Lors d'une interview donnée dans l'émission Click de la chaine BBC, Hideo Kojima, créateur de la saga mythique Metal Gear est revenu sur le développement de Metal Gear Solid 4.
« Nous avons commencé à travailler sur MGS 4 il y a quatre ans, après avoir fini MGS 3 [...] A l'époque, nous ne savions pas comment allait être la PS3, les deux premières années ont donc été de l'expérimentation, des essais, et des erreurs »
« Les deux dernières années, nous savions de quoi était capable la PS3, connaissions ses spécifications, et comment les utiliser. La PS3 est un monstre, c'est pour cela que nous avons pris autant de temps à faire MGS4 »
« Nous avons travaillé uniquement sur la PS3, bien entendu, nous avons eu des avantages de la part de Sony avant la sortie de la console. Nous avons eu beaucoup de réunions, de discussions sur les spécifications de la console. Nous avons analysé cette boite noire bien avant qu'elle soit lancée, nous l'avons testée et nous faisions des comptes rendus à Sony »
Une interview qui révèle l'intérêt qu'a eu la Team Kojima pour la Playstation 3, et le travail qui fut nécessaire au développement de Métal Gear Solid 4.
< News PS3 Précédente
News PS3 Suivante >
-S4d3WiZzZ- (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 09h20
Ah l'un des rare développeur a dire du bien sur la play 3 sa fé du bien! Pour en revenir a la news dire que cette machine & un monstre,c'est vrai mais c'est surtout un monstre qui a besion d'etre dompté & utiliser parce que la y'a preske rien niveau jeu apart les multiplaformes
aoc_bdx (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 10h31
Citation (gdp06 @ 23 Jul 2008, 21:58) normalement tu commences à savoir lire vers 4 ans, bah là c comme si tu savais le faire à 2 ans. Ben là, c'est plutôt que tu sais parler, lire et écrire, et tu te mets à une langue étrangère. 2 ans est donc un délai normal.
Originz (Modération P3L) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 10h48
Citation (aoc_bdx @ 23 Jul 2008, 18:32) Pour Uncharted, toutes les textures sont faites "à la main" ^^ (aux dires des développeurs) Les textures restent floues de très près, mais c'est quand-même beaucoup plus fin.
Exact c'est dailleurs sur ce point que beaucoup les ont respecté car ils n'ont pas fait de vulgaire copier/coller des textures, mais ils ont réellement crée une multitude de décors différents.
Et c'est vrai que en plus d'être riche et varié c'est aussi très détaillé, je me suis souvenu d'un passage où j'ai été jouer de la caméra pour pouvoir zoomer sur une fougère ( vers le début du jeu ) et c'était criant de vérité avec les nervures et tout .
Si ils en sortent un deuxième je replonge direct .
Sidil (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 16h43
P3L essaye de nous convaincre que la PS3 est bien
Pyro le fou (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 16h46
Citation (Sidil @ 24 Jul 2008, 16:43) P3L essaye de nous convaincre que la PS3 est bien Et t'essayes de te convaincre que t'es marrant?
burt91 (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 16h48
tiens du flood pour changer je m'y met aussi alors
la la la la laaaaaaa
kloh (Membres) - Jeudi 24 Juillet 2008 à 17h13
Citation (Pyro le fou @ 23 Jul 2008, 14:36) Ah ouais,c'est vrai que les Splinter n'ont jamais montré la diférence de puissance entre les versions PS2 et xbox hein?Pareil pour les Fifa et autres Nhl ,où les versions xbox étaient plus abouties graphiquement, surtout avec un meilleur AA...C'est vrai que la PS2 tirait la qualité de certains titres vers le bas à bien y réfléchir... Elle était tellement faiblarde d'ailleurs, qu'elle réussissait à faire tourner des titres comme GT4 ,Jak and Daxter ,Ratchet and clank et God of war 1et 2...Mais bon c'était au bon vouloir de l'éditeur/développeur encore une fois...A la base Splinter Cell part d'une exclusivité Xbox et donc développés spécifiquement pour elle et en tirant le "meilleur". Les épisodes GC et PS2 n'étaient que des adaptations. Concernant les jeux de sports je ne peux pas me prononcer car je n'y joue pas (le sport y'a rien de mieux que de le pratiquer plutôt que de jouer assis dans son fauteuil) De même les exclusivités PS2 avaient de quoi revendre puisqu'elles sont développées pour elle et sont à même d'en tirer tout le potentiel. Tout comme les exclusivités 360 sont tout à fait à même d'en remontrer à la PS3 (et vice-versa). Mais concernant les jeux typiquement multiplateformes (à savoir développer simultanément pour plusieurs plateformes), ils sont systématiquement tiré vers le bas pour rentrer dans toutes les cases. Dans ce sens, la PS2 tiré les jeux vers le bas comme la 360 le fait aujourd'hui.
Après il y a toujours des développeurs passionnés pour tirer au mieux partie de chacune des consoles, mais ils restent bien minoritaires (on s'en rend assez compte en lisant les commentaires sur ce forum je pense )
Citation (snake54 @ 23 Jul 2008, 18:15) ou as tu vu que les devellopeurs n exploitais pas le premiere xbox ou la gamecube toi? tu prends des jeux comme par exemple fifa ne me dis pas que tu voyais pas la difference entre les deux consoles.
sur cette generation c est la xbox360 qui est derriere la ps3 vois tu la difference graphiquement?(pes/fifa/devil may cry 4 ect...) non puisque les dev ne s interesse pas a la puissance de la machine sony mais prefere ce remplir les poches !!!!!!Idem grosso modo.
Citation (ha ji me no ippo @ 23 Jul 2008, 21:28) Pour moi sony reste un leader du marché du jeux video et meme si je peux trouver des defaults a la ps3 , elle reste une belle console pleine de promesse et peu exploité , sony fait partit de ces geants tel que nintendo ou sega qui ont su a un moment donné prendre des risques ! Pas comme microsoft qui fait de l'adaptation de jeux pc sur console.En même temps Microsoft n'était pas vraiment en position de force au lancement de la 360.. avec leur secteur jeu vidéo déficitaire depuis qu'ils sont sur le marché, ils ont pas trop de marge pour la prise de risque.. (pour dire, c'est la première année (2007-2008) que la Xbox leur permet de tirer des bénéfices donc bon..)
|
|