De nouveaux détails pour Gran Turismo 5

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De nouveaux détails pour Gran Turismo 5

[JEUX] De nouveaux détails pour Gran Turismo 5


Publié par freedom - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h12 - lu 8509 fois
51 commentaires

Kazunori Yamauchi, producteur en chef de la série automobile Gran Turismo, dévoile quelques croustillantes informations au sujet du futur opus de la saga. Yamauchi s'est également exprimé au sujet de la date d'arrivée tardive du soft, en confiant qu'il préférait atteindre un niveau de perfection maximal avant de lancer le jeu, puisque bon nombre de joueurs l'attendent depuis son annonce, 4 ans auparavant.

Kazunori explique par la suite l'arrivée d'un Gran Turismo Prologue pour la simple raison que la faim des joueurs devait être assouvie avant l'arrivée du titre final. Le développeur en chef s'est aussi prononcé sur la partie un peu plus technique du jeu, en soulignant le temps nécessaire à la création d'un véhicule : 6 mois pour un designer. Quant aux circuits, une année serait nécessaire pour un seul développeur.

Pour ce qui est de la gestion des dégâts, Yamauchi doute grandement de son utilité, bien qu'il soit d'accord sur la petite touche de réalisme que cela pourrait procurer. De plus, certains fabricants automobiles ne veulent tout simplement pas voir leurs véhicules se déformer.

Pour ce qui est de la partie graphismes, le jeu tournera en Full HD 1080p ainsi qu'à un framerate de 60 fps. Kazunori Yamauchi souligne également que seule la PlayStation 3 permet de réaliser de telles prouesses pour atteindre la perfection visée.

D'après ses dires, l'intelligence artificielle du soft aurait grandement évoluée puisque cette fois-ci, la voiture réagira beaucoup plus naturellement en empruntant des trajectoires beaucoup plus réalistes.

Pour finir le tout, ce dernier annonca l'arrivée d'une version PSP de Gran Turismo, après la sortie du soft sur Playstation 3.



Source : meristation.com

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bawnabe (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 19h15

alors là entierement d'accord avec toi, c'est vrai qu'avec le temps on s'ameliore, c'est pourquoi la 360 est sortie bien avant la ps3

nan nan j'deconne

vu qu'il n'y aura pas la gestion des degats dans gt5, j'espere que dans le mode on-line on pourra mettre le mode "sans collision" comme dans toca afin d'avoir toutes ses chances quand il y aura du bon bourin en ligne....


naudar (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 19h49

vous vous contredisez à mon goût messieurs.....
Vous dites que GT est la simulation ultime et vous prétendez que la gestion des dégats n'est pas importante ?????? Vous trouvez réaliste que la voiture roule toujours quand vous vous prenez un mur un grande vitesse ?????
Je ne parle pas de dégats à la burnout, soyons clairs.
Mais il faut arrêter de dire que la gestion des dégats n'est qu'un détail, juste pour se conforter dans le fait que GT est le meilleur jeu et exempt de défauts !


GutsBlack (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 22h09

Citation (naudar @ 23 Dec 2007, 19:49) vous vous contredisez à mon goût messieurs.....
Vous dites que GT est la simulation ultime et vous prétendez que la gestion des dégats n'est pas importante ?????? Vous trouvez réaliste que la voiture roule toujours quand vous vous prenez un mur un grande vitesse ?????
Je ne parle pas de dégats à la burnout, soyons clairs.
Mais il faut arrêter de dire que la gestion des dégats n'est qu'un détail, juste pour se conforter dans le fait que GT est le meilleur jeu et exempt de défauts !
Je pense en tout cas que ce que Kazunori Yamauchi a voulu dire c'est que l'intérêt des dégats est limité dans un jeux de course puisque au premier écart sur la piste c'est la casse définitive de la voiture (ce qui arrive 95% du temps dans de vraies course).

Ensuite concernant les dégâts et les constructeurs ça existent malheureusement toujours. D'ailleurs même au cinéma... dans un des derniers James Bond, un constructeur avait d'ailleurs réussit à faire rallonger la scène de course (et de destruction de la voiture) de 5 minutes. Chez Polyphony on a choisis de représenter le maximum de constructeur et de modèle de voiture, si un constructeur refuse soit on le vire soit on le garde et on ne met pas de dégats. Chez Sony on a fait le choix de garder tout le monde, c'est leur choix.

Maitenant vu qu'une modélisation prend de plus en plus de temps, j'imagine qu'ils vont devoir faire des choix et peut-être choisirons-t-il uniquement les constructeurs autorisants les dégats....


Gégé (Membres) - Lundi 24 Décembre 2007 à 01h10

Citation (Loacoon @ 23 Dec 2007, 14:02) J'aimerai surtout que Polyphony se lance dans une meilleure gestion physique (en particulier les colisions) avant de se lancer dans les dégâts.

+ 12. Deja tres decu pour la gestion des degats. L'excuse est vraiment bidon, de toutes facons ca fait juste 5 ans qu'ils nous la sortent donc bon. Pas tres ultime quand meme sur ce coup..

Pour en revenir aux colisions, c'est vrai que les effets tamponeuses ca commence a dater maintenant..


LightBeam (Membres) - Lundi 24 Décembre 2007 à 17h28

Citation (amenophis57 @ 22 Dec 2007, 23:19) j'adore ! faut tjrs qu'ils en rajoutent

" seul la ps3 permettrait de faire tourner en 1080p a 60 fps"

aujourd'hui ce genre d'allusion fait plus rire qu'autre chose

Je vois pas où ça fait rire, t'en connais beaucoup des jeux en 1080p sur Xbox360 ?? PGR4 ? lol, oui là ça fait rire...


ulrikkk (Membres) - Jeudi 27 Décembre 2007 à 00h24

Citation (naudar @ 23 Dec 2007, 19:49) vous vous contredisez à mon goût messieurs.....
Vous dites que GT est la simulation ultime et vous prétendez que la gestion des dégats n'est pas importante ?????? Vous trouvez réaliste que la voiture roule toujours quand vous vous prenez un mur un grande vitesse ?????
Je ne parle pas de dégats à la burnout, soyons clairs.
Mais il faut arrêter de dire que la gestion des dégats n'est qu'un détail, juste pour se conforter dans le fait que GT est le meilleur jeu et exempt de défauts !




pour repondre a ta remarque naudar G bien cité "reproduir virtuellement le comportement des vehicules sur LA ROUTE " . donc je ne me contredi nul par et je continu d'afirmé qu'auncun jeu n'arive a la hauteur de gt au niveau comportement voiture/route . apré C sur ke pour des joueur comme toi naudar ki te prend souvant les mur il vau mieu ke tu te trouve un simulateur de crash test ! lol

nan serieusement le truc k'il fau savoir C ke gran turismo es vraiment le jeu de simulation ki a marké le monde des jeux (la persone peu me contredir) , en plus ca fait 10ans ke polyphoni es sur gt donc C gars la savent se k'ai une pure simulation. et pui 10 ans ca donne aussi une image mytik a gt. et de tout facon le joueur anti-gt peuvent lancer leurs critik cela ne fera pas changer d'avis tout les fan ki savent diferancier un jeu ki n'offre ke de la poudre au yeux et un jeux plus abouti ki se demarque des otres.





a propos de la frase " seul la ps3 permettrait de faire tourner en 1080p a 60 fps" C completement faux gt pourai tourné en 1080p\60fps sur bobox certe en reduisant fortement la qualité des texture et sur la modelisation des vehicule , la ps3 es bokou plu puissante ke la XB mais il ne fau pas sous esstimé tan ke sa la puissance de la 360.


PHOENIX86 (Membres) - Jeudi 27 Décembre 2007 à 00h37

Citation (naudar @ 23 Dec 2007, 19:49) vous vous contredisez à mon goût messieurs.....
Vous dites que GT est la simulation ultime et vous prétendez que la gestion des dégats n'est pas importante ?????? Vous trouvez réaliste que la voiture roule toujours quand vous vous prenez un mur un grande vitesse ?????
Je ne parle pas de dégats à la burnout, soyons clairs.
Mais il faut arrêter de dire que la gestion des dégats n'est qu'un détail, juste pour se conforter dans le fait que GT est le meilleur jeu et exempt de défauts !

quand tu re prend un mur à grande vitesse, tu peux tout de suite recommencer ta course.
ensuite qu'est-ce que c'est lourd d'avoir un voyant allumé dés que tu frote un mur... GT5 est fait pour les joueur qui s'acharnent pendant des heures sur leur PS3 pour battre un malheureux record alors dans ce cas-là pas question de se prendre un mur.
après tu sais si tu veux une experience de jeu bourin ou le but c'est de démolire l'adversaire en le poussant contre un mur je vais pas te sortir burnout mais essaye au moin colin macRaie ou NFS.....

mais franchement pour moi le fait que GT5 n'est pas de gestion de dégats n'est PAS un défaut. ^^


Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 27 Décembre 2007 à 00h51

Citation (PHOENIX86 @ 27 Dec 2007, 00:37) quand tu re prend un mur à grande vitesse, tu peux tout de suite recommencer ta course.
ensuite qu'est-ce que c'est lourd d'avoir un voyant allumé dés que tu frote un mur... GT5 est fait pour les joueur qui s'acharnent pendant des heures sur leur PS3 pour battre un malheureux record alors dans ce cas-là pas question de se prendre un mur.
après tu sais si tu veux une experience de jeu bourin ou le but c'est de démolire l'adversaire en le poussant contre un mur je vais pas te sortir burnout mais essaye au moin colin macRaie ou NFS.....

mais franchement pour moi le fait que GT5 n'est pas de gestion de dégats n'est PAS un défaut. ^^
Sauf que justement, le problème dans GT c'est que pour battre les records il vaut mieux utiliser les murs et les autres voitures que prendre de belles trajectoires.....

Vous avez pas l'air de comprendre que personne n'a dit que GT était un mauvais jeu. Simplement ils se reposent sur leurs lauriers alors qu'ils ont les moyens de faire mieux.
Mais évidemment, pourquoi se compliquer la vie quand des milions de personnes font tout pour se convaincre que "de toutes façons c'est parfait" et achètent quand même le jeu.

Vous savez quand FIFA a commencé à s'améliorer? Quand il a arrêté de se vendre.

Au passage ulrikkk, le language SMS est interdit sur ce forum, surveilles ton orthographe merci. Je n'ai même pas pris la peine de lire ton message tellement j'ai eu du mal a déchiffrer la première ligne!


berni (Membres) - Jeudi 27 Décembre 2007 à 12h09


Pour mettre tout le monde d'accord, je dirai :

Les critiques affirmées par avance vallent-elles la peine d'etre écoutée ? NON je ne pense pas, et pour info qu'est ce que les

jaloux et rageux vous faites la ???? Serieusement si votre Xboite est telement geniale, allez jouer a votre boiboite et laissez

nous

discuter de notre bébé tranquils !! MERCI et A BON ENTENDEUR !!

PS : Ce n'est tout de meme pas notre faute si votre jouet ne va pas tarder a rouiller.. désolé..


Gégé (Membres) - Jeudi 27 Décembre 2007 à 15h52

Je suis un peu d'accord avec Loacoon, Polyphony se repose sur ses lauriers et mise trop sur l'aspect graphique..

Dire que GT5 est la meilleure simulation automobile, moué, le plus joli sans doute mais pas le meilleur au niveau des sensations, y'a juste a prendre un Forza2 ou le bloquage des roues est possible, tu freines pas comme un porc au dernier moment a 200 de peur de tirer tout droit, c'est deja plus réaliste non? On parlera pas de la série des GTR...

On en est au 5eme opus et ces chers messieurs nous preparent gentillement au fait que ben non, y'aura pas de degats. Faut que ca brille, faut que ca glisse mais au final, on est encore loin du réalisme.

Perso, qu'il faille 1 mois et 34000 polygones pour afficher une poignée de porte parfaite je m'en tamponne, j'aimerais bien que le jeu evolue reelement dans l'aspect simulation. Si l'evolution est uniquement graphique, moué, j'en ai deja fini 4 quasi identiques dans la facon de jouer donc bon..


rd-live (Membres) - Jeudi 27 Décembre 2007 à 15h57

Citation (Gégé @ 27 Dec 2007, 15:52) Je suis un peu d'accord avec Loacoon, Polyphony se repose sur ses lauriers et mise trop sur l'aspect graphique..

Dire que GT5 est la meilleure simulation automobile, moué, le plus joli sans doute mais pas le meilleur au niveau des sensations, y'a juste a prendre un Forza2 ou le bloquage des roues est possible, tu freines pas comme un porc au dernier moment a 200 de peur de tirer tout droit, c'est deja plus réaliste non? On parlera pas de la série des GTR...

On en est au 5eme opus et ces chers messieurs nous preparent gentillement au fait que ben non, y'aura pas de degats. Faut que ca brille, faut que ca glisse mais au final, on est encore loin du réalisme.

Perso, qu'il faille 1 mois et 34000 polygones pour afficher une poignée de porte parfaite je m'en tamponne, j'aimerais bien que le jeu evolue reelement dans l'aspect simulation. Si l'evolution est uniquement graphique, moué, j'en ai deja fini 4 quasi identiques dans la facon de jouer donc bon..

Cpas faux si c juste pour en prendre plein les yeux merci.... faudrait peut être se mettre à la simulation et non pas à la déco !!! M6 le fait déjà très bien lol
sérieux on voudrai quand même un jeu qui représente bien ce qu'est la conduite et non pas la ballade... à suivre !!!


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : Course/Simulation
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 2010

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