World in Conflict : Le challenge PS3

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World in Conflict : Le challenge PS3

[JEUX] World in Conflict : Le challenge PS3


Publié par Ant0ine - Jeudi 22 Mai 2008 à 09h44 - lu 1720 fois
13 commentaires

World in Conflict, RTS de renom issu du PC, semble donner du fil à retordre à ses développeurs. Du moins, comme on l'entend pratiquement à chaque développement de jeu, la version PS3 semble bien plus difficile à mettre sur pied.

C'est ce qu'a déclaré un développeur de chez Massive Entertainment, qui finira par ajouter que les deux versions seront pratiquement identiques et offriront la même expérience de jeu aux gamers.

Initialement sorti sur PC en 2007, World in Conflict s'est transformé en jeu multi-plateformes. Lorsque notre confrère VideoGamer.com demande à Petter Sydow, vice-président de Massive Entertainment, ce qu'il pensait du développement multi-plateforme celui-ci déclare :

"Eh bien, ça n'a pas été facile, mais je pense que nous pouvons affirmer que nous nous en sommes bien sortis. La version PS3 a été la plus difficile des deux plate-formes, mais nous avons travaillé dur afin de proposer le même contenu sur les deux consoles. Il existe naturellement quelques différences graphiques, mais dans l'ensemble, l'expérience sera identique. "

Sydow a ajouté que l'équipe prévoyait une sortie mondiale du jeu, mais qu'il était "trop tôt pour dire si les deux la version 360 et la version PS3 pourront sortir au même moment".

Il a ajouté : "Les dates de sortie ont une tendance à être très fluide à cause des nombreux imprévus au cours du développement, mais nous allons continuer à travailler et nous croisons les doigts !"

World In Conflict : Soviet Assault est prévu en Europe pour le 4e trimestre 2008.



Source : videogamer.com

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freehug (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 10h04

Je trouve cela un peut duraille a admettre quand meme .Question de portage de competence ou de bonne volonté pourquoi avoir une console comme la sony plus recente plus puissante plus chere (sic) pour qu ils nous sortent des versions similaire dans le meilleur cas ou des portages ridiculement baclé...


johnny la hache (Membres VIP) - Jeudi 22 Mai 2008 à 11h20

Des incompétent, Voila ce qu'ils sont, et si ils disent qu'ls s'en sont "a peu près bien sortie" attendez vous a une version graphiquement moins belle sur ps3


Angelus66 (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 11h27

Sur certain screen je le trouve pas trop beau le jeux...et je suis du même avis que vous, ils devraient recyclé leur personnel pour qu'ils soient de nouveau à niveaux.


Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 11h33

C'est normal que les développeurs galèrent vu que l'architecture de la PS3 est atypique ou du moins différente de ce qu'on voyait auparavant; faut bien que les studios fassent leurs mains dessus pour s'habituer, de plus je penses qu'il est encore plus difficile de coder un jeu multi-support pour PS3 en le gardant à l'identique; ça équivaut à traduire un bouquin de l'Anglais au Francais en traduisant littéralement les mots sans prendre en compte la syntaxe et la tournure des phrases.

Il m'apparait de plus en plus évident que les premiers titres multi-supports des studios sont et seront foireux le temps que les dev. captent un peu les rouages du système; cependant une fois correctement maitrisé par tous, je penses qu'on aura plus de problèmes de ce type voir même des versions supérieurs.

Alors des incompétents ? Non je penses pas, le cursus à obtenir doit pas être aussi simple que ça et je penses que les incompétents reste à la porte pour la plupart...
Dans ce cas, je penses qu'il faut plutôt retenir l'idée qu'ils avancent à l'aveuglette avec un cahier des charges bien strictement établi, un délai et un budget; les choses étant ce qu'elles sont, le fait de se planter dans ces circonstances est largement excusable.

En ce qui concerne ce titre, ca sera surement une bouse de plus avec des problèmes techniques évidents sur notre console.


Pyro le fou (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 12h14

Citation (Kawaii.Shojo @ 22 May 2008, 11:33) C'est normal que les développeurs galèrent vu que l'architecture de la PS3 est atypique ou du moins différente de ce qu'on voyait auparavant; faut bien que les studios fassent leurs mains dessus pour s'habituer, de plus je penses qu'il est encore plus difficile de coder un jeu multi-support pour PS3 en le gardant à l'identique; ça équivaut à traduire un bouquin de l'Anglais au Francais en traduisant littéralement les mots sans prendre en compte la syntaxe et la tournure des phrases.

Il m'apparait de plus en plus évident que les premiers titres multi-supports des studios sont et seront foireux le temps que les dev. captent un peu les rouages du système; cependant une fois correctement maitrisé par tous, je penses qu'on aura plus de problèmes de ce type voir même des versions supérieurs.

Alors des incompétents ? Non je penses pas, le cursus à obtenir doit pas être aussi simple que ça et je penses que les incompétents reste à la porte pour la plupart...
Dans ce cas, je penses qu'il faut plutôt retenir l'idée qu'ils avancent à l'aveuglette avec un cahier des charges bien strictement établi, un délai et un budget; les choses étant ce qu'elles sont, le fait de se planter dans ces circonstances est largement excusable.

En ce qui concerne ce titre, ca sera surement une bouse de plus avec des problèmes techniques évidents sur notre console.
Et le mot:"Formation",ils ont pas l'air de connaitre non plus...Puis il y a Insomniac,NaughtyDog,SONY qui peuvent les guider dans le dev et puis il y a la GDC qui est censé être là pour les guider dans les choix techniques etc...,mais non,comme d'hab' ils ont leur fierté de merde et préfèrent dire "oh c'est trop duuuuuur,j'y arrive pas,mais je demande pas conseil pour pas passer pour un con" voilà comment çà se passe...


DHaLSiM (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 12h32

Je pense qu'on saura jamais vraiment ce qui se passe dans les studios de devs. Certains y mettent peut être de la mauvaise volonté (et en général ils aiment l'argent facile), mais d'autres font ce qu'ils peuvent avec leurs moyens et les talents qu'ils ont sous la main ... une des solutions pour eux, à mon avis, c'est que Sony travaille encore et toujours les kits de développement, afin de rendre la programmation plus accessible.


freehug (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 12h41

donc c est vraiment a nous gamers de ne pas solliciter des studios qui font de la peut pres et de sanctionner en n achetant pas c essais ou portages minable en tout cas un grand merci a mon site preferé pour faire c choix difficiles pour constituer ma ludoteque
longue vie a play3 live


Kawaii.Shojo (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 13h13

Citation (Pyro le fou @ 22 May 2008, 12:14) Et le mot:"Formation",ils ont pas l'air de connaitre non plus...Puis il y a Insomniac,NaughtyDog,SONY qui peuvent les guider dans le dev et puis il y a la GDC qui est censé être là pour les guider dans les choix techniques etc...,mais non,comme d'hab' ils ont leur fierté de merde et préfèrent dire "oh c'est trop duuuuuur,j'y arrive pas,mais je demande pas conseil pour pas passer pour un con" voilà comment çà se passe...

Sauf que dans ce cas il y a d'autres facteurs à prendre en compte sinon ca serait trop facile, je penses que les développeurs sont plutôt amateurs de jeu vidéo et passionnés si on se place dans le contexte (les offres d'emplois sont ultra-sélectives et les salaires doivent pas être faramineux non plus, pour travailler sur un JV, il faut avant tout aimer le JV imo); cependant je penses que c'est plus aux éditeurs qu'il faut s'en prendre, c'est eux qui définissent les contraintes :

Les formations, c'est bien, sauf que quand t'a ton boss qui te met la pression pour une date précise et un budget, et bien la formation elle passe vite aux oubliettes. C'est d'autant plus vrai quand c'est un portage puisque bien souvent les éditeurs veulent que les 2 jeux sortent en même temps du moins pour la plupart.

Une mise à niveau comme je l'ai déjà dit, ca prend du temps et ca coûte de l'argent, mise à part les studios affiliés à Sony, qui ont eu accès aux formations de Sony (Naughty Dog, RockStar, etc...) et les plus riches compte-tenusde leurs patrimoines (Square Enix, Kojima Productions, etc...), que reste-t'il ?

Il reste tout simplement ceux qui sont entrains de transformer l'industrie du JV en industrie de lobby (portage pour tous le monde !); Ubisoft, EA, Activision, Capcom, Namco/Bandaï, etc... Des firmes en position de force qui dirigent leurs empires, pas dans le but de faire des meilleurs jeux ou de combler les attentes des joueurs, mais clairement dans l'optique de maximiser la rentabilité de leurs licences; d'autant plus que quand on observe les titres sortient de leurs studios (internes) et bah surprise ou pas, c'est du vomit à la va-vite pour la plupart ou du moins des titres qui reposent des techniques bancales.

Alors biensûr, y a des exceptions et de plus, sur le long-terme; ils seront incapables de continuer de bluffer les gens, la tendance actuelle leurs donnent clairement tord et les joueurs commencent à se poser des questions, mystérieusement ceci coïncide étrangement avec le report des meilleures licences de certains dans des conditions assez flous.. On me siffle dans l'oreille Resident Evil 5...

Néanmoins, il y a fort à parier que les prochains titres des grosses boites ayant des grosses tunes comme celle cités précédemment soient de meilleures factures à l'avenir, l'expérience, le mécontentement des joueurs et la pression de Sony devraient en toute logique les pousser dans ce sens.


Gladiateur (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 13h42

Il dit " Il existe naturellement quelques différences graphiques, mais dans l'ensemble, l'expérience sera identique. "
heu !!! ça m'inquiette un peut la, la quel des deux version sera plus travaillé, celle de la 360 ou de la PS3, comme ils ont du mal avec notre console, je pence que le niveau graphique sera mieu travaillé sur la 360. m'enfin a suivre de trés prés quand même


blade (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 17h51

Ouais et bien j'espère que ce ne sera pas baclé, même si à chaque fois qu'un dev sous entend un problème de portage sur PS3 et bien la version finale s'avère à chier.
Dommage, c'est le STR dont j'attendais le plus un portage sur PS3 alors j'attendrais les premier test pour savoir que faire et si portage raté il y a, tant pis, j'me rabatterais sur C&C 3.


CALOUNET (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 19h18

Ils sont tous achetés par le clan Gates ou quoi ?!


neo1073 (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 19h43

C'est claire, que quand on develloppe sur 360,
le portage sur ps3 s'avere difficile!!!
Marre de jouer sur des portage foireux!!!...et bien apres les autres!
Je ne l'acheterai pas neuf c"est sur!!


superbegita (Membres) - Vendredi 23 Mai 2008 à 14h21

Une mise à niveau comme je l'ai déjà dit, ca prend du temps et ca coûte de l'argent, mise à part les studios affiliés à Sony, qui ont eu accès aux formations de Sony (Naughty Dog, RockStar, etc...) et les plus riches compte-tenusde leurs patrimoines (Square Enix, Kojima Productions, etc...), que reste-t'il ?



.......a cela je répond....surout que des studios comme Inscommniac propose carrémment et c'ets une 1ere de partager leur connaissances et savoir faire pour les autres développeur mumlti ou non....mais bon

Soit ils ne se renseignent pas ou c'ets de la mauvaise volonté aussi c'ets possible

Mais il ets vrai que la console est difficile a programmer enfin non plutot elle n'ets pas difficile quand on sait si prendre quand tout ets bien organisé...ex Uncharted Reistance Killzone 2 Ratchet et Clank Tools of Destruction etc etc


Sony aide ses studios interne car il benéficie du fait de leur statut d'une aide interne il n'empeche que comme pour la PSP on peux remarquer aide de plus en plus les studios tiers justemment des réunions avient eu lieu justemment dans ce but....Sony s'était réunit exprés pour ça avec deux tori autres studios qui avaient envoyé différentes personnes ingénieurs et cie juste pour ça exprés


De mee que les couts des kits qui ont été divisés par ..2! pareil pour la PSP Sony les aide fait ce qu'il peux baisse le prix des kits essaye de proposer une console bien plus puissante que la concurrecne avec un bien meilleur potentiel si aprés ça ils ne comprennent pas dans ce cas la..comment expliquer vous que des studios interne y arrivent? parce que eux savent justemment certins comme Insommniac s'y propose! de les aider et ce gratuitemment! de partager meme leurs connaissances avec d'autres tudios! c'était avant impensable on garde nos secrets de fabrication généralemment!

C'ets comme si un jour Rare paratageait son savoir alors qu'il appartient a MS!



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Etat : En développement
Genre : RTS
Développeur : Massive Entertainment
Editeur : Vivendi Games
Date de sortie EU : 4e Tri. 2008

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