre du In game qui déchire tout avec une qualité d' animation inégalée à ce jour, avec un rythme d'action à couper le soufle, mais que demande le peuple?

Si je me trompe pour COD 4, quelqu'un pourait-il me donner un lien pour une video In game et non un trailer cinématique?


Toyotomi (Modération P3L) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 20h03

Citation (prokeneda @ 11 Jul 2007, 19:56) Il faut qu'on m'explique un truc: les anti-sony n'arretent pas de dire que COD 4 est plus beau, pourtant je n'ai vu aucune video In game de COD 4, Le trailer de l' E3 2007 montre que des cinematiques.

Si Guerrilla était venu avec que des cinématiques cette année, les gens auraient crié au scandale. Là guerrilla nous montre du In game qui déchire tout avec une qualité d' animation inégalée à ce jour, avec un rythme d'action à couper le soufle, mais que demande le peuple?

Si je me trompe pour COD 4, quelqu'un pourait-il me donner un lien pour une video In game et non un trailer cinématique?

Vidéo ingame :ICI...


killzone (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 20h08

wai ok mais niveau animation et tout y a rien.


prokeneda (Membres) - Mercredi 11 Juillet 2007 à 20h28

Citation (Toyotomi @ 11 Jul 2007, 19:03)
Vidéo ingame :ICI...

COD 4 est magnifique, mais il reste à mon gout en deça de Killzone 2 surtout au niveau de l'animation des ennemis. Il n'y a pas d'enorme amelioration à ce niveau puisque les ennemis bougent comme ceux de Metal Gear Solid 3. De plus c'est une phase d'infiltraion donc on ne peut pas ressentir l'intensité de l'action qui regne dans Killzone 2.


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : FPS
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Février 2009

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