[INTERVIEW] Une interview pour Uncharted : Drake's FortunePublié par Ant0ine - Jeudi 30 Aout 2007 à 10h34 - lu 2027 fois 6 commentaires Notre confrère Joystiq.com a eu la chance d'interviewer Sam Thompson de chez Sony Computer Entertainement, éditeur du futur titre de Naughty Dog : Uncharted: Drake's Fortune. Suite à une démonstraition à l'E3 dernier, certaines interrogations, voir inquiétudes ont été soulevées. Jostiq fait le point avec Mr. Thompson.
Sam Thompson : Absolument, une des choses sur laquelle nous nous sommes penché suite à l' E3 a été le système de visée. Croyez le ou non, c'est un processus en constante évolution et je pense qu'il continuera de l'être jusqu'à la sortie du jeu. Pour cela, nous nous sommes donc concentrés sur les suggestions et remarques de joueurs à qui nous avons fait essayer Uncharted: Drake's Fortune. L'équipe de développement a pu profiter de ces remarques afin de peaufiner certains points. Nous avons vraiment essayé de prendre en compte les impressions de tous les intervenants afin de créer un système de visée vraiment satisfaisant.
La deuxième chose que nous avons noté, est l'animation des personnages ennemis. En effet, durant l'E3, nous avons pu constater une certaine frustration à ce sujet. Ainsi, nous avons décidé de retravailler la manière dont les ennemis réagissent quand ils sont touchés. Nous ne voulions pas que le joueur ait l'impression qu'il faille 60 balles pour tuer un ennemi. Nous avons ajouté une nouvelle vue avec le bouton L3 afin de passer de l'épaule gauche à l'épaule droite. Par exemple, vous vous tenez derrière un pilier : Drake est droitier, il n'est pas ambidextre, il sera moins agile en visant avec sa main gauche. Nous avons ajouté cette vue afin de dynamiser l'action et rendre Drake plus naturel. Nous avons travaillé ensuite sur les graphismes en perfectionnant certains éléments. Nous travaillons continuellement pour améliorer certains effets, comme l'eau par exemple. Nous avons mis en application un système de particules qui calcule le poids de la personne. Ainsi, une quantité proportionnelle de particules agit au moment de l'impact, ajoutez à cela de nouvelles animations de Drake. Vous savez que Naughty Dog n'est jamais satisfait du minimum strict, ils doivent aller au-dessus et surpasser chaque points acquis. Dans l'optique de l'exposition au PAX 2007, nous voulons travailler sur l'interactivité, aboutissant à la destruction de certains éléments, comme par exemple vos couvertures. Vous ne pourrez plus vous cacher éternellement derrière une caisse en bois tandis que l'ennemi vide ses chargeurs. Dorénavant, les éléments se dégraderont et seront au final destructibles, vous obligeant à changer de stratégie. Nous avons voulu rendre les décors destructibles, mais seulement en partie. Nous ne voulons pas pousser cet aspect, puisque par exemple Drake étant un archéologue chercheur de trésors, il paraît logique et réaliste qu'il ne lui viendra jamais à l'idée de détruire une maison par exemple, vestige Espagnole du 14ieme siècle. En contre partie, vous pourrez vous dire, « ce mur gêne, est ce que je peux le détruire ? ». Voilà un bon nombre de choses sur lesquelles nous travaillons afin de rendre le jeu vraiment exceptionnel pour cette rentrée prochaine.
Sam Thompson : Je dirais 8-12 heures, mais nous travaillons également sur un système de « collection ». Il y aura une tonne d'objets à récolter dans le jeu ; des genres d'antiquités que vous trouverez au fil de l'histoire. Drake est un chasseur de trésor ne l'oublions pas. Après, il appartient au joueur de rechercher ou non ces objets, mais je pense que c'est un aspect intéressant et qui rallonge la durée de vie du soft. Détail que je voudrai soulever, il y aura zéro temp de chargement dans la globalité du jeu. C'est une expérience intégrale. Les cinématiques utilisent le même moteur que le jeu permettant de faire des transitions sans coupures. Nous développons aussi ce que nous appelons les « cinématiques in Game » où vous avez le contrôle de votre personnage face à votre interlocuteur. Bien sûr vous ne pourrez pas lui mettre un crochet ou une balle dans la tête mais vous garderez une certaine mobilité. Le joueur aura l'impression de vivre une expérience non-stop.
Sam Thompson : C'est un peu tôt en effet, mais je peux vous dire que nous prenons ces aspects en considérations. Ce sont évidemment des choses que l'ont voudrait voir aboutir mais c'est encore trop frais.
Sam Thompson : Plus au courant qu'un autre, non. Sony s'assure qu'aucun studio de développement ne soit mis à l'écart. Quand un nouvel outil sort, il sort pour tout le monde. Nous en sommes donc tous au même point, face au Home et ses challenges. Nous devons consacrer énormément de temps afin de maitriser chaque outil ou possibilité du Home. Ce que je peux dire, étant confronté aux outils du Home pour son intégration, c'est que pour le moment en tout cas, il est par exemple vraiment simple et rapide de travailler sur l'intéraction. Ce n'est pas une chose qui nécessite des mois et des mois de boulot, mais je pense que c'est avec le temps que nous arriverons à faire quelque chose de vraiment novateur. C'est pour cela que ça prend du temps, il faut se perfectionner afin d'obtenir un contenu vraiment intéressant. Il faut être patient.
Sinon question technique, je me souvient qu'un développeur avait révélé qu'avec la mise à jour 1.80, était inclut un outil de gestion du son, permettant de gérer des MP3. Par curiosité nous nous sommes penché sur cet outil dans le but de permettre au joueur intéressé de choisir une musique thématique, renforçant l'immersion au sein du jeu. N'étant pas encore vraiment familiarisé avec cet outil je ne peux pas vous en dire plus pour le moment.
Sam Thompson : Nous ne savons pas encore si le support sera simple ou double couche. Nous essayons d'estimer la place que prendra le jeu, mais nous ne sommes pas encore sûr à 100% de sa taille totale. Nous nous basons donc en ce moment sur un Blu-Ray simple couche.
Sam Thompson : En ce moment, nous en sommes déjà à 22 Go, cela ne fonctionnerait donc pas vraiment.
Sam Thompson : Nous y pensons également, mais pour l'instant, nous nous concentrons sur le jeu en lui-même comme vous le dites. Bien sûr, le contenu téléchargeable est un point sur lequel nous avons réfléchi. Cependant, il faut trouver le temps de le faire. Mais je vous promet quelques surprises dans tout les cas.
Sam Thompson : Oui, nous y avons pensé. Comme je vous l'ai dit, nous nous concentrons sur la finalisation de notre jeu. Nous voudrions sortir une démo c'est vrai mais cela dépendra de notre timing, nous voulons d'abord finir le jeu. Bien sûr, si nous avons toutes les ressources pour le faire, nous le ferons.
Sam Thompson : Hahaha, je pourrais certainement dire oui, mais ce serait idiot. Je pense que c'est un grand titre, on prend du plaisir à y jouer ! Non, plus sérieusement j'espère qu'il satisfera les joueurs, voilà tout.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) killzone (Membres) - Jeudi 30 Aout 2007 à 10h59
l'intervieuw est geniale Angel (Membres) - Jeudi 30 Aout 2007 à 11h05
Vraiment intéréssant tous les détails qu'ils ajoutent au jeu pour qu'il soit le plus complet possible. 8 12h de jeux, mais 8 12 h de pur bonheur Arectos (Membres) - Jeudi 30 Aout 2007 à 11h34
Passionnant ! On sent bien l'esprit pionnier du developpeur. Quelqu'un fier de son travail, c'est bon signe, surtout si ils savent se mettre en cause et progresser, comme ils semblent le faire. De vrais Artisants, quoi ! Cosmo (Membres) - Jeudi 30 Aout 2007 à 14h04
Citation : (Sam Thompson : Hahaha, je pourrais certainement dire oui, mais ce serait idiot. Je pense que c'est un grand titre, on prend du plaisir à y jouer ! Non, plus sérieusement j'espère qu'il satisfera les joueurs, voilà tout.) bgbg51 (Membres) - Jeudi 30 Aout 2007 à 16h10
il s'annonce vraiment énorme !!!!!!!!!!!!!! bennj (Membres) - Jeudi 30 Aout 2007 à 21h31
Très bonne interview avec des réponses cohérentes. C'est bien qu'ils aient écouté les différente critiquent que les joueurs leurs ont fait parvenir, ca ne peut être que bon d'écouter l'avis d'un joueur vu que le jeu est fait pour lui Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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