WipeOut utilisera le moteur de MotorStorm

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WipeOut utilisera le moteur de MotorStorm

[JEUX] WipeOut utilisera le moteur de MotorStorm


Publié par kyzer - Mercredi 21 Février 2007 à 20h55 - lu 3392 fois
23 commentaires

Rarement un jeu de course du genre de MotorStorm n'aura autant fait parler de lui. Une des raisons principales ? En plus d'une jouabilité excellente, MotorStorm possède un moteur graphique digne de ce nom. Ce dernier sera utilisé par SCEE London pour développer le très attendu WipEout sur PS3, d'après EGM.

Une excellente nouvelle, qui laisse présager un très bon avenir à ce futur hit qu'est WipEout.

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Calcifer (Bannis) - Mercredi 21 Février 2007 à 22h24

Humm j'aurais plus vu celui de Fatal inertia . Il me parraissait plus approprié pour un Wipeout, mais bon c'est pas plus mal car ca aurait rendu les 2 jeux trop proches graphiquement.


cyrax1986 (Membres) - Mercredi 21 Février 2007 à 22h58

Sa voudra dire un belle éffet de particule, il sera sans doute plus beaux que motorstorm, enfin j'espere en tout cas.


sfc-tsubasa (Membres VIP) - Mercredi 21 Février 2007 à 23h07

Il a interet vu qu'il doit sortir dans pas mal de temps .


Fullgor (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 00h18

Ca promet !


Mirage (Modération P3L) - Jeudi 22 Février 2007 à 02h30

J'ai hâte d'en savoir un peu plus sur ce jeu, les premiers Wipeout étaient vraiment terrible.


amenophis57 (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 08h00

je trouve ca inquietant car le moteur de motorstorm n'est absolument pas un foudre de guerre ....beau graphiquement mais sans sensation de vitesse


Sapher (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 08h44

mdr!!!! wipout future must have


Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 22 Février 2007 à 08h49

CITATION(amenophis57 @ 22 Feb 2007, 08:00) [snapback]135593[/snapback]je trouve ca inquietant car le moteur de motorstorm n'est absolument pas un foudre de guerre ....beau graphiquement mais sans sensation de vitesse
Joues y, j'ai changé d'avis sur Motorstorm après l'avoir essayé. Il n'est pas parfait mais il n'est pas aussi lent qu'il en a l'air. Les sensations sont plutot bonnes.

Ceci dit je suis d'accord sur le fait que ce moteur n'aille pas forcément à un Wipeout. Mais j'imagine qu'il sera un minimum revu.


cyrax1986 (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 10h18

CITATION(amenophis57 @ 22 Feb 2007, 08:00) [snapback]135593[/snapback]je trouve ca inquietant car le moteur de motorstorm n'est absolument pas un foudre de guerre ....beau graphiquement mais sans sensation de vitesse

De toute fason même moteur 3d ne veut pas dire même qualité, tu n'a cas comparé ut 3 ou gears of war a moh airborn, même moteur mais pas la même qualité.


megalo (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 10h41

Un moteur c'est juste une base, ce n'est pas parce que Motorstorm est lent (déjà, c'est totalement faux, mais bon...je vous donne un lien pour vous le prouver si jamais il faut...) que Wipeout le sera, c'est aux développeurs de régler la vitesse comme ils le veulent.

Mais bon c'est une bonne nouvelle car le moteur de Motorstorm est très performant ! Beaucoup d'effets de particules, pas mal de véhicules à l'écran, de jolis décors...en boosté pour Wipeout ca pourrait le faire


Noodson (Modération P3L) - Jeudi 22 Février 2007 à 11h27

Exactement, aucun rapport, c'est juste une base de développement. Fatal Inertia tourne avec l'UE3 qui est le plus souvent utilisé sur des jeux typés FPS, donc ca ne veut rien dire.


Originz (Modération P3L) - Jeudi 22 Février 2007 à 12h56

amenophis57 ,

Comme le dit Noodson, un moteur 3D peut etre utilisé pour different type de jeux.

De plus le moteur de motorstrom est sans doute tres bon mais pas beaucoup utilisé au niveau de ses parametres ( comme la plupart des jeux qui debutent sur un nouveau moteur proprio ).

Les suites d'un jeu sont souvent beaucoup plus belles et ils ne changent pas de moteur entre temps, mais le temps de faire le moteur et le jeu prennent tellement de temps qu'ils n'ont généralement pas le temps d'utiliser le moteur à fond ( delai à respecter etc... ).

Des studios qui achetent des moteurs 3D on droit à des explications tres détaillées sur ce qu'il est possible de faire avec.

En gros si les mecs de wipeout prennent celui là et pas un autre c'est tout simplement parce qu'il correspond le mieux à ce qu'ils veulent faire.



Noodson (Modération P3L) - Jeudi 22 Février 2007 à 13h42

Je pense que c'est surtout un meilleur potentiel d'évolution que les autres moteurs pour la PS3. Celui de Motorstorm a été fait from scratch en à peine 1 an et surement à moitié sur PC. C'est bien différent que d'acheter une licence et avoir un pipeline basique autour. C'est bien à court terme, mais à partir d'un moment ca devient limité et là si on repart de zéro, c'est plus dur..
Il vaut mieux commencer "doucement" avec des outils spécifiques, dédiées et avoir une grosse marge d'évolution, qu'avoir du "tout prêt" et stagner.

Par contre je me demande si sur Wipeout il vont utiliser Havok de la même façon que Motorstorm, pour les déformations, crashs etc..


cyrax1986 (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 14h03

Et je trouve que sa change des autres moteur, si tout les jeux auraient le même moteur sa va finir par saouler, l'unreal engine 3 commence a faire le tour des studiots. Contrairement au cry engine 2 qui apartient a crytek et a une boite d'architecte, ils en font des vidéo présentant les maison etc


Rui (Membres VIP) - Jeudi 22 Février 2007 à 14h23

CITATION(cyrax1986 @ 22 Feb 2007, 14:03) [snapback]135699[/snapback]Et je trouve que sa change des autres moteur, si tout les jeux auraient le même moteur sa va finir par saouler, l'unreal engine 3 commence a faire le tour des studiots. Contrairement au cry engine 2 qui apartient a crytek et a une boite d'architecte, ils en font des vidéo présentant les maison etc

j'vois pas le rapport entre plusieurs jeux avec le même moteur graphique ?

Sur la génération précédent un tas de projet tournais autour de UE2 ou de Renderware et pourtant ils ne se ressemblaient pas aussi bien graphiquement que dans le gameplay. Un moteur 3D c'est pas un jeu complet hein.


Maperas (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 16h31

Wipeout et God of War sont des rares jeux auquelles je me pose aucune queston quand j'achète, j'adore tout simplement.
Ce derniers opus utilisant le moteurs de Motorstorm avec du Chemical brothers dérrière que demandé de plus??


killkiss (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 19h03

SCEE London ce sont ceux qui font formula one PS3, non ?
Pourquoi alors utiliser le moteur de motostorm ?


Noodson (Modération P3L) - Jeudi 22 Février 2007 à 19h20

C'est plutôt le studio Liverpool, ca se peut qu'ils reprennent des éléments de F1 et d'autres de Motorstorm. Il y a une grande collaboration entre les studios first party (SCEE worldwide studios) même si Evo studios n'en fait pas vraiment partie, ils s'échangent des technos et outils etc.. surtout qu'ils sont Anglais aussi.. ils font leurs petites cuisines entre eux quoi.


amenophis57 (Membres) - Jeudi 22 Février 2007 à 19h38

CITATION(Originz @ 22 Feb 2007, 12:56) [snapback]135676[/snapback]En gros si les mecs de wipeout prennent celui là et pas un autre c'est tout simplement parce qu'il correspond le mieux à ce qu'ils veulent faire.


oui c possible ce que tu dis , mais c'est peut etre aussi parceque le moteur unreal engine 3 coute bcp plus cher


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : Course/Futuriste
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 2008

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