[JEUX] World in Conflict : Le challenge PS3Publié par Ant0ine - Jeudi 22 Mai 2008 à 09h44 - lu 1720 fois 13 commentaires World in Conflict, RTS de renom issu du PC, semble donner du fil à retordre à ses développeurs. Du moins, comme on l'entend pratiquement à chaque développement de jeu, la version PS3 semble bien plus difficile à mettre sur pied. C'est ce qu'a déclaré un développeur de chez Massive Entertainment, qui finira par ajouter que les deux versions seront pratiquement identiques et offriront la même expérience de jeu aux gamers. Initialement sorti sur PC en 2007, World in Conflict s'est transformé en jeu multi-plateformes. Lorsque notre confrère VideoGamer.com demande à Petter Sydow, vice-président de Massive Entertainment, ce qu'il pensait du développement multi-plateforme celui-ci déclare : "Eh bien, ça n'a pas été facile, mais je pense que nous pouvons affirmer que nous nous en sommes bien sortis. La version PS3 a été la plus difficile des deux plate-formes, mais nous avons travaillé dur afin de proposer le même contenu sur les deux consoles. Il existe naturellement quelques différences graphiques, mais dans l'ensemble, l'expérience sera identique. " Sydow a ajouté que l'équipe prévoyait une sortie mondiale du jeu, mais qu'il était "trop tôt pour dire si les deux la version 360 et la version PS3 pourront sortir au même moment". Il a ajouté : "Les dates de sortie ont une tendance à être très fluide à cause des nombreux imprévus au cours du développement, mais nous allons continuer à travailler et nous croisons les doigts !" World In Conflict : Soviet Assault est prévu en Europe pour le 4e trimestre 2008.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) freehug (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 10h04
Je trouve cela un peut duraille a admettre quand meme .Question de portage de competence ou de bonne volonté pourquoi avoir une console comme la sony plus recente plus puissante plus chere (sic) pour qu ils nous sortent des versions similaire dans le meilleur cas ou des portages ridiculement baclé... johnny la hache (Membres VIP) - Jeudi 22 Mai 2008 à 11h20
Des incompétent, Voila ce qu'ils sont, et si ils disent qu'ls s'en sont "a peu près bien sortie" attendez vous a une version graphiquement moins belle sur ps3 Angelus66 (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 11h27
Sur certain screen je le trouve pas trop beau le jeux...et je suis du même avis que vous, ils devraient recyclé leur personnel pour qu'ils soient de nouveau à niveaux. Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 11h33
C'est normal que les développeurs galèrent vu que l'architecture de la PS3 est atypique ou du moins différente de ce qu'on voyait auparavant; faut bien que les studios fassent leurs mains dessus pour s'habituer, de plus je penses qu'il est encore plus difficile de coder un jeu multi-support pour PS3 en le gardant à l'identique; ça équivaut à traduire un bouquin de l'Anglais au Francais en traduisant littéralement les mots sans prendre en compte la syntaxe et la tournure des phrases. Pyro le fou (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 12h14
Citation (Kawaii.Shojo @ 22 May 2008, 11:33) C'est normal que les développeurs galèrent vu que l'architecture de la PS3 est atypique ou du moins différente de ce qu'on voyait auparavant; faut bien que les studios fassent leurs mains dessus pour s'habituer, de plus je penses qu'il est encore plus difficile de coder un jeu multi-support pour PS3 en le gardant à l'identique; ça équivaut à traduire un bouquin de l'Anglais au Francais en traduisant littéralement les mots sans prendre en compte la syntaxe et la tournure des phrases. DHaLSiM (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 12h32
Je pense qu'on saura jamais vraiment ce qui se passe dans les studios de devs. Certains y mettent peut être de la mauvaise volonté (et en général ils aiment l'argent facile), mais d'autres font ce qu'ils peuvent avec leurs moyens et les talents qu'ils ont sous la main ... une des solutions pour eux, à mon avis, c'est que Sony travaille encore et toujours les kits de développement, afin de rendre la programmation plus accessible. freehug (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 12h41
donc c est vraiment a nous gamers de ne pas solliciter des studios qui font de la peut pres et de sanctionner en n achetant pas c essais ou portages minable en tout cas un grand merci a mon site preferé pour faire c choix difficiles pour constituer ma ludoteque Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 13h13
Citation (Pyro le fou @ 22 May 2008, 12:14) Et le mot:"Formation",ils ont pas l'air de connaitre non plus...Puis il y a Insomniac,NaughtyDog,SONY qui peuvent les guider dans le dev et puis il y a la GDC qui est censé être là pour les guider dans les choix techniques etc...,mais non,comme d'hab' ils ont leur fierté de merde et préfèrent dire "oh c'est trop duuuuuur,j'y arrive pas,mais je demande pas conseil pour pas passer pour un con" voilà comment çà se passe... Gladiateur (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 13h42
Il dit " Il existe naturellement quelques différences graphiques, mais dans l'ensemble, l'expérience sera identique. " blade (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 17h51
Ouais et bien j'espère que ce ne sera pas baclé, même si à chaque fois qu'un dev sous entend un problème de portage sur PS3 et bien la version finale s'avère à chier. CALOUNET (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 19h18
Ils sont tous achetés par le clan Gates ou quoi ?! neo1073 (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 19h43
C'est claire, que quand on develloppe sur 360, superbegita (Membres) - Vendredi 23 Mai 2008 à 14h21
Une mise à niveau comme je l'ai déjà dit, ca prend du temps et ca coûte de l'argent, mise à part les studios affiliés à Sony, qui ont eu accès aux formations de Sony (Naughty Dog, RockStar, etc...) et les plus riches compte-tenusde leurs patrimoines (Square Enix, Kojima Productions, etc...), que reste-t'il ? Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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