[INTERVIEW] Une interview pour Final Fantasy XIII et Versus XIIIPublié par daniel_klc - Lundi 04 Juin 2007 à 01h09 - lu 5390 fois 26 commentaires Le magazine Level s'est entretenu avec deux responsables du développement du projet Fabula Nova Crystallis (le nouveau récit du cristal en latin) chez Square Enix : Motomu Toriyama (réalisateur) et Tetsuya Nomura (réalisateur et character designer). Les informations dévoilées ne sont pas des scoops, mais ont le mérite de préciser notre pensée sur ce qui nous attend. Pour rappel, Fabula Nova Crystallis est le nom du nouveau projet de Square-Enix, qui englobera plusieurs jeux : Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII sur PS3, Final Fantasy Agito XIII sur téléphone portable et Final Fantasy Haeresis XIII dont la plate-forme est encore inconnue.
. Le concept général de Fabula Novas CrystallisMotomu Toriyama : Le développement des trois jeux (FFXIII, FF Versus XIII et Agito XIII) a commencé au même moment, moment où nous leur avons cherché un principe de base commun. Dès lors, chaque équipe a travaillé indépendamment l'une de l'autre. Chaque jeu évolue donc à sa façon et les mondes que nous créons, de même que les personnages, sont totalement différents selon les jeux. Pour être clair, il n'y a véritablement aucun lien entre ces titres.
Tetsuya Nomura : Si ce n'est peut-être le thème initial du cristal... et encore.
. Final Fantasy XIIILevel : De quelle façon avez-vous été impliqué dans un si grand projet ? Toriyama : Nous avons complètement dû revoir notre façon de travailler. Il y a bien sûr les cristaux qui définissent Final Fantasy et les projets XIII, mais chaque jeu a sa propre orientation (personnages, histoire, monde). Bien que Nomura aie créé Lightning (héroïne de FFXIII), elle reste notre personnage.
Toriyama : Je ne peux vous en dire beaucoup, si ce n'est qu'elle est du genre à aimer qu'on l'appelle Lightning, que c'est une femme, et qu'elle très loin de ressembler à Yuna (Final Fantasy X).
Toriyama : Final Fantasy VII était un chapitre important dans l'histoire de la PlayStation. Le jeu a complètement changé la façon de voir le RPG et a instauré de nouvelles tendances. Final Fantasy VII mêlait les thèmes de la fantasy avec le futurisme, et nous sommes en train de faire la même chose avec Final Fantasy XIII. Sauf que pour cet opus, nous mélangons un nouveau type de fantasy avec des éléments futuristes encore jamais vus auparavant. La PS3 est vraiment intéressante : une fois que vous la maitrisez, le résultat devient incroyable et ce que nous réalisons ne pourrait se faire sans la PS3.
Toriyama : La fois précédente, nous avons été largement influencé par l'Asie pour Final Fantasy X. Nous voulons cette fois montrer quelque chose de totalement différent. Le thème futuriste sera poussé à son paroxysme, et FFXIII en sera une véritable définition. Ce que vous verrez n'aura jamais été fait auparavant !
Toriyama : La différence entre les side projects (projets à part) et les projets Final Fantasy de la série, ceux avec les chiffres, n'est pas si importante. Je dois mener à bien ce projet mais j'ai la même optique de travail que sur Final Fantasy XII Revenant Wings par exemple (RPG sur Nintendo DS). La pression la plus difficile à gérer est sans nul doute celle de l'extérieur. Beaucoup de gens voient Final Fantasy XIII comme le jeu qui va décider du succès de la PS3. Pour ma part, je ne peux pas me permettre de penser à ça, nous avons eu beaucoup de temps pour préparer notre jeu et désormais nous travaillons à plein régime.
Toriyama : Les graphismes ne font pas tout, mais l'on ne peut nier leur importance pour l'expérience de jeu dans sa globalité. L'évolution technique nous permet de créer des personnages si réalistes que le joueur aura l'impression qu'il s'agit de vraies personnes vivantes. Cela ajoute un côté émotionnel indéniable au jeu, jusque dans les combats où vous considérerez vos personnages et ressentirez leurs sentiments comme jamais auparavant. Pour faire simple, lorsque vous jouez à Final Fantasy XIII, vous ne contrôlez plus un simple personnage modélisé en 3D mais quasiment un être réel.
. Final Fantasy Versus XIIINomura : J'ai depuis longtemps voulu réaliser un Final Fantasy totalement différent de ce que voulait le producteur. Il ne s'agit pas de comparer les idées de l'un ou de l'autre, elle ne sont pas bonnes ou mauvaises, mais différentes. J'ai toujours voulu explorer les émotions humaines pour un jeu. C'est un pari risqué, car vous limitez la cible du jeu alors que Final Fantasy s'addresse généralement à un large public. Final Fantasy Versus XIII sonne l'heure de prendre un tel risque. Le scénario n'étant pas encore terminé, je ne sais pas de ce fait jusqu'où je vais aller. Les personnages délivreront toute leur humanité laissant véritablement le joueur ressentir le personnage dans tout le corps.
Nomura : Quand j'ai produit Kingdom Hearts, l'univers était si clair que j'ai failli devenir aveugle. Il est temps pour moi de passer à autre chose. Peut-être cela a-t-il quelque chose à voir avec mon goût pour les choses extrêmes. Versus XIII mettra en scène un homme dans le monde réel. En ce sens, le jeu contiendra moins de fantasy que d'habitude. Nous avons créé des environnements assez sombres et les avons dévoilé dans nos bandes annonces, mais l'ensemble du jeu ne sera pas de la sorte, ce n'est que le début.
Nomura : Je ne veux pas que les personnages du jeu aient l'air fabriqués, c'est la raison pour laquelle leur design passe avant tout par le fait de leur insuffler plus d'humanité. Ils doivent être perçus comme des êtres humains, comme quelqu'un que vous et moi aurions rencontré dans la rue. Le monde de Versus XIII rappelle indéniablement le notre. Il ne s'agit pas d'être inspiré par des endroits ou personnes existants mais plutôt de donner une certaine crédibilité aux lieux et personnages du jeu, comme si vous les voyiez dans votre quotidien. J'ai voulu faire de ce concept une expérience de Final Fantasy : tel est en tout cas le défi que je me suis donné !
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Demarreur (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 01h48
Excellente interview KapSnake (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 02h09
On peut s'attendre a un jeux trés abouti graphiquement d'apres l'interview. boss59 (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 02h17
DE LA BONBE ET BIEN FAIT POUR LA 360 MICROSOFT ET LEUR CONSOL POURRI Mono Lord (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 02h46
oouais prenez sa nintendo et microsoft vos console ne valent rien comparé a la divine déesse en noir !! + Day-DreaM + (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 05h53
Super interview! la ps3 est tout ma vie (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 07h22
exellente interview je n'ai jammais aimer les final fantesy mes je croit que celui la je vas l'acheter mes heureusement que ses un mmorpg ouf the fear (Membres VIP) - Lundi 04 Juin 2007 à 07h35
Ben voila!! d'autre développeur avec hidéo kojima qui savent le potentiel de la ps3 kalok (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 08h22
ahh la bonne nouvelle !!!!! barborin (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 08h28
Je crois qu'il exagère, en disant des personnages quasi-réel. playtendox360 (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 08h44
interview bof , on y apprend rien du tout !on sait deja que notre console est la plus puissante! sinon on ne sait rien du jeu Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Juin 2007 à 09h13
CITATION(barborin @ 4 Jun 2007, 08:28) [snapback]189226[/snapback]Je crois qu'il exagère, en disant des personnages quasi-réel. tonyy (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 09h41
"il peuvent aisément arriver au niveau d'Advent Children." Originz (Modération P3L) - Lundi 04 Juin 2007 à 10h36
CITATION(tonyy @ 4 Jun 2007, 09:41) [snapback]189244[/snapback]"il peuvent aisément arriver au niveau d'Advent Children." chocobo078 (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 10h56
Je ne pense pas que ma ram soit un probleme pour avoir des graphismes de folie. barborin (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 11h47
CITATION(Originz @ 4 Jun 2007, 10:36) [snapback]189254[/snapback]ah tu fais partie de ceux qui n'ont pas vu la cinématique présentée par un des gars de square enix sur le futur final fantasy sur ps3. SKARFESSE (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 12h00
la ram de la PS3 sa na rien n'avoir avec la vitesse d'affichage des pages internet, c'est le debit de ta connection ! alala Gatman (Membres VIP) - Lundi 04 Juin 2007 à 13h08
@Skarfesse superbegita (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 13h40
Je rappel aux gens comme tony que 256Mo de XDR mémoire inexistante dans le mon du PC d'ailleurs à 3.2Ghz sont l'équivalent de 1Go de RAM à 800Mhz......juste comme ça bladagun (Membres) - Lundi 04 Juin 2007 à 14h04
"La PS3 est vraiment intéressante : une fois que vous la maitrisez, le résultat devient incroyable et ce que nous réalisons ne pourrait se faire sans la PS3." Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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