Gran Turismo 5 n'est pas pour demain - L'actualité PlayStation 3

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Gran Turismo 5 n'est pas pour demain

[JEUX] Gran Turismo 5 n'est pas pour demain


Publié par malcolm89 - Jeudi 25 Décembre 2008 à 16h06 - lu 10123 fois
63 commentaires

En effet, c'est lors d'une interview accordée par Kazunori Yamauchi à un site de tuning que nous apprenons la nouvelle. Celui-ci déclare qu'il est encore trop tôt pour parler de GT5, et que l'équipe envisage encore un bon nombre de mises à jour pour son Prologue. Voici donc des paroles peu rassurantes pour la date de sortie du hit de Polyphony Digital.


Source : importtuner.com

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Tomàs (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 13h56

Le Cercle des poètes disparus

Casting Gégé et Laurent !!




Mon dernier post vous concernant les gars , on argumente oui mais avec des gars comme vous non désolé , pas le temps de perdre mon temps .

Bonne route quand meme .


Dauragon (Beta testeurs) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 14h01

Je sens que vous aller subir la technique de la paume ardente du moine ...


Rui (Membres VIP) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 14h04

Citation (Laurent_X @ 26 Dec 2008, 13:21) Bon alors toi aussi tu t'y ""met"", pour les MDR
je suis bien obligé de me mettre a votre niveau ,language écrit/parler....et votre manque de respect sur l'avis des autres montre la aussi votre manque de maturité totale , je ne pense qu'a aucun moment je t'es manqué de respect dans mes lignes.
Non non d'ailleurs je me demande encore ce que cette phrase peut etre ...
Attend? C'est pas un manque totale de respect?
Ha merde alors...

Citation Venir me dire que je troll (?) parce que je discute sur le trop peut de mémoire interne de la PS3.ce qui est un avis personnel...c'est ça troller , la vache vous ne devez pas trop discuter alors ?! a si juste pour dire ""la PS3 c dla bomb""
J'aimerais qu'on m'explique comment une référence technique peut être un avis personnel?
De plus, balancer que 256Mo n'est pas suffisant est juste une énorme connerie technique.
D'une part par ce que il n'y a pas que 256Mo dans la PS3 et d'autre part ce n'est pas ça qui rend la gestion des dégâts difficile puisque ça tiens plus de la puissance de calcul d'une quelconque place mémoire.

Citation Enfin je vois que toi aussi tu ne parle pas du jeu , qui est pour le moment indéfendable, le sera t'il ?
D'un autre coté je vois pas pourquoi on défendrait quelque chose qui n'existe pas puisque justement ça existe pas.
Par contre spéculer avec des théories technique bancale la par contre ....

Citation perso pour la discution, enfin si ont peut dire ça...stop revenons au sujet Merci.
Si tu n'avais pas sortit un bon gros troll technique


Citation (Gégé @ 26 Dec 2008, 13:38) Laisse tomber Laurent, c'est peine perdue.

Des que tu souleves le fait que GT est loin d'etre la seule simu valable ou que tu attaques la politique bidon de PD, t'as droit a ce genre de com'. Les gars n'argumentent pas, ils te traitent de troll ou te disent de retourner sur JV.com, mieux, de t'acheter une 360.

Le dernier sujet relatant de GT5, les gars m'ont attaqué de la même facon. Des que j'ai argumenté et exposé mon point de vue en postant un pavé avec des vrais mots, le topic s'est arrêté la.


Ha bizarre je crois plutôt que c'est lorsqu'on t'a démontré que ton avis personnel était loin d'être la référence absolue et que tes arguments était aussi valable que ceux des autres qui défendait le titre que le topic c'est arreté de lui même.

Au lieu de spéculer sur quelque chose que vous ne comprenez pas ou que vous ne connaissez pas exposer votre avis.

Lorsque Gégé exprime que les mises a jours de GT5p ne merittent en rien de retarder GT5 c'est tout a fait compréhensible. Maintenant critiquer pour critiquer GT5 ou GT5p sans aucun arguments juste avec des suppositions et autre choses qu'on pensait que le titre allait proposer (alors que bon on sait quand même ce qu'on achete à la base) c'est fait son chieur.


coch (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 14h07

dire des gens que c'est des troll, c'est pas du trollage? (ptin merd j vien dme troller moi mem la tro lol ptdr de kevin fanboy ke j sui j retourne sur JV.com avec les rageux)
enfin bref ici tout le monde dit du mal de JV.com alors que si vous savez ce qui s'y passe c'est peut être que vous y allez, et pire même, peut être que vous lisez les comms des gens la bas.
moi j y vais juste pour les tests et je ne trouve pas que les tests descendent la ps3, et quand je trouve que les infos sont en faveur de la 360 perso je m en contrefiche ils font bien ce qu'ils veulent.
bref arrêtez donc de vous prendre la tête surtout avec des discours de gamins de 12ans, ok laurent a mis un peu trop de mdr dans son commentaire mais c est comme un lol, ca n'a jamais tué personne.
Thomas --> si tu veux être constructif argumente plutot contre mon commentaire précédent, vu que laurent était d'accord avec moi...

Gros PS : on dit pas "comme même" mais "quand même" (trop MDR...)


Gégé (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 14h19

@ Rui, il n'empeche que quand un avis, aussi personnel soit il est exposé sans arrieres pensées ( si tu te souviens bien du topic en question, j'etais loin de critiquer gratuitement et je pense pas etre le dernier fan de la série.. ), ben y'a pas de réponses. Beaucoup ici sont juste capables d'attaquer soit le posteur, soit ses gouts personnels.

Quand a ton insinuation concernant la desormais "fameuse" MAJ promise a l'automne, désolé, mais je suis loin d'avoir le QI d'un bulot et je sais interpreter une news quand elle est postée officiellement sur ce forum. Vu ton statut de VIP, je te laisse le soin de me prouver que j'ai tord en remettant la main dessus mais a l'epoque, c'etait tout sauf officieux.

Et je comprends parfaitement sur quoi je spécule quand j'estime que des trophées ou un mode online digne de ce nom auraient du etre inclus depuis longtemps. C'est ca le pire, c'est meme pas du contenu qu'il manque, c'est juste l'essentiel pour un jeu de course sur cette génération de machine. Puis le coup des constructeurs qui veulent pas de degats, ca fait depuis GT3 qu'on y a droit et a coté, tous les autres jeux les proposent, faut pas prendre les gens pour des huitres non plus. Maintenant, c'est vrai que coller 5890 polygones sur le 5eme ecrou de la roue arriere gauche, ca prends du temps.

EDIT: http://www.play3-live.com/forum/index.php?...hl=GT5+Prologue

Alors? C'est qui le mytho? Ce fumier de troll de Gégé ou ces fumiers de chez PD?


check_ca (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 14h24

Bonjour,

Concernant l'argument avancé par Laurent selon lequel le manque de mémoire (comparativement à la xbox 360, à priori) empêcherait la gestion des dégâts. J'ai cru lire que la PS3 possédait 512 Mo de RAM dispo pour le processeur graphique si besoin. Donc je ne vois pas pourquoi si une console X arrive à le faire avec 512 Mo de RAM, une console Y n'y arriverait pas avec autant de RAM. D'autant plus que je serai incapable de m'avancer sur la consommation mémoire engendrée par telle fonctionnalité (les amis par exemple) ou telle autre (la HD par exemple).


Laurent_X (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 15h16

Citation (check_ca @ 26 Dec 2008, 14:24) Bonjour,

Concernant l'argument avancé par Laurent selon lequel le manque de mémoire (comparativement à la xbox 360, à priori) empêcherait la gestion des dégâts. J'ai cru lire que la PS3 possédait 512 Mo de RAM dispo pour le processeur graphique si besoin. Donc je ne vois pas pourquoi si une console X arrive à le faire avec 512 Mo de RAM, une console Y n'y arriverait pas avec autant de RAM. D'autant plus que je serai incapable de m'avancer sur la consommation mémoire engendrée par telle fonctionnalité (les amis par exemple) ou telle autre (la HD par exemple).

bonjour Check ;-)

Tu es sur que la PS3 à 512 de Ram , j'avais cru lire 256 Mo .sur le CP*..? je peut bien sur me planté , mais je pense être dans le vrai. ce n'est pas une critique , c'est une question ;-)


Pour les autres posteurs de cette news
Voilà maintenant je me suis fait un avis sur cette pseudo communauté PS3. sur ce vous avez raison la PS3 c'est la meilleur console Next gen avec plein de jeu en Full HD...

*communiqué de press


check_ca (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 15h20

Citation (Laurent_X @ 26 Dec 2008, 15:16) bonjour Check ;-)

Tu es sur que la PS3 à 512 de Ram , j'avais cru lire 256 Mo .sur le CP*..? je peut bien sur me planté , mais je pense être dans le vrai. ce n'est pas une critique , c'est une question ;-)

Voici ma source :
http://talkplaystation.com/ps3s-ram-and-rsx-explained/

Je lis :

"The RSX can freely use as much of the 512MB total RAM that the PS3 has because the Cell doesn’t need much RAM because its fast enough. And the fact that the PS3 has XDR means that it has faster access to data files."

Comme dirait Serge, je crois que c'est clair

Citation (Laurent_X @ 26 Dec 2008, 15:16) Voilà maintenant je me suis fait un avis sur cette pseudo communauté PS3. sur ce vous avez raison la PS3.

*communiqué de press

Euh, la communauté PS3 est fait de gens normaux je crois, comme toi et moi. On a tous nos qualités et nos défauts .


Laurent_X (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 15h23

Citation (check_ca @ 26 Dec 2008, 15:20) Voici ma source :
http://talkplaystation.com/ps3s-ram-and-rsx-explained/

Je lis :

"The RSX can freely use as much of the 512MB total RAM that the PS3 has because the Cell doesn’t need much RAM because its fast enough. And the fact that the PS3 has XDR means that it has faster access to data files."

Comme dirait Serge, je crois que c'est clair



Euh, la communauté PS3 est fait de gens normaux je crois, comme toi et moi. On a tous nos qualités et nos défauts .
Merci pour l'info ainsi qu'a ta façon de répondre amicale ;-) , je cherche de mon coté le CP.


scorpion7_1 (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 15h31

Ils feraient mieux de commencer le développement de gran turismo 6 sur ps4, à ce rythme là, quand ils sortiront gt5, la ps3 sera déjà en fin de vie...


darkju (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 16h23

Citation (Gégé @ 26 Dec 2008, 13:38) Laisse tomber Laurent, c'est peine perdue.

Des que tu souleves le fait que GT est loin d'etre la seule simu valable ou que tu attaques la politique bidon de PD, t'as droit a ce genre de com'. Les gars n'argumentent pas, ils te traitent de troll ou te disent de retourner sur JV.com, mieux, de t'acheter une 360.

Le dernier sujet relatant de GT5, les gars m'ont attaqué de la meme facon. Des que j'ai argumenté et exposé mon point de vue en postant un pavé avec des vrais mots, le topic s'est arreté la.


je suis pas d accord,je t ai répondu correctement avec des vrai mots et sans t insulté sur les derniers sujets GT5(et mème les autres).
sinon pour Laurent c est la facon de le dire,ca passe mieu de dire "je pense" ou "j ai l impression" ou un truc du genre plutot que d affirmer des choses qu on sait pas vraiment,aucun de nous n est assez compétant dans ce domaine pour savoir si 256M ou 512M sont suffisant ou pas.
sinon je pense que GT5 sera supérieur a GT5P sur tout les points,comme GT4 était supérieur a GT4P(ca n avait plu rien avoir,les graphimes étaient plus beau,le gameplay était beaucoup plus pointu) et il vaut mieu un jeu qu on atend et qui sort nikel plutot qu un jeu comme AC au potentiel énorme qui sort trop vite et qui est finalement moyen.


abyssefx (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 16h32

Oui et bien tout ce que je vois c est que les mises a jour en questions (ben faut les chercher )

Il devais y avoir une en automne,mais bon d ici l automne prochain on aura peu être droit a un nouveaux circuit on va croiser les doigts .

Mise a jour (quelle belle farce )en aucun cas il ne se penche sur prologue .

Bref GT HD n'est rien d autre que le circuit de prologue avec la vue interne en moins .
J attend ce jeu avec impatience et j espère ne pas être déçu

Allez on va y croire peu être pour 2010 ,une chose est sur (si le jeu sort avant au japon ,ben je le prend direct )


Laurent_X (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 16h52

je reviens sur la mèmoire interne de la PS3, car pour moi c'est ce qui bloque surement beaucoup de chose avis purement personnel , désoler si mon avis et un troll lol . donc les deux mèmoire de peuvent pas être ce joindre pour un seul et unique programme. (?)

GPU et RAM vidéo
Playstation 3 :
- 1 processeur RSX à 550 MHz
- 256 Mo de RAM vidéo GDDR3 à 700 MHz


Mémoire principale
Playstation 3 :
256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz


La console utilise un système d'exploitation propriétaire. Il se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour fonctionner.
L'environnement graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. Le XMB propose neuf (ou dix) sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Tv (seulement avec le Play tv), Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Le système peut être mis à jour par le PlayStation Network. La console permet également l'installation du système d'exploitation Linux.

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus.

Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[15]. Toshiba et IBM prévoient de la réduire à 45 nm pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3[16] (aucune date n'a cependant été avancée).


Processeur graphique RSX
Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[15]. Selon nVidia, le RSX est plus puissant qu'une GeForce 7900 GTX[17]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.


spurce: wikipédia.


Garbarc (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 17h29

GPU et RAM vidéo
Playstation 3 :
- 1 processeur RSX à 550 MHz
- 256 Mo de RAM vidéo GDDR3 à 700 MHz


Mémoire principale
Playstation 3 :
256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz

Sur le papier, les deux memoires sont separées, mais c'est seulement par convention parce que la moitier de la RAM PS3 est en XDR et l'autre moitier en GDDR3. Dans la pratique je crois , chacun des composants (même si j'ai un leger doute, peut etre que ça marche que dans un sens, soit pour le RSX soit pour le CELL) peut acceder comme il le souhaite aux 2 slot memoires, ce qui fait virtuellement 512Mo de dispo. C'est une architecture completement differente de la 360 qui elle à un slot unifié de 512 Mo (alors qu'ici il y a partage physique entre le CPU et le GPU).

citation: je reviens sur la mèmoire interne de la PS3, car pour moi c'est ce qui bloque surement beaucoup de chose avis purement personnel , désoler si mon avis et un troll lol

J'ai relu les posts precedents, et je sais pas si tu troll vraiment, c'est juste que je pense que tu donne ton avis d'une manière un peu trop directe, comme si tu était sur qu'il etait valable et sans faille et c'est ptet ça qui t'a attiré les foudres de certains ici. Apres, ce n'est que mon impression...

PS: En effet, je suis d'accord avec celui qui avance que la memoire ne joue pas un rôle important dans ce qui est gestion des degats. C'est la capacité de calcul du CPU pour la physique et la capacité d'affichage du GPU (pour l'affichage des degats =D) qui comptent vraiment. Motorstorm est un bon exemple de la gestion des degats sur PS3


foudupad76 (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 17h36

Hello a tous!

Juste une question avant de commencer : un forum est il un lieu de bataille?
Juste pour vous rappeler que l on est la pour donner son avis sur GT5Prologue et non pas pour insulter les autres intervenants! Vous avez quel age les mecs (ou nanas) ?

Pour en revenir a GT5P, je vous signale juste que quasi aucune information officielle n est sortie, ce qui fait que sur 3pages de post y en a au moins deux qui ne valent rien car tout le monde y va de ses remarques ou infos non fondee et que les autres se font des films...

En ce qui concerne le fonctionnement de la Play3 je vous signale aussi que ce n est pas une architecture pc standard et que la memoire vive et morte ne s utilise normalement qu en cas de secours... Donc vous etes tous a cote de la plaque, dommage...

Allez donc faire un tour sur des sites officiels pour comprendre la moindre comment elle est sensee fonctionner... Hein?


Pour le reste tout de bon a vous et bonnes fetes de fin d annee!

Enjoy!


Rui (Membres VIP) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 17h55

Citation (Gégé @ 26 Dec 2008, 14:19) @ Rui, il n'empeche que quand un avis, aussi personnel soit il est exposé sans arrieres pensées ( si tu te souviens bien du topic en question, j'etais loin de critiquer gratuitement et je pense pas etre le dernier fan de la série.. ), ben y'a pas de réponses. Beaucoup ici sont juste capables d'attaquer soit le posteur, soit ses gouts personnels.
Toi le premier quand on prend ton intervention dans le topic.

Citation Quand a ton insinuation concernant la desormais "fameuse" MAJ promise a l'automne,
Aucune insinuation c'était exactement ce que je pensais et ce que je dis.

Citation désolé, mais je suis loin d'avoir le QI d'un bulot et je sais interpreter une news quand elle est postée officiellement sur ce forum. Vu ton statut de VIP, je te laisse le soin de me prouver que j'ai tord en remettant la main dessus mais a l'epoque, c'etait tout sauf officieux.
Et qu'est ce que j'avais dit à l'époque? Que Polyphonie n'avait jamais rien annoncé? Et que donc au lieu de taper sur PD il fallait plutôt remettre en question la news?

Citation Et je comprends parfaitement sur quoi je spécule quand j'estime que des trophées ou un mode online digne de ce nom auraient du etre inclus depuis longtemps. C'est ca le pire, c'est meme pas du contenu qu'il manque, c'est juste l'essentiel pour un jeu de course sur cette génération de machine.
Essentielle mais qui t'as pas empêcher d'acheter le titre!
Je suis pas entrain de te dire que le jeu est parfait ou qu'il ne doit pas être amélioré
Je suis entrain de dire que tu râles pour rien par ce que tu étais parfaitement au courant du "problème". Encore une fois GT5p contient tout ce qu'il y a marqué sur la boite et tout ce qui a été promis au lancement du jeu. Ni plus ni moins.
Si ça ne te convenait pas, s'il manquait l'essentielle j'ai envie de dire :"bien fait pour ta gueule" (a ne pas prendre mal )
Au lieu de faire des leçons de morale sur ce que les gens devrait penser ou ce que devrait faire PD, tu devrais surtout ne pas acheter un produit qui ne t'intéresse pas du coup tes remarques sur la pseudo qualité du titre qui respecte pourtant ses engagements prendrait surement plus de sens.

Citation Puis le coup des constructeurs qui veulent pas de degats, ca fait depuis GT3 qu'on y a droit et a coté, tous les autres jeux les proposent,
Non, tous les jeux ne le proposent pas d'une part d'autre part ils n'ont pas aussi le même nombre de véhicules mais surtout ne sont surement pas considéré comme une référence comme GT
Comme je faisais remarqué dans un autre topic si d'illustre inconnus demande le droit de faire quelque chose dans un truc confidentiel ça n'a pas le même impact que de le faire sur TF1 pendant un prime.

Citation faut pas prendre les gens pour des huitres non plus. Maintenant, c'est vrai que coller 5890 polygones sur le 5eme ecrou de la roue arriere gauche, ca prends du temps.

EDIT: http://www.play3-live.com/forum/index.php?...hl=GT5+Prologue

Alors? C'est qui le mytho? Ce fumier de troll de Gégé ou ces fumiers de chez PD?
Je sais pas sachant que le phrase original signifiait une grosse [en taille] mise à jour et que, comme d'hab, les journalistes se sont emporté. Tu veux qu'on en ressorte combien des articles de journalistes qui on mal interprété et/ou traduit une interview?


Citation (Laurent_X @ 26 Dec 2008, 16:52) je reviens sur la mèmoire interne de la PS3, car pour moi c'est ce qui bloque surement beaucoup de chose avis purement personnel , désoler si mon avis et un troll lol .
Il n'y a pas d'avis personnel en technique soit tu sais soit tu sais pas
Si tu parles de choses que tu sais pas pour faire passer "ton message" alors c'est du troll

Citation donc les deux mèmoire de peuvent pas être ce joindre pour un seul et unique programme. (?)
Et pourquoi tu aurais besoins de les faire ce rejoindre?
C'est un faux débat comme les 4Mo de la PS2.
Biensur que c'est mieux s'il y en a plus mais le fait qu'il y ai 256+256 n'est pas non plus un énorme problème c'est juste qu'il ne faut pas coder comme si l'on avait 512Mo.

C'est la même chose qui fait qu'un programme porté sur PS3 et qui demande une sur utilisation du RSX est une stupidité absolue puisque la machine n'est pas fait pour ça.

Le Cell peut accédé indifféremment aux deux type de mémoires et à donc accès aux 512Mo et donc peut largement contribué aux calculs graphiques et décharger le RSX en profitant de cycle plus court ou de calcul plus adaptés.
De plus le calcul des dégâts et ou des déformations ne nécessite pas plus d'espace de stockage que le modèle physique originel de la voitures (surtout quand tu vois le nombre de vertex utiliser sur GT5p) hors donc même si tu rajoutes un tas de points de calculs les stocker est pinuts en mémoire.

Ce qui prend des "ressources" c'est surtout le fameux calculs des déformations sur la voitures, ainsi que le traitement de la physique qui en découle. Choses qui ne nécessite pas vraiment plus de mémoire et surtout qui n'a pas besoins d'être sur le processeurs graphiques.


Laurent_X (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 17h57

Citation (Garbarc @ 26 Dec 2008, 17:29) GPU et RAM vidéo
Playstation 3 :
- 1 processeur RSX à 550 MHz
- 256 Mo de RAM vidéo GDDR3 à 700 MHz


Mémoire principale
Playstation 3 :
256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz

Sur le papier, les deux memoires sont separées, mais c'est seulement par convention parce que la moitier de la RAM PS3 est en XDR et l'autre moitier en GDDR3. Dans la pratique je crois , chacun des composants (même si j'ai un leger doute, peut etre que ça marche que dans un sens, soit pour le RSX soit pour le CELL) peut acceder comme il le souhaite aux 2 slot memoires, ce qui fait virtuellement 512Mo de dispo. C'est une architecture completement differente de la 360 qui elle à un slot unifié de 512 Mo (alors qu'ici il y a partage physique entre le CPU et le GPU).

citation: je reviens sur la mèmoire interne de la PS3, car pour moi c'est ce qui bloque surement beaucoup de chose avis purement personnel , désoler si mon avis et un troll lol

J'ai relu les posts precedents, et je sais pas si tu troll vraiment, c'est juste que je pense que tu donne ton avis d'une manière un peu trop directe, comme si tu était sur qu'il etait valable et sans faille et c'est ptet ça qui t'a attiré les foudres de certains ici. Apres, ce n'est que mon impression...

PS: En effet, je suis d'accord avec celui qui avance que la memoire ne joue pas un rôle important dans ce qui est gestion des degats. C'est la capacité de calcul du CPU pour la physique et la capacité d'affichage du GPU (pour l'affichage des degats =D) qui comptent vraiment. Motorstorm est un bon exemple de la gestion des degats sur PS3

merci pour tes explications ;-)

Mais alors je ne pige plus rien la vitesse de chacune est bien différente non ? comment ce fait il qu'elles puissent fonctionné ensemblent ? as tu une idée ?
sinon mon avis sur les *dégats : il faut bien stocké en permance les textures et polygones quelques pars, ou alors grâce a la vitesse de celle des 256 Mo de RAM XDR DRAM à 3.2 Ghz cela lui permet d'allez les* ch
ercher sur le disque dur, peut être. ?

Sinon je remarque que sur le nombres de personne qui ont inscrit un message , seul deux ont chercher a m'aider a mieux comprendre comment la machine fonctionne, car moi cela me plait de connaitre comment cela fonctionne.

Merci et bonne soirée à vous deux ;-)



Garbarc (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 18h12

Là par contre, je peux pas te donner de reponse certaine, mais vu que l'architecture PS3 n'est pas du tout la même que celle d'un PC, il doit y avoir un truc. Soit la XDR se calle sur la vitesse de la DDR lorsque les deux sont utilisées, soit il y a 2 flux differents selon l'importance des informations. Un truc tres important comme l'affichage passera sur la XDR, les trucs secondaires comme certains effets d'arrière plan passera par la DDR. Enfin je pense que c'est une solution.

Si quelqu'un sait, ca m'interresse^^

Pour les degats: Bien sur qu'il faut de la memoire pour cela, mais je pense que c'est assez marginal par rapport à d'autres éléments, donc pas necessaire d'avoir des giga et des giga de RAM, d'autant que deja sur PS2, on avait des jeux qui geraient plus ou moins bien les degats (genre GTA) alors que la machine etait assez limité niveau puissance.

Vala, et derien^^ Bonne soirée a toi aussi


Kcylam (Membres) - Vendredi 26 Décembre 2008 à 20h57

Laurent X,quand je t'ai lu j'ai trouvé tes AFFIRMATIONS GRATUITES tellement abérrantes que je n'ai pu m'empecher de te répondre comme je l'ai fait[(vu que j'en ai marre de toujours tous réexpliquer a chaque info sur GT5)(tu n'es pas le 1er et tu ne seras pas le dernier)] . j'en suis heureux car dans tes 3 derniers post,tu t'es expliqué ,tu t'es enfin mis a argumenter,c'est lisible et claire et sur P3L c'est censé etre toujours comme ca.

Qu'on critique GT5 cela me dérange pas ,la PS3 pareil ,je n'aime pas les fanboys "aveugle" mais que tu laches des phrases gratuites juste pour lacher ton venin (je parle du 1er post) j'aime pas ca et j'ai réagi en conséquence.Pour le reste Rui a largement illustré ma pensée.

Bienvenue dans la communauté P3L.


Gégé (Membres) - Samedi 27 Décembre 2008 à 01h06

Citation (Rui @ 26 Dec 2008, 17:55) Essentielle mais qui t'as pas empêcher d'acheter le titre!
Je suis pas entrain de te dire que le jeu est parfait ou qu'il ne doit pas être amélioré
Je suis entrain de dire que tu râles pour rien par ce que tu étais parfaitement au courant du "problème". Encore une fois GT5p contient tout ce qu'il y a marqué sur la boite et tout ce qui a été promis au lancement du jeu. Ni plus ni moins.
Si ça ne te convenait pas, s'il manquait l'essentielle j'ai envie de dire :"bien fait pour ta gueule" (a ne pas prendre mal )
Au lieu de faire des leçons de morale sur ce que les gens devrait penser ou ce que devrait faire PD, tu devrais surtout ne pas acheter un produit qui ne t'intéresse pas du coup tes remarques sur la pseudo qualité du titre qui respecte pourtant ses engagements prendrait surement plus de sens.

Le terme "Mode Online" est assez large en effet. Quand t'es habitué a la plupart des jeux de caisse, que tu vois que GT5P propose un mode online, t'es loin de t'imaginer la tronche du mode quand meme.

Je veux bien etre un poil naif pour avoir cru qu'ils auraient fait un truc potable des le debut, mais on peut pas vraiment dire que PD ait fait preuve de transparence ou fait des efforts pour l'améliorer depuis la sortie du titre.


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