Virtua Tennis 3 exploite le SIXAXIS en images - L'actualité PlayStation 3

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Virtua Tennis 3 exploite le SIXAXIS en images

[IMAGES] Virtua Tennis 3 exploite le SIXAXIS en images


Publié par breakerfou - Vendredi 03 Novembre 2006 à 14h44 - lu 2027 fois
13 commentaires

Le très attendu Virtua tennis 3, développé par SEGA, utilisera la fonction gyroscopique de la manette PS3, comme vous pouvez le voir sur cette image présentant les six axes du pad qui servent soit à déplacer le joueur sur le terrain, soit à donner différents coups comme le lob par exemple...

Ceci est une bonne nouvelle qui relancera surement l'intérêt du gameplay qui commençait à s'essoufler avec le temps...



Source : neogaf.com

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Esod (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 15h16

Cool ^^ Une nouveauté
Je tiens à signaler qu'au MSG 2006, la fonction gyroscopique n'était pas active dans Virtua Tennis 3


megalo (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 15h35

Ca va demander pas mal d'entrainement à mon avis, mais ca peut être assez fun et original.


kamyu85 (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 15h41

là il n'y a que 4 axes representés et pas sixaxis
ou sont les deux autres
je la sens à l'a peu près cette manette


oreille (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 16h02

lol tu sais bien compter toi sur la première image sont représentés quatres axes ( basculement gauche, droit , haut,bas) et sur la deuxième les deux derniers (déplacement vers la gauche-droite et en profondeur)


Sherman (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 16h04

moi aussi je trouve que c'est une bonne idée de faire une manette giroscopique mais faut pas en abuser...

autant pour un jeu d'avion ça doit vraiment apporter au gameplay de jouer en penchant en avant arriere etc... autant controler un coup avec ou deplacer un personnage je le sens moins... pour des actions pareilles la mannete de la Wii est beaucoup mieux pensée

la forme et la prise en main de la sisaxis ne se pretent pas aux lancers ou aux frappes comme une Wii mote

d'ailleurs il me semble que dans Genji cette fonction n'a pas fait l'unanimité


wolf (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 18h50

seule 4 axe sont montrés sur ces photos, il manque l'axe vertical. A savoir que la sixaxis ce n'est pas vraiment six axe mais six degré de liberté, sur un plan x,y,z . Chaque axe à sa rotation ou translation, comme il y a trois axe et deux mouvement différent par axe alor il y a 6 dégré de liberté soit pour simplifier 6 axes... Je sait pas si ceux qui ne connaissent pas ont compris enfin bon on comprend mieux avec un shéma...


kamyu85 (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 19h04

oreille
tu devrais aller a l'école pour aprendre à compter
six axes = 3 rotations autour de 3 axes et 3 translations suivant 3 axes
1ere image 2 axes
2eme image 2 axes


killkiss (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 19h21

L'axe verticale n'est pas utilisé ni en rotation (comme un volant), ni en translation (mouvement en haut et en bas) par ce jeu.
Ca ne veut pas dire que c'est parce que la manette ne le gère pas. C'est parce qu'aujourd'hui ils n'en ont pas trouvé l'utilité pour ce jeu. T'es OK kamyu85 ?

Moi je trouve que c'est une trés bonne nouvelle, j'ai hâte de l'essayer. J'espère que ce sera jouable, cela rendra ce jeu, considéré jusqu'à présent comme classique, plus originale et plus intéressant.


Sapher (Membres) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 19h24

Faut pas qu'il y a la fonction gyroscopique dans des jeu de baston genre tekken, c'est vrai que dans les jeu d'aviation c'est bien mais dans d'autres jeu se ne sera pas évident (pk pas une ace combat sur ps3, jespere kan meme qu'il y'en aura un, mais seulement une exclu ps3)


johnny la hache (Membres VIP) - Vendredi 03 Novembre 2006 à 20h01

arete sa pourrait etre une tuerie dans un jeux comme tekken,j'espere qu'il la mettront mais que ce sera bien exploité,c'est tout


monster (Membres) - Samedi 04 Novembre 2006 à 09h44

en effet c'est 6 degrès de liberté par rapport a X,Y et Z et c'est 3 translation et 3 rotation par rapport a ces 3 axes que sont x y et z le dessin represente mal et il n'est pas conforme je vais pas vous faire un cours de meca lol


jondolar (Membres) - Samedi 04 Novembre 2006 à 12h49

C'est bien d'utiliser cette fonction, mais pas sur tous les jeux. On dirait que sony mise tout dessus mais il faut pas l'intégrer dans des jeux qui n'en on pa l'utilité. J'pense pas qu'elle soit d'un grand intérèt pour un jeu de tennis. Un jeu ou il est question d'impact, de force, il y a qu'avec la pression de touche sur la manette qu'on ressent le sentiment de tirer pour l'instant, le faite de jouer en deplacant juste la manette n'apporte aucune sensation. Je suis d'accord avec Sherman, ce systeme correspond mieux aux jeux aériens, ou servirait de gadget pour des jeux d'aventure ou de tir. Je ferai un reproche général en faite sur la sixaxis et sur la wii, on ne ressent rien à part taper dans le vide, c'est bien dommage, je trouve évidemment le principe novateur et original mais il n'y a pas de sentiment d'impact.


TontonBaba (Membres) - Dimanche 05 Novembre 2006 à 18h16

Je sens quil va y avoir des manette qui voila dans nos salon!!!!!


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Etat : Disponible
Genre : Sport/Tennis
Développeur : AM2
Editeur : Sega
Date de sortie EU : 23 Mars 2007

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