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Heavenly Sword

[PREVIEW] Heavenly Sword


Publié par nepsa - Mardi 31 Juillet 2007 à 08h44 - lu 4744 fois
30 commentaires

Voici les premières impressions sur le titre développé par le studio Ninja Theory.

Tout d'abord, débutons par un sentiment sur l'environnement graphique du jeu. La première chose qui impressionne, et ce depuis la sortie des premiers jeux sur PS3, est la distance d'affichage à l'écran. En effet, l'ère du clipping, chose alors beaucoup reprochée sur les plateformes de générations précédentes, est révolue. Ici, les décors et paysages s'affichent clairement, à perte de vue. Pour ce qui est de la modélisation de l'héroïne, aucun souci, la team Ninja a fait du bon travail, Nariko est vraiment bien modélisée, profite d'une chevelure entièrement animée (pour une fois l'animation des cheveux est crédible), son visage aussi bénéficit du même traitement de faveur avec des expressions faciales bien retranscrites. Aussi la synchro labiale est sans faille.

L'environnement fantaisiste permet de mettre en scène des décors démesurément grandioses, les couleurs sont chatoyantes et le contraste entre les couleurs flashies des décors végétaux et de la chevelure de Nariko tranchent bien avec la froideur des pierres blanches des édifices... tout cela pour dire que le rendu général est agréable à regarder.

Pour ce qui est de la technique pure, plaisir est de constater que le jeu tire partie des SPU de la console. Malgrès des décors gigantesques et des dizaines d'ennemis affichés à l'écran, le jeu tourne à merveille, ... ya pas à dire les exclus sont vraiment un bonheur pour ce genre de détails comparativement aux jeux multi plateformes. Les ennemis et objets profitent tous d'un moteur physique leur attribuant une masse propre et le rag doll des ennemis est satisfaisant, bien qu'un peu exagéré (les corps morts réagissent comme des pantins de bois).

Côté gameplay nous avons, plus ou moins, à faire à un beat them all classique. Deux touches pour attaquer et des combos à ne savoir qu'en faire. Là ou le jeu détonne est par l'introduction de deux gardes différentes : la première pour les coups légers et rapides, la seconde pour les coups lourds et donc plus lents. Ces deux gardes permettent aussi, combinées aux touches d'attaques, de réaliser encore d'autres combos, en fonction des particularités de ces gardes. La touche triangle, en plus d'être une touche d'attaque, permet aussi de réaliser des contres une fois un coup paré. La touche croix permet de ramasser des objets (ou corps) puis de les lancer. La touche rond elle, permet de relacher un objet. Enfin, le stick analogique droit est utilisé pour les esquives. Le SIXAXIS aussi joue son rôle, bien que minime dans le jeu. Moyenant que vous l'incliniez, la caméra s'orientera dans la direction indiquée par ce dernier.

Enfin, sachez que comme dans la plupart des hack'n slash, le fait que vous devez faire face à de nombreux ennemis en même temps conduit souvent au mitraillage des boutons du paddle... cependant si vous ne succombez pas à cette tentation, vous pourrez réaliser de belles prouesses.

La démo introduit aussi une séquence (magnifique séquence) de Quick Time Event, évènements ou vous devez appuyez, dans un temps imparti, sur une série de touches pour réaliser une action.

Pour conclure, la démo est un peu trop courte elle remplit bien son rôle de teaser... histoire de nous faire patienter jusqu'au 12 Septembre 2007...



Source : http://www.digitalemotionworld

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Spiegel (Modération P3L) - Jeudi 02 Aout 2007 à 00h56

Citation (Arectos @ 1 Aug 2007, 10:07) La mise en scéne est bien faite et la post-synchro française est professionnelle.

perso si je peux je met en VO car la VF j'ai toujour eu du mal. même si elle est très bien.

Mais visuellement, je reste surpris par les gros flous en arrière plan. Qu'il y est une mise au point sur le sujet en mouvement, ok. Mais une "profondeur de champ" (dans le sens photographique du terme) aussi flou, c'est pas du tout naturelle !!! Du coup, ça me gâche tout, ou dirait une mauvaise image, notament quand elle coupe la corde et chute sur l'autre rive... Faire tant d'effort dans le réalisme chiadé et ne pas maîtriser les outils photographiques (lumière, focal, profondeur de champs...) c'est vraiment dommage. C'est moins audible qu'une fausse note en musique mais pour moi c'est visuellement un couaque à revoir...

oui mais on est pas dans le monde de la photo.autant de détail sa se paye sur le framerate. et donc les dév se concentre sur le Focus et ainsi privilégié le premier plans pour garder un framerate stable.
Oblivion lui qui floute très très peu même pas du tout si je me rappel bien se mange un framerate minable sur certain plan.

ya pas a chercher midi a quatorze heure;


leo14812 (Membres) - Jeudi 02 Aout 2007 à 01h15

on s'imagine faire tout le jeu comme ça, à la fin de la démo
donc avancé et nické

les décors me rappelle ceux de turok

une femme au comande bof qui puis est, nous fait du Kratos à la next gen!

c'est à la mode se style de combat.

pas évident à manier la gonzesse

mais bon faut voir le jeu en entier et lire des critiques deçu avant de l'acheter
moi je connais la musique
a mon avis faut avoir 15 ans pour jouer à ce genre de jeux


Bernard Minet (Membres) - Jeudi 02 Aout 2007 à 01h26


Citation on s'imagine faire tout le jeu comme ça, à la fin de la démo
donc avancé et nické

Ha ba oui, y'a pas de tea time ou de shopping dans Heavenly Sword désolé .


Citation les décors me rappelle ceux de turok

Moi perso ca me rappel ceux de Halo (mais si regardez le début y'a de l'herbe comme dans Halo !)


Citation pas évident à manier la gonzesse

Là le probleme viens de toi ^^.

Citation a mon avis faut avoir 15 ans pour jouer à ce genre de jeux

T'as tes gouts je veux bien mais n'insulte pas les joueurs merci...


leo14812 (Membres) - Jeudi 02 Aout 2007 à 01h37

Citation (Bernard Minet @ 2 Aug 2007, 01:26) Là le probleme viens de toi ^^.

ah non c'est un truc de fou la meuf quand même ça vient pas que de moi

ça me rappelle aussi les décors de lara croft y avait de l'herbe aussi dedans les décors
avec les cascades et tout et tout
mais sinon faut se rendre a l'évidence
faut penser aux petits jeunots qui découvrent ça ils allucinent a donf

moi si je vois des beaux graphs mais une jouabilités galère avec un manque d'intêret scénario
mouai mouai je vois pas pourquoi ça doit faire tout un bordel autour du jeu

dit donc tu es pas de la maison j'espère? non juste com ça


Bernard Minet (Membres) - Jeudi 02 Aout 2007 à 01h48

Citation (leo14812 @ 2 Aug 2007, 01:37)

moi si je vois des beaux graphs mais une jouabilités galère avec un manque d'intêret scénario
mouai mouai je vois pas pourquoi ça doit faire tout un bordel autour du jeu

dit donc tu es pas de la maison j'espère? non juste com ça

Nan nan t'inquete...

Mais je sais rester objectif et pas me baser sur une démo de 2min pour dire que le scénario est bidon lol .
Déja ca plombe ton argumentation car à moins que t'ai eu une démo plus longue que nous je sais pas comment tu peux dire ca.


La jouabilitée galere ? Dit en quoi elle est galere au moin... Car là je me pose de serieuses questions .


Zaphkiel (Modération P3L) - Jeudi 02 Aout 2007 à 03h42

J'ai adoré la démo en tout point (forcément trop courte), c'est pour moi une confirmation d'achat (même si j'avais déjà envie de l'acheter auparavant)
Gameplay jouissif, complexe et simple a la fois, extrémement bien pensé, une fois qu'on a pigé comment çà marche, c'est incroyable tellement on prend son pied a enchaîner les coups, les contre, la garde, l'esquive, etc.. (on peut même combiner les 3 armes dans les combos, commencer avec l'arme légére sur le premier coup, puis la moyenne sur le deuxiéme, et enfin terminer avec l'épée a 2mains)
Le nombre de combo est impressionnant (ceux où l'on combine la Sixaxis sont excellent) et au niveau chorégraphie, c'est vraiment extrémement bien réalisé, ca déboite
Avec des graphismes sublime (la chute d'eau, magnifique, la modélisation de Nariko, idem) et les QTE, personnellement j'en suis fou , ca met directement dans l'ambiance du jeu (j'adore God of War, Shenmue, etc..)
Ambiance/Musiques envoûtante (j'adore tout ces instruments arabisant ou japonisant dont ils se sont servi)
Charisme phénoménal de Nariko...
Et dire que c'est une trilogie, je suis comblé..

C'est trop dur d'attendre ce jeu


Noodson (Modération P3L) - Jeudi 02 Aout 2007 à 04h11

Si t'as aimé les musiques de HS (Nitin Sawhney à la baguette) :

Cadeau


Kamuel (Membres VIP) - Jeudi 02 Aout 2007 à 04h18

Citation (Noodson @ 2 Aug 2007, 03:11) Si t'as aimé les musiques de HS (Nitin Sawhney à la baguette) :

Cadeau

Petit HS, dans le meme genre y a aussi l'excellent Talvin Singh


Zaphkiel (Modération P3L) - Jeudi 02 Aout 2007 à 04h36

Citation (Noodson @ 2 Aug 2007, 04:11) Si t'as aimé les musiques de HS (Nitin Sawhney à la baguette) :

Cadeau
Ah punaise mais tu lirais pas dans mes pensées toi? nan parce que ce théme là (qui est le théme qui tourne pendant l'écran de sélection de la démo) je le cherchais sur le net ! thx Nood'
Dans la démo je laissais la zik tourner en boucle (tout en déplaçant le curseur pour éviter que la cinématiques se lance lol, ca devenait lourd au bout d'un moment )
Trop envoûtante cette musique.. pleine d'émotion.., il faut que je m'en trouve d'autre de lui.

ps: c'est toi qui la enregistré depuis la PS3? me semble qu'on entend le bruit du curseur qui bouge par moment


Noodson (Modération P3L) - Jeudi 02 Aout 2007 à 05h01

Non c'est pas moi mais j'aurais pu j'étais prêt à brancher le cable optique sur mon PC pour enregistrer, quand je l'ai trouvé sur un thread d'HS.
J'adore aussi, un OST please


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Beat'em all
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 14 Sept 2007

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Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009