Accueil Play3-Live > News PS3 > Hideo Kojima : « La PS3 est un monstre »
[INTERVIEW] Hideo Kojima : « La PS3 est un monstre »Publié par marko - Mercredi 23 Juillet 2008 à 11h44 - lu 11619 fois 67 commentaires Lors d'une interview donnée dans l'émission Click de la chaine BBC, Hideo Kojima, créateur de la saga mythique Metal Gear est revenu sur le développement de Metal Gear Solid 4.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Noodson (Modération P3L) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 17h03
Non mais respire Sherman.. je faisais juste remarquer (avec l'exemple de Crysis, very high au niveau des textures sur le screenshot oui) qu'une texture perdera toujours en définition (floue comme vous dites) quand tu la regardes de très près, que t'es accroupi, couché ou que tu zoomes dessus par quelque moyen que ce soit. C'est de l'optique graphique de base. Donc cette perception dépend beaucoup de ces paramètres de points de vue dans les jeux. Si par exemple t'es dans un TPS t'aura une meilleure impression de définition que dans le même jeu qui serait en vue FPS. Tu peux aussi faire de la detail texture ou detail-shader (cad une couche générique superposé de "détails") pour essayer de tromper cette perception de très près, mais c'est jamais très cohérent d'une surface à l'autre (forcément vu que c'est toujours le même pattern que tu sois sur de la terre, du fer, du bois, etc..) aoc_bdx (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 17h14
Citation (Noodson @ 23 Jul 2008, 17:03) je faisais juste remarquer (avec l'exemple de Crysis, very high au niveau des textures sur le screenshot oui) qu'une texture perdera toujours en définition (floue comme vous dites) quand tu la regardes de très près, que t'es accroupi, couché ou que tu zoomes dessus par quelque moyen que ce soit. C'est de l'optique graphique de base. Donc cette perception dépend beaucoup de ces paramètres dans les jeux. Si par exemple t'es dans un TPS t'aura une meilleure impression de définition que dans le même jeu qui serait en vue FPS. Noodson (Modération P3L) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 17h19
Tu peux pas résumer la technique seulement à une histoire de résolution de textures. Uncharted est supérieur à MGS4 techniquement, mais c'est pas le seul paramètre. aoc_bdx (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 17h23
Citation (Noodson @ 23 Jul 2008, 17:19) Tu peux pas résumer la technique seulement à une histoire de résolution de textures. Uncharted est supérieur à MGS4 techniquement, mais c'est pas le seul paramètre. Btoux1979 (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 17h24
Citation (aoc_bdx @ 23 Jul 2008, 16:43) EDIT3 : Btoux1979 > pour pas crever idiot, c'est quoi Aldi ? (même si ça sonne comme une private joke) jujustreet (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 17h28
il déchire trop HIDEO KOJIMA!!!!! Kawaii.Shojo (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 18h10
Citation (teruko @ 23 Jul 2008, 12:22) Je miserais bien sur un ZOE multisupport en tout cas. snake54 (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 18h15
Citation (kloh @ 23 Jul 2008, 13:15) C'est ce qu'ils faisaient avec la PS2 déjà (c'était elle la console inférieure de la génération précédente), mais ça te dérangeait pas je suppose Originz (Modération P3L) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 18h25
A l'heure actuelle aucun jeu qui n'est pas floue niveau texturage quand on se trouve trop près pour la simple et bonne raison qu'il s'agit d'un sample de décors ( un mur photographié et transformé en texture pour le moteur 3D ). THE_HOLDER (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 18h27
Citation de Champloo ==>"Ya un Zone of the Enders 3 qui "serait" en préparation" aoc_bdx (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 18h32
Citation (Originz @ 23 Jul 2008, 18:25) A l'heure actuelle aucun jeu qui n'est pas floue niveau texturage quand on se trouve trop près pour la simple et bonne raison qu'il s'agit d'un sample de décors ( un mur photographié et transformé en texture pour le moteur 3D ). Wonsul (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 19h42
Pour sa remarque concernant les Blue ray ce n'est absolument plus un problème avec les blue ray 400Go qui feront leurs apparitions....la date n'a toujours pas été annonçer donc je peux rien vous dire de plus... Kawaii.Shojo (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 19h51
Citation (THE_HOLDER @ 23 Jul 2008, 18:27) Citation de Champloo ==>"Ya un Zone of the Enders 3 qui "serait" en préparation" C3DR1C (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 19h54
MGS4 est l'un des jeux auquel j'ai pris le plus de plaisir, la scène de la moto, le couloir micro-onde, le combat final, voilà des scènes d'anthologie que je n'oublierai pas de si tôt !! MGS4 est un pur bonheur et niveau graphisme, je le trouve magnifique, alors dire que MGS3 est plus abouti et plus joli que le 4 me fait doucement rigoler aoc_bdx (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 20h13
Citation (C3DR1C @ 23 Jul 2008, 19:54) MGS4 est un pur bonheur et niveau graphisme, je le trouve magnifique, alors dire que MGS3 est plus abouti et plus joli que le 4 me fait doucement rigoler Noodson (Modération P3L) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 20h33
Sur MGS4 il n'y a pas de FSAA mais un TAA (Temporal AA), cad un très lèger décalage entre 2 frames pour décreneler (en partie). L'inconvénient c'est que ca introduit un léger Blur de l'image aussi mais c'est mieux que rien, il y a beaucoup de gros titres sans AA du tout aujourd'hui. ha ji me no ippo (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 21h28
Pour moi sony reste un leader du marché du jeux video et meme si je peux trouver des defaults a la ps3 , elle reste une belle console pleine de promesse et peu exploité , sony fait partit de ces geants tel que nintendo ou sega qui ont su a un moment donné prendre des risques ! Pas comme microsoft qui fait de l'adaptation de jeux pc sur console. gdp06 (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 21h58
est-il utile de rappeler qu'il y a presque un an et demi qui séparent la sortie des deux consoles sur le marché? itachi1986 (Membres) - Mercredi 23 Juillet 2008 à 23h26
C'est bien le seul a apprécier autant la PS3, les autres développeurs lui chie dessus littéralement!! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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