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Bioshock : un développement maîtrisé

[JEUX] Bioshock : un développement maîtrisé


Publié par Jujumemess - Vendredi 06 Juin 2008 à 10h26 - lu 4004 fois
25 commentaires

Par l'intermédiaire du Blog Playstation officiel, Alyssa Finley, la productrice exécutive du jeu, nous dévoile quelques informations croustillantes sur le développement. Sachez d'ailleurs que ce développement est assuré par 4 studios :

  • Le studio 2K Marin est le cœur principal du développement du jeu. C'est dans ce lieu qu'a été conçu Bioshock sur PC et Xbox 360. L'équipe principale y est présente, avec notamment la productrice accompagnée de Jordan Thomas (réalisateur), Hogarth de la Plante (directeur artistique), Carlos Cuello (chef programmeur), ainsi que bien d'autres programmeurs de talent (Ray Graham, Johnnemann Nordhagen, David Pittman, Jake Etgeton).

  • Le studio 2K Australia, composé de 5 membres (Mathi Nagarajan, Ben Driehuis, Daniel Lamb, Weicheng Fang, Tim Cooper) qui se focalisent sur le rendu, les effets graphiques et l'optimisation du jeu. La productrice annonce fièrement que "leur but est de faire tourner Bioshock sur PS3 de façon stupéfiante, ayant énormément progressé sur ce point."

  • Le studio 2K Boston quant à lui sera chargé du contenu supplémentaire pour l'instant non annoncé, ainsi que de l'optimisation de la gestion physique. Ian Bond est chargé de ce travail pour tirer le meilleur parti du hardware de la console de Sony.



Mais cela ne fait que 3 studios ?

Alyssa Finley annonce qu'un quatrième et "mystérieux" studio collabore avec les trois premiers. Ce dernier apporterait une véritable aide par ses connaissances en programmation sur PS3. La productrice garde le nom de ce studio secret, mais se dit impatiente de le dévoiler prochainement.

Dernière information, la productrice indique que le développement de Bioshock se chiffre à 18 heures de travail par jour. Il est rassurant de constater un développement aussi mâture que le jeu en lui-même.

Pour conclure cette news, voici deux nouveaux screens de la version PS3. Préparez-vous à "plonger" dans la magnifique et intrigante ville de Rapture dès octobre !




Source : blog.us.playstation.com

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coch (Membres) - Vendredi 06 Juin 2008 à 17h49

lol bryan

et sinon sony ne devait pas faire des forums entre développeurs pour justement pallier à ces problèmes rencontrés pour faire des jeux ps3?
parce qu'on dirait qu'ils fournissent juste la bécane et limite après c'est aux devs de se démerder seuls, on dirait presque que même ceux qui ont conçu la ps3 ne savent pas comment on pourrait bien programmer dessus...bizarre...


Rui (Membres VIP) - Vendredi 06 Juin 2008 à 17h53

Citation (coch @ 6 Jun 2008, 17:49) lol bryan

et sinon sony ne devait pas faire des forums entre développeurs pour justement pallier à ces problèmes rencontrés pour faire des jeux ps3?
parce qu'on dirait qu'ils fournissent juste la bécane et limite après c'est aux devs de se démerder seuls, on dirait presque que même ceux qui ont conçu la ps3 ne savent pas comment on pourrait bien programmer dessus...bizarre...

Ya des forums pour les devs. Mais un forum c'est pas un mec a demeure qui te règle ton probleme ou qui te fait un cours magistral sur un point précis de ton développement pour t'expliquer pourquoi il ne faut pas faire de cette manière et plutôt celle-ci.

Ya des forums de développement en C/C++ et de DXSDK partout sur le net c'est pas pour ça que ça que t'as pas besoins d'un cador du dev dans le domaine pour faire un jeu utilisant ses technos.


coch (Membres) - Vendredi 06 Juin 2008 à 18h04

tout à fait d'accord avec toi rui
mais ce que je voulais dire tiens en deux points :

- sony fait une console et à entendre les devs parler de leurs problèmes on dirait que sony ne les aide pas plus que ça, enfin si on nous disait "on ne pousse pas la console à fond pour l'instant mais on gère la prog" ça irait, mais là depuis le temps c'est encore "c'est trop dur de comprendre comment marche la ps3 donc on galère dessus" enfin j'en rajoute mais c'est un peu l'impression donnée

- de plus dans les forums les devs doivent bien partager leur expérience nan? enfin il y a des bons devs dans de nombreux studios donc tout ça réuni ça devrait accélérer le problème.

en tout cas si on a la démonstration avec bioshock que la ps3 a vraiment un potentiel plus élevé que la 360 (ça serait le premier jeu multi à vraiment le démontrer), ça ne présage que du bon pour nous!


gta4-fanl0ic25 (Membres) - Vendredi 06 Juin 2008 à 18h16

ce jeu sera aussi mien lors de sa sortie car cet une des seule exclu 360 méritan vraiment le coup d'oeil pour moi avec gears of war
pour en revnir a la news en elle mem cet vrai ke sa fai plaisir ke autan de studio soit mis a contribution pour nou pondre un hit (cet déja quasiment sur)


neo1073 (Membres) - Vendredi 06 Juin 2008 à 21h33

Citation (coch @ 6 Jun 2008, 18:04) tout à fait d'accord avec toi rui
mais ce que je voulais dire tiens en deux points :

- sony fait une console et à entendre les devs parler de leurs problèmes on dirait que sony ne les aide pas plus que ça, enfin si on nous disait "on ne pousse pas la console à fond pour l'instant mais on gère la prog" ça irait, mais là depuis le temps c'est encore "c'est trop dur de comprendre comment marche la ps3 donc on galère dessus" enfin j'en rajoute mais c'est un peu l'impression donnée

- de plus dans les forums les devs doivent bien partager leur expérience nan? enfin il y a des bons devs dans de nombreux studios donc tout ça réuni ça devrait accélérer le problème.

en tout cas si on a la démonstration avec bioshock que la ps3 a vraiment un potentiel plus élevé que la 360 (ça serait le premier jeu multi à vraiment le démontrer), ça ne présage que du bon pour nous!

C'est un peu ça, mais sony ne va, tout de meme, pas aider (financierement biensure)
tout les prod non plus!
Ils le font pour quelques une, pour sortir de bonnes exclues favorisant l'expension de notre
chere PS3 et quand celle-ci sera (bientot) au top niveau park, et bien les autres suivront
obligatoirement pour ne pas etre à la ramasse!

Ps: perso, je ne me fait aucun soucis pour sony et notre PS3!!!
Malgres quelques erreurs du à une concurrence nouvelle pour eux, ...leur experience leur
donne un coup d'avance sur les autres! Aucune console n'a eu un park et un catalogue de
jeux aussi fourni apres seulement un an de vie.
...le reste ce n'est que commérages et jalousie.


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Etat : Disponible
Genre : FPS
Développeur : 2K Games
Editeur : 2K Games
Date de sortie EU : 17 Oct 2008

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Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009