Accueil Play3-Live > News PS3 > Virtua Tennis 3 exploite le SIXAXIS en images
[IMAGES] Virtua Tennis 3 exploite le SIXAXIS en imagesPublié par breakerfou - Vendredi 03 Novembre 2006 à 14h44 - lu 2027 fois 13 commentaires Le très attendu Virtua tennis 3, développé par SEGA, utilisera la fonction gyroscopique de la manette PS3, comme vous pouvez le voir sur cette image présentant les six axes du pad qui servent soit à déplacer le joueur sur le terrain, soit à donner différents coups comme le lob par exemple...
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Esod (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 15h16
Cool ^^ Une nouveauté megalo (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 15h35
Ca va demander pas mal d'entrainement à mon avis, mais ca peut être assez fun et original. kamyu85 (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 15h41
là il n'y a que 4 axes representés et pas sixaxis oreille (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 16h02
lol tu sais bien compter toi sur la première image sont représentés quatres axes ( basculement gauche, droit , haut,bas) et sur la deuxième les deux derniers (déplacement vers la gauche-droite et en profondeur) Sherman (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 16h04
moi aussi je trouve que c'est une bonne idée de faire une manette giroscopique mais faut pas en abuser... wolf (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 18h50
seule 4 axe sont montrés sur ces photos, il manque l'axe vertical. A savoir que la sixaxis ce n'est pas vraiment six axe mais six degré de liberté, sur un plan x,y,z . Chaque axe à sa rotation ou translation, comme il y a trois axe et deux mouvement différent par axe alor il y a 6 dégré de liberté soit pour simplifier 6 axes... Je sait pas si ceux qui ne connaissent pas ont compris enfin bon on comprend mieux avec un shéma... kamyu85 (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 19h04
oreille killkiss (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 19h21
L'axe verticale n'est pas utilisé ni en rotation (comme un volant), ni en translation (mouvement en haut et en bas) par ce jeu. Sapher (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 19h24
Faut pas qu'il y a la fonction gyroscopique dans des jeu de baston genre tekken, c'est vrai que dans les jeu d'aviation c'est bien mais dans d'autres jeu se ne sera pas évident (pk pas une ace combat sur ps3, jespere kan meme qu'il y'en aura un, mais seulement une exclu ps3) johnny la hache (Membres VIP) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 20h01
arete sa pourrait etre une tuerie dans un jeux comme tekken,j'espere qu'il la mettront mais que ce sera bien exploité,c'est tout monster (Membres) - Samedi 04 Novembre 2006 à 09h44
en effet c'est 6 degrès de liberté par rapport a X,Y et Z et c'est 3 translation et 3 rotation par rapport a ces 3 axes que sont x y et z le dessin represente mal et il n'est pas conforme je vais pas vous faire un cours de meca lol jondolar (Membres) - Samedi 04 Novembre 2006 à 12h49
C'est bien d'utiliser cette fonction, mais pas sur tous les jeux. On dirait que sony mise tout dessus mais il faut pas l'intégrer dans des jeux qui n'en on pa l'utilité. J'pense pas qu'elle soit d'un grand intérèt pour un jeu de tennis. Un jeu ou il est question d'impact, de force, il y a qu'avec la pression de touche sur la manette qu'on ressent le sentiment de tirer pour l'instant, le faite de jouer en deplacant juste la manette n'apporte aucune sensation. Je suis d'accord avec Sherman, ce systeme correspond mieux aux jeux aériens, ou servirait de gadget pour des jeux d'aventure ou de tir. Je ferai un reproche général en faite sur la sixaxis et sur la wii, on ne ressent rien à part taper dans le vide, c'est bien dommage, je trouve évidemment le principe novateur et original mais il n'y a pas de sentiment d'impact. TontonBaba (Membres) - Dimanche 05 Novembre 2006 à 18h16
Je sens quil va y avoir des manette qui voila dans nos salon!!!!! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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