DICE très satisfait de la PS3 avec Mirror's Edge

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DICE très satisfait de la PS3 avec Mirror's Edge

[JEUX] DICE très satisfait de la PS3 avec Mirror's Edge


Publié par breakerfou - Mardi 13 Mai 2008 à 23h57 - lu 4268 fois
34 commentaires

Présent au récent PlayStation Day 08 qui s'est tenu à Londres la semaine dernière, le studio DICE de chez EA a impressionné bon nombre de journalistes pendant l'évènement avec la diffusion d'un trailer en temps réel de son futur projet Mirror's Edge. Interrogé par notre confrère Videogamer, Sean Decker, le manager général de DICE nous en dit plus sur ce futur titre et son développement sur la Playstation 3.

Tout d'abord, Sean Decker explique que la puissance du processeur Cell leur a permis d'afficher une résolution beaucoup plus détaillée des textures dans le jeu. Très satisfait, il n'a pas hésité à déclarer que "grâce à l'incroyable capacité de traitement de la PS3, DICE est en mesure d'apporter sa vision qu'il a du jeu vidéo avec Mirror's Edge."
Pour autant, ce dernier refuse de dire que la version PS3 du jeu sera supérieure à la version 360, délcarant que "ce sont deux architectures totalement différentes".

Sean Decker poursuit ses déclarations en révélant que Mirror's Edge exploitera pleinement les fonctions gyroscopiques de la manette SIXAXIS. Une bonne nouvelle quand on sait que si un jeu pouvait tirer pleinement des capacités de la SIXAXIS, c'était bien celui-ci. Ainsi, vous serez mis à contribution lors de nombreuses phases d'équilibre ou l'héroine du jeu, Faith, devra marcher sur une poutre à 40 mètres de hauteur ou encore escalader dans une corde, comme vous avez déjà pu le voir dans le trailer du jeu.
Et si vous n'avez pas encore bien saisi le concept de Mirror's Edge, sachez qu'à l'instar des Yamakasis, l'héroine Faith devra sauter de toit en toit dans des parcours proposant une liberté de mouvements "encore jamais vue auparavant".

Innovant, libre, beau, fluide, Mirror's Edge souffle donc comme un vrait coup de fraicheur dans l'univers si concurrencé du jeu vidéo. De là à dire que le futur projet du studio DICE est déjà indispensable, il y a un pas qu'on ne franchira pas, même si, à Play3-live, on est tous résolument enthousiaste.
Pour finir, sachez que Mirror's Edge ne sera pas une exclusivité PS3 (EA oblige). Sean Decker a en effet confirmé la sortie du titre courant 2008 sur PS3, Xbox 360, et PC.



Source : videogamer.net

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Spartiate (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 09h53

Citation Sean Decker poursuit ses déclarations en révélant que Mirror's Edge exploitera pleinement les fonctions gyroscopiques de la manette SIXAXIS

j'avoue que cette phrase me fait un peu peur.... Moi j'ai trouvé qu'à chaque fois qu'un développeur a dit tirer pleinement partie de ces capacités gyroscopiques j'ai trouvé ça à chier et ça m'a profondément gonflé

Je vais attendre de voir les test, mais si c'est comme pour tous les autres titres déjà sortit je risque bien de prendre la version 360 qui elle (je l'espère) n'aura pas cet ajout à la co*


FrankTheDreamer (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 11h06

Citation (Ichi @ 13 May 2008, 23:35) J'ai jamais entendu parler d'online

Je suis très attiré par le concept et l'identité graphique mais ça va être très dur de rendre le jeu intéressant sur la longueur
J'espère que ça ne se résumera pas à des courses en ligne droite avec 10 essais entre 2 check point

Wait and see

Non c'est vrai, je n'ai jamais entendu parler de mode online non plus Ichi mais les environnements de ce jeu me semblent si vastes que serait bien agréable d'y jouer en multi et puis cette progession linéaire m'effraie beaucoup aussi car ce serait bien un grand gachis d'espace.

?! Tiens voilà que je parle comme le personnage que jouait Jodie Foster dans le film Contact


Rui (Membres VIP) - Mercredi 14 Mai 2008 à 11h31

Comment vous savez que la progression est "linéaire" ?
Rien que dans la vidéo je vois au moins 3-4 chemins différents vers l'objectif. Forcement sur un jeu ou le run est important si tu suis un seul run t'as l'impression que c'est linéaire.

les "chemins" en rouge c'est pour le gameplay. De la même manière que tu installes des codes pour d'autre jeu (Nintendo c'est un peu les pro dans le domaine) pour apprendre au joueur ce qu'il devrait tenté de faire.

Si on prend les parcours de Prince of persia c'est des trucs ultra balisé pourtant on avait une sensation de liberté et d'accomplissement quand on arrivait a destination et j'ai l'impression que c'est la même chose ici.

Maintenant ça veut pas dire que par ce que l'espace est ouvert et qu'il y a plusieurs chemin possible que ça va vraiment donner de la liberté mais je vois pas comment on peut affirmer l'inverse pour le moment.

En tous cas l'ambiance et le design m'ont assez séduit pour que je suive le titre.


Peace & Love (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 12h55

C'est beau mais c'est un peu trop ... propre , on dirait que c'est mort mais en tous cas c'est bo ^^ sur ceux bon jeux


Sherman (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 13h06

j'ai un peu peur que la video "actual gameplay footage" soit du meme acabit que la video de Grid qu'on a eu avant de voir vraiment ce qu'eatit le gameplay !!
si le jeu final est vraiment comme ça chapeau ! mais sachant qu'il est fait à partir de l'UE3 ça m'etonne..

sinon bon point pour la gyroscopie d'ailleurs quand on voit le trailer on y pense tout de suite (et pour les refractaires le jeu sortant sur plusieurs plateforme la fonction sera surement desactivable...)


Rui (Membres VIP) - Mercredi 14 Mai 2008 à 14h07

Citation (Sherman @ 14 May 2008, 13:06) j'ai un peu peur que la video "actual gameplay footage" soit du meme acabit que la video de Grid qu'on a eu avant de voir vraiment ce qu'eatit le gameplay !!
si le jeu final est vraiment comme ça chapeau ! mais sachant qu'il est fait à partir de l'UE3 ça m'etonne..
Le jeu est comme ça plusieurs personnes y ont déjà joués. Et puis ya rien de techniquement impressionnant dans ce qu'on voit c'est juste la patte artistique qui fait la différence.


shootmeifyoucan (Membres VIP) - Mercredi 14 Mai 2008 à 14h13

C'est clair que c'est pas un monstre de technologie, c'est juste que la patte graphique est particulierement lumineuse et les textures ont l'air plutot reussie.
comme quoi il faut pas forcement etre a la pointe de la technologie pour sucité l'interet d'un jeu en un seul teaser..

Pour ce que j'en vois pour l'instant j'avoue etre assez attirer par ct univers très coloré et lumineux, reste a voir le gameplay et le fun.
en tout cas je vais suivre de près ce jeu.


ikki le phenix (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 17h11

J'ai teleharger le trailer sur lepsn , et je peut dire que le jeu est d'une bauter ...mais ce genre de jeux ne m'interesse pas beaucoup a vrai dire .Enfin le concept, sauter de toit en toit .


ikki le phenix (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 17h14

Citation (Spartiate @ 14 May 2008, 09:53) j'avoue que cette phrase me fait un peu peur.... Moi j'ai trouvé qu'à chaque fois qu'un développeur a dit tirer pleinement partie de ces capacités gyroscopiques j'ai trouvé ça à chier et ça m'a profondément gonflé

Lol tu me fait penser a Lair , c'etait pareille mais a ceux que j'ai entendu, c'etait excecrable la maniabiliter .


ikki le phenix (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 17h16

Citation (donni_darko @ 14 May 2008, 09:17) Je n'avais pas du tout suivi l'actualité de ce jeu et je suis un peu bluffé la!! Je trouve les graphismes vraiments bon.




Ouais hardcore gamer c'est bien un joueur intensif et qui a une certaine philosophie des jeux video. Si je ne me trompe pas c'est en opposition avec le casual gamer (jeux plus familiaux ou party games)

Oui c'est ca par defenition , quelqun qui joue presque toujour ( enfin comme activiter ) et est en contradiction avec le casual gaming car c'est pas du jeu ca , c'est pour les nomades ...


amenophis57 (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 18h49

dommage pas de d'infos sur la version PC mais nul doute que ce sera la plus belle version ^^


neo1073 (Membres) - Mercredi 14 Mai 2008 à 20h33

Je pense que cette fonction gyroscopique est vouée à l'echec sur ps3!!
Car ceux à qui ça plait ont surement opté pour la ouioui et non pour une ps3!
Enfin c'est mon avis car je ne suis pas partisant de cette fonction,
qui pour moi nuit fortement au confort de mon canapé!


Sherman (Membres) - Jeudi 15 Mai 2008 à 09h14

Citation (Rui @ 14 May 2008, 14:07) Le jeu est comme ça plusieurs personnes y ont déjà joués. Et puis ya rien de techniquement impressionnant dans ce qu'on voit c'est juste la patte artistique qui fait la différence.

moi c'est la lumiere que je trouve super impressionnante, une lumiere crue aussi realiste le seul jeu où j'ai vu ça c'est Major League Baseball !

ça fait vraiment naturel, d'ailleurs MLB est le seul jeu que je trouve vraiment difficilement différenciable de la realité meme en mouvement et je pense que cette lumiere naturelle y fait pour beaucoup

c'est juste un choix de couleurs ou c'est une technique d'eclairage particuliere ?


Rui (Membres VIP) - Jeudi 15 Mai 2008 à 10h42

Citation (Sherman @ 15 May 2008, 09:14) moi c'est la lumiere que je trouve super impressionnante, une lumiere crue aussi realiste le seul jeu où j'ai vu ça c'est Major League Baseball !

ça fait vraiment naturel, d'ailleurs MLB est le seul jeu que je trouve vraiment difficilement différenciable de la realité meme en mouvement et je pense que cette lumiere naturelle y fait pour beaucoup

c'est juste un choix de couleurs ou c'est une technique d'eclairage particuliere ?

C'est juste un choix artistique (lumiere forte blanche + Texture très claire )


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Etat : En développement
Genre : FPS/Action
Développeur : Electronic Arts
Editeur : Electronic Arts
Date de sortie EU : 14 Nov 2008

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