Une interview pour Final Fantasy XIII et Versus XIII

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Une interview pour Final Fantasy XIII et Versus XIII

[INTERVIEW] Une interview pour Final Fantasy XIII et Versus XIII


Publié par daniel_klc - Lundi 04 Juin 2007 à 01h09 - lu 5390 fois
26 commentaires

Le magazine Level s'est entretenu avec deux responsables du développement du projet Fabula Nova Crystallis (le nouveau récit du cristal en latin) chez Square Enix : Motomu Toriyama (réalisateur) et Tetsuya Nomura (réalisateur et character designer). Les informations dévoilées ne sont pas des scoops, mais ont le mérite de préciser notre pensée sur ce qui nous attend.

Pour rappel, Fabula Nova Crystallis est le nom du nouveau projet de Square-Enix, qui englobera plusieurs jeux : Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII sur PS3, Final Fantasy Agito XIII sur téléphone portable et Final Fantasy Haeresis XIII dont la plate-forme est encore inconnue.

. Le concept général de Fabula Novas Crystallis

Motomu Toriyama : Le développement des trois jeux (FFXIII, FF Versus XIII et Agito XIII) a commencé au même moment, moment où nous leur avons cherché un principe de base commun. Dès lors, chaque équipe a travaillé indépendamment l'une de l'autre. Chaque jeu évolue donc à sa façon et les mondes que nous créons, de même que les personnages, sont totalement différents selon les jeux. Pour être clair, il n'y a véritablement aucun lien entre ces titres.

Tetsuya Nomura : Si ce n'est peut-être le thème initial du cristal... et encore.

. Final Fantasy XIII

Level : De quelle façon avez-vous été impliqué dans un si grand projet ?

Toriyama : Nous avons complètement dû revoir notre façon de travailler. Il y a bien sûr les cristaux qui définissent Final Fantasy et les projets XIII, mais chaque jeu a sa propre orientation (personnages, histoire, monde). Bien que Nomura aie créé Lightning (héroïne de FFXIII), elle reste notre personnage.


Level : Qui est-elle exactement ?

Toriyama : Je ne peux vous en dire beaucoup, si ce n'est qu'elle est du genre à aimer qu'on l'appelle Lightning, que c'est une femme, et qu'elle très loin de ressembler à Yuna (Final Fantasy X).


Level : Il y a 10 ans, Final Fantasy VII devenait un véritable symbole pour la PlayStation. En sera-t-il de même avec Final Fantasy XIII pour la PS3 ?

Toriyama : Final Fantasy VII était un chapitre important dans l'histoire de la PlayStation. Le jeu a complètement changé la façon de voir le RPG et a instauré de nouvelles tendances. Final Fantasy VII mêlait les thèmes de la fantasy avec le futurisme, et nous sommes en train de faire la même chose avec Final Fantasy XIII. Sauf que pour cet opus, nous mélangons un nouveau type de fantasy avec des éléments futuristes encore jamais vus auparavant. La PS3 est vraiment intéressante : une fois que vous la maitrisez, le résultat devient incroyable et ce que nous réalisons ne pourrait se faire sans la PS3.


Level : Il s'agit donc bien d'une rencontre Fantasy et Science fiction ?

Toriyama : La fois précédente, nous avons été largement influencé par l'Asie pour Final Fantasy X. Nous voulons cette fois montrer quelque chose de totalement différent. Le thème futuriste sera poussé à son paroxysme, et FFXIII en sera une véritable définition. Ce que vous verrez n'aura jamais été fait auparavant !


Level : Vous travaillez chez Square Enix depuis longtemps maintenant, mais c'est la première fois qu'un si gros projet Final Fantasy vous est confié ? Arrivez-vous à gérer la pression ?

Toriyama : La différence entre les side projects (projets à part) et les projets Final Fantasy de la série, ceux avec les chiffres, n'est pas si importante. Je dois mener à bien ce projet mais j'ai la même optique de travail que sur Final Fantasy XII Revenant Wings par exemple (RPG sur Nintendo DS). La pression la plus difficile à gérer est sans nul doute celle de l'extérieur. Beaucoup de gens voient Final Fantasy XIII comme le jeu qui va décider du succès de la PS3. Pour ma part, je ne peux pas me permettre de penser à ça, nous avons eu beaucoup de temps pour préparer notre jeu et désormais nous travaillons à plein régime.


Level : Concernant les performances graphiques, en quoi FFXIII sera-t-il un jeu next-gen ?

Toriyama : Les graphismes ne font pas tout, mais l'on ne peut nier leur importance pour l'expérience de jeu dans sa globalité. L'évolution technique nous permet de créer des personnages si réalistes que le joueur aura l'impression qu'il s'agit de vraies personnes vivantes. Cela ajoute un côté émotionnel indéniable au jeu, jusque dans les combats où vous considérerez vos personnages et ressentirez leurs sentiments comme jamais auparavant. Pour faire simple, lorsque vous jouez à Final Fantasy XIII, vous ne contrôlez plus un simple personnage modélisé en 3D mais quasiment un être réel.


. Final Fantasy Versus XIII

Nomura : J'ai depuis longtemps voulu réaliser un Final Fantasy totalement différent de ce que voulait le producteur. Il ne s'agit pas de comparer les idées de l'un ou de l'autre, elle ne sont pas bonnes ou mauvaises, mais différentes. J'ai toujours voulu explorer les émotions humaines pour un jeu. C'est un pari risqué, car vous limitez la cible du jeu alors que Final Fantasy s'addresse généralement à un large public. Final Fantasy Versus XIII sonne l'heure de prendre un tel risque. Le scénario n'étant pas encore terminé, je ne sais pas de ce fait jusqu'où je vais aller. Les personnages délivreront toute leur humanité laissant véritablement le joueur ressentir le personnage dans tout le corps.


Level : Vous disiez vouloir réaliser le Final Fantasy le plus sombre jamais créé...

Nomura : Quand j'ai produit Kingdom Hearts, l'univers était si clair que j'ai failli devenir aveugle. Il est temps pour moi de passer à autre chose. Peut-être cela a-t-il quelque chose à voir avec mon goût pour les choses extrêmes. Versus XIII mettra en scène un homme dans le monde réel. En ce sens, le jeu contiendra moins de fantasy que d'habitude. Nous avons créé des environnements assez sombres et les avons dévoilé dans nos bandes annonces, mais l'ensemble du jeu ne sera pas de la sorte, ce n'est que le début.


Level : Vous parlez de monde réel, insinuez-vous notre monde dans un futur proche ?

Nomura : Je ne veux pas que les personnages du jeu aient l'air fabriqués, c'est la raison pour laquelle leur design passe avant tout par le fait de leur insuffler plus d'humanité. Ils doivent être perçus comme des êtres humains, comme quelqu'un que vous et moi aurions rencontré dans la rue. Le monde de Versus XIII rappelle indéniablement le notre. Il ne s'agit pas d'être inspiré par des endroits ou personnes existants mais plutôt de donner une certaine crédibilité aux lieux et personnages du jeu, comme si vous les voyiez dans votre quotidien. J'ai voulu faire de ce concept une expérience de Final Fantasy : tel est en tout cas le défi que je me suis donné !


Level : Voici donc la façon dont vous allez exploiter la puissance de la PS3 ?

La PS3 est une machine tellement puissante que les possibilités techniques ont une grande influence sur le design du jeu et au final, sur l'expérience globale de jeu. Je ne peux vous livrer tous les détails de mes idées mais la plupart de celles-ci n'auraient pas pu êtres réalisées avec les consoles de la génération précédente.


A en croire ces dernières déclarations, il semble peu probable de voir ces deux titres devenir multi-support...



Source : neogaf.com, ffworld.com

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Demarreur (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 01h48

Excellente interview


KapSnake (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 02h09

On peut s'attendre a un jeux trés abouti graphiquement d'apres l'interview.


boss59 (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 02h17

DE LA BONBE ET BIEN FAIT POUR LA 360 MICROSOFT ET LEUR CONSOL POURRI


Edit de modération :
Les trolls ne sont pas les bienvenus sur Play3-Live surtout lorsqu'ils ont une orthographe aussi désastreuse....
Si cela ne te convient pas, je suis certain que d'autres sites se feront un plaisir de t'accueillir!!!!
En tout cas, je peux t'affirmer que tu as décroché le gros lot!!!
-Sensei-


Mono Lord (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 02h46

oouais prenez sa nintendo et microsoft vos console ne valent rien comparé a la divine déesse en noir !!

Edit de modération :
Reste zen Mono Lord!!! Inutile de dénigrer les autres consoles de jeu comme tu le fais....
À croire que certains ne peuvent apprécier leur console fétiche que s'ils font passer celle des autres pour de la m****
Ce que j'ai dit au post précédent pour boss59 vaut aussi pour toi sauf que tu échappes à l'avertissement!!!
-Sensei-


+ Day-DreaM + (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 05h53

Super interview!

J'ai tellement hate a ces deux beaux FFXIII !

Je viens de commencer le XII et finalement le systeme de combats est acceptable....il suffit de s'y habituer
Et le systeme de combats du XIII devrait etre dans le meme genre,alors j'ai de plus en plus hate!!!


la ps3 est tout ma vie (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 07h22

exellente interview je n'ai jammais aimer les final fantesy mes je croit que celui la je vas l'acheter mes heureusement que ses un mmorpg ouf


the fear (Membres VIP) - Lundi 04 Juin 2007 à 07h35

Ben voila!! d'autre développeur avec hidéo kojima qui savent le potentiel de la ps3


kalok (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 08h22

ahh la bonne nouvelle !!!!!
sinon je pense pas que ca sera un mmorpg "la ps3 est toute ma vie" ^^


barborin (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 08h28

Je crois qu'il exagère, en disant des personnages quasi-réel.


playtendox360 (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 08h44

interview bof , on y apprend rien du tout !on sait deja que notre console est la plus puissante! sinon on ne sait rien du jeu
et puis la question

" Il y a 10 ans, Final Fantasy VII devenait un véritable symbole pour la PlayStation. En sera-t-il de même avec Final Fantasy XIII pour la PS3 ?"

ca fait trop leche cul du genre 'tu vas la sortir seulement chez nous hien ?"

normal c'est un mag officiel donc pas objectif


Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Juin 2007 à 09h13

CITATION(barborin @ 4 Jun 2007, 08:28) [snapback]189226[/snapback]Je crois qu'il exagère, en disant des personnages quasi-réel.
Tout depend de ce qu'ils parlent, si c'est en temps réel oui il y a des chances, mais niveau cinématique perso j'ai hate de voir ça, car deja sur ps2 c'est bluffant mais alors sur ps3 il peuvent aisément arriver au niveau d'Advent Children.


tonyy (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 09h41

"il peuvent aisément arriver au niveau d'Advent Children."
lol faut pas réver pour crée les animations advent children il ont urtilisé plusieur super calculateur meme si la ps3 est puissante elle poura jamais atteindre un t'elle niveau .
lol quand on vois juste pour surfer sur le net avec la ps3 elle lag parfois sur les gros site a cause du probleme de ram faut pas s'attendre a une qualiter graphique phenomenal.


Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Juin 2007 à 10h36

CITATION(tonyy @ 4 Jun 2007, 09:41) [snapback]189244[/snapback]"il peuvent aisément arriver au niveau d'Advent Children."
lol faut pas réver pour crée les animations advent children il ont urtilisé plusieur super calculateur meme si la ps3 est puissante elle poura jamais atteindre un t'elle niveau .
lol quand on vois juste pour surfer sur le net avec la ps3 elle lag parfois sur les gros site a cause du probleme de ram faut pas s'attendre a une qualiter graphique phenomenal.
ah tu fais partie de ceux qui n'ont pas vu la cinématique présentée par un des gars de square enix sur le futur final fantasy sur ps3.
Je n'arrive plus à retrouver la video, on voyait un mec présenté la cinématique sur grand ecran et c'était très a s'y méprendre .
Rajoute à ça l'évolution qu'il y a eu sur la ps2 entre les premieres cinématique et les dernieres et tu verras bien.
Créer des cinematiques sur CGI n'est pas un probleme, tu crois qu'elles étaient faites comment sur ps2 ? avec l'ému engine ? de la même façon c'est juste qu'ils n'ont pas mis les même moyens sur grand ecran, là ce sera le cas.
Le rapport n'est pas au niveau de la puissance de la console vu que c'est de la video mais juste sur les moyens mise en oeuvre pour les realiser.


chocobo078 (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 10h56

Je ne pense pas que ma ram soit un probleme pour avoir des graphismes de folie.
tout depend du nombre d'élément et le nombre de texture differentes affichés à l'ecran.
Faut pas oublier aussi qu'il y a le" streaming" qui permet entre autre de pallier au manque de memoire si besoin ait
(comme dans God of war II sur PS2).

ceci dis je suis curieux de voir les premieres videos in game pour voir jusqu'ou ils ont pu aller avec
la PS3 sur le plan animation/graphisme.


barborin (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 11h47

CITATION(Originz @ 4 Jun 2007, 10:36) [snapback]189254[/snapback]ah tu fais partie de ceux qui n'ont pas vu la cinématique présentée par un des gars de square enix sur le futur final fantasy sur ps3.
Je n'arrive plus à retrouver la video, on voyait un mec présenté la cinématique sur grand ecran et c'était très a s'y méprendre .
Rajoute à ça l'évolution qu'il y a eu sur la ps2 entre les premieres cinématique et les dernieres et tu verras bien.
Créer des cinematiques sur CGI n'est pas un probleme, tu crois qu'elles étaient faites comment sur ps2 ? avec l'ému engine ? de la même façon c'est juste qu'ils n'ont pas mis les même moyens sur grand ecran, là ce sera le cas.
Le rapport n'est pas au niveau de la puissance de la console vu que c'est de la video mais juste sur les moyens mise en oeuvre pour les realiser.

La videos:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=...mov&pl=game c'est du temps réel, et il avaient dit qu'il avait pas le temps de peaufiner le Trailers

Et pour Tonyy: en mettant un DvD dans mon lecteurs-DvD savait pas qu'il fessaient des tonne de calcul.

La Ram c'est plutôt pour la distance d'affichage.


SKARFESSE (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 12h00

la ram de la PS3 sa na rien n'avoir avec la vitesse d'affichage des pages internet, c'est le debit de ta connection ! alala


Gatman (Membres VIP) - Lundi 04 Juin 2007 à 13h08

@Skarfesse

Faux : Ma connexion est très bonne et pourtant l'affichage des pages internet est très lent.

En fait celà plutôt êstre du au navigateur de la console. J'ai utilisé LINUX dessus (en version live) et Firefox et là, la vitesse d'affichage était celle d'un PC donc : Rien à voir ni avec la vitesse de connexion et encore moins la RAM...

Je me permet de redire ce que j'ai déjà dit dans un autre topic : SONY n'a à ma connaissance jamais été salué pour la qualité de ses Softwares.


superbegita (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 13h40

Je rappel aux gens comme tony que 256Mo de XDR mémoire inexistante dans le mon du PC d'ailleurs à 3.2Ghz sont l'équivalent de 1Go de RAM à 800Mhz......juste comme ça

Et quand on voit comlment la ps2 c'est toujours démerdé avec 32Mo de RAM principale et 4Mo de mémoire vidéo contre 256Mo pour la ps3 qui plus est de la GDDR3 et nonRDARM2 comme la ps2 et cadençé bien plus haute.........aucun soucis la dessus

La différence c'est que 1Go de RAM console éuivalent faicle quand on l'utilise bien sans la gaspiller à au moin 3Go de RAM PC

Autre chose notre RAM est faite pour le jeu ont à pa 256Mo de RAM déjà bouffé par WinXP nous!!


La ps2 arrive à nous sortir des jeux comme Soul Calivbur 3 et MGS3 et tant d'autres.......avec 32 Mo et 4Mo de mémoire vidéo..........donc avec l'équivalent de 1Go +256.................c à dire 1.256Mo de RAM totale je pense que la RAM n'est pas un pb


Lol il y en a encore qui croient que RAM console et PC sont comparables........vu comment il n'y a pa d'optimisation sur PC lol pa étonnant qu'il y a des jeux pa mieux que les versions consoles qui réclament 10 fois la RAM console pour tourner aussi bien


bladagun (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 14h04

"La PS3 est vraiment intéressante : une fois que vous la maitrisez, le résultat devient incroyable et ce que nous réalisons ne pourrait se faire sans la PS3."
Plus à s'inquieter de l'exclusivité PS3 alors ?


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Etat : En développement
Genre : RPG
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Date de sortie EU : 2009

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