Dan Houser se livre

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Dan Houser se livre

[INTERVIEW] Dan Houser se livre


Publié par kyzer - Vendredi 02 Mai 2008 à 00h33 - lu 5319 fois
23 commentaires

Le vice-président de Rockstar, Dan Houser, est un personnage très discret, au point que la plupart des photos de lui qui tournent sur le Net datent déjà de quelques années... Bref, autant dire que tout le monde n'a pas la chance de ce rédacteur de The Cut Scene, qui a pu rencontrer Dan, après une visite des bureaux de Rockstar. C'est donc tranquillement installés dans une salle de conférence du quatrième étage du siège de Rockstar que les deux hommes se sont entrevus, pour aborder des sujets tels que GTA IV et ses concurrents, les nouveautés de GTA IV, ou encore un éventuel film basé sur la série phare de R*.

Cette interview qui dura près de 2h commence par une comparaison avec les autres jeux mis sur le marché, Dan Houser précise d'entrée que ce qu'il préfère dans un jeu vidéo, est la créativité. Ensuite, Houser insiste sur le fait qu'il ne veuille pas faire de GTA un jeu purement commercial, qui sort à un rythme régulier, dans "50 formats différents". Il ajoute que c'est l'une des raisons pour laquelle nous n'avons jamais vu de GTA en film, et, puisque c'est le sujet, il y a très peu de risques d'en voir un un jour... En effet, l'une des choses qui semble très importante aux yeux de Dan Houser est que développer un jeu vidéo relève du travail d'équipe, or, lorsque l'on parle d'un film fait par une centaine de personnes, on ne parle que du travail de tel ou tel acteur... Dan ajoute que ce qui fait que GTA reste fidèle à lui même est que le noyau dur (producteur, directeur artistique, etc.), présent depuis GTA 3, est toujours dans l'équipe.
Pourtant discret quand il parle de lui, Dan avoue avoir été peu impliqué dans le développement de GTA, premier du nom, puisqu'il venait d'intégrer la boîte lorsque le jeu était sorti au Royaume-Uni, il s'est, par exemple, occupé de gérer le site officiel du jeu... Pour en revenir à GTA IV, Houser nous explique comment il conçoit une mission type. Pour lui, le joueur doit la réussir en 2 ou 3 fois maximum, et si, lors des essais, les testeurs échouent 7,8, ou 9 fois, l'IA est revue à la baisse, quelques "méchants" sont retirés, et, parfois, un morceau de la mission est supprimé. Concernant le contenu épisodique, qu'il qualifie d'"expérience", il reste discret et ne livre rien de vraiment nouveau. Enfin, Dan Houser conclue cette interview par sa vision de l'ambiance générale de GTA IV : les développeurs souhaitaient rendre le jeu plus sérieux, sans pour autant faire de Niko un homme de marbre, au coeur de pierre, et sans humour !



Source : http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/

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Gat_69 (Membres) - Samedi 03 Mai 2008 à 06h28

Bon là, faut qu'on m'explique un truc, GTA est jouable en 1080p, j'ai un full hd mais le jeu tourne en 720p, pourquoi?


rené (Membres) - Samedi 03 Mai 2008 à 10h48

Salut,
en fait faut forcer la console a l afficher en 1080p, avant de lancer le jeu decoche 720p et 1080i, et la il tournera en 1080p


┼ ƒƒx52 ┼ (Membres) - Samedi 03 Mai 2008 à 16h16

Ce jeu est très réaliste et excellent...
Malgré quelque défaut...


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Etat : Disponible
Genre : Gta Like
Développeur : Rockstar Games
Editeur : Rockstar Games
Date de sortie EU : 29 Avril 2008

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