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Uncharted : Le processeur de la PS3 utilisé à 30%

[INTERVIEW] Uncharted : Le processeur de la PS3 utilisé à 30%


Publié par Ant0ine - Mardi 20 Novembre 2007 à 11h14 - lu 8472 fois
39 commentaires

Disponible dans nos contrés d'ici deux semaines, et en test sur Play3-Live, Uncharted : Drake's Fortune revient au travers d'une interview de Christophe Balesta co-président de Naughty Dog, accordée à notre confrère PSU.com. L'occasion d'en savoir un peu plus sur les performances techniques du titre. Cette interview se tourne donc vers la nécessité du support Blu-Ray ainsi que sur la puissance du processeur Cell de notre chère boite noire.


PSU : Comment le système graphique et le système d'animations tire profit des SPU* ?

Christophe Balestra : L'un de nos premiers objectifs lorsque nous avons commencé à développer Uncharted, était de repousser ce qui a été fait en matière d'animation dans les jeux vidéo. Nous avons développé un tout nouveau système tirant pleinement profit de la capacité des SPU. Les animations de Nathan par exemple, sont découpées en plusieurs couches spécifiques, la course, la respiration, le rechargement des armes, le tir, les expressions du visage, etc. Ainsi, on se retrouve avec une trentaine d'animations à chaque image, gérées par les SPU. Et cela, ce n'est que pour Nathan. Il y en a encore bien plus, quand on compte ce qui l'entoure, les ennemis...


PSU : Pour Uncharted, vous avez créé un tout nouveau moteur graphique. Comment fonctionne-t-il, et comment et profite-t-il des capacités de la PlayStation 3 ?

Christophe Balestra : La puissance de la PS3 réside dans son processeur et dans les SPU qui le composent. Dans Uncharted, nous n'utilisons que 30% de ce processeur. Nous avons énormément travaillé sur toute cette architecture afin de profiter au mieux de cette puissance. Ainsi, une grande partie de nos systèmes fonctionnent grâce à la puissance des SPU : les particules, la physique de collision, d'animation, simulation de l'eau, etc. Avec notre moteur, l'avantage d'utiliser les SPU réside dans le fait que nous pouvions réduire les informations envoyées au RSX (la puce graphique). Nous avons pu rejeter les informations inutiles afin que la puce RSX soit optimisée.


PSU : Existe-t-il des éléments précis, mis à part les graphiques et les animations, qui ne pouvaient se faire sur d'autres plates-formes ?

Christophe Balestra : L'une des choses que j'aime vraiment avec la PlayStation 3, c'est la combinaison du Blu-Ray et du disque dur. Sans le Blu-Ray, nous n'aurions pas pu faire notre jeu. Par exemple, rien que les pistes audio, pour les différentes langues, ne tiennent pas sur un DVD. Nous utilisons le disque dur comme une mémoire cache, le jeu n'a pas besoin d'être installé, mais le DD sur PlayStation 3 est une aide précieuse pour notre technologie. C'est une combinaison spectaculaire. Il aurait été impossible d'obtenir une quantité de données suffisante sans disque dur.


PSU : Naughty Dog a prévu certaines choses pour le Playstation Home ?

Christophe Balestra : Je ne peux rien vous dire à ce sujet, seulement que nous avons hâte de travailler en colaboration avec l'équipe du Home.


*SPU : Streaming Processor Unit, co-processeurs traitant une masse de calculs, afin de gérer des parties indépendantes comme les animations par exemple. Les SPU sont des composants du processeurs CELL.

A votre disposition notre TEST d'Uncharted Drake's Fortune


Source : psu.com

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Simon65 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 11h23

Si j'ai bien compris, on peut aller encore, et beaucoup plus loin au niveau des graphismes, animations, etc...
Processeur a peine utilisé a 30% oO
J'ai déja eu une claque en voyant ce Uncharted, qu'est-ce que ca va etre plus tard Quand la console sera utilisé au Max...


lucio57 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 11h53

Je suis un peu pécimiste mais je crois que si jamais les play sont un jours utilisé a leur max je crois que y'en aura plus d'une qui vont fumé. si déjà a 30% c'est un chauffage alors j'ose même pas imaginé se que se sera plus tard. Mais c'est vrai que si les jeu comme sa consomme 30% de se que la console peut rendre quesque sa va etre plus tard. Sa me donne l'eau a la bouche


mc24 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h09

et bein put1 30/100 de c capacité que les fans xbox ne se la ramene plus en defendant leur console


Rui (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h14

Citation (mc24 @ 20 Nov 2007, 12:09) et bein put1 30/100 de c capacité que les fans xbox ne se la ramene plus en defendant leur console

Stop ... Les pourcentages de capacités ne veulent rien dire ou peuvent etre interprété de plusieurs façons ...

Même si clairement ça veut dire qu'il y a une marge de progression il faut savoir qu'une utilisation du proc a 50% ne veut pas forcement dire que le gain sera vraiment important de même qu'un jeu qui utilise le proc a 100% ne soit pas une bouse immonde techniquement (justement par ce qu'ils utilisent mal les capacités)

Donc attention avec l'interprétation des chiffres.


snake54 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h25

c est une blague la j epsere quand on pense que la 360 est deja au max de sa puissance ca laisse imaginer la claque qu elle va encore prendre quand les bons developeurs vont maitriser la bete made in sony
en meme temps il ne faut pas oublier que la ps3 est deja en avance sur son temps
l annee 2008 est l annee ps3 ca c est clair


JoueurEternel (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h45

Le chiffre exact du pourcentage n'est guere important , c'est sur qu'il y a encore un max de marge.
La machine pas totalement exploitee c'est sur , il va falloir que les devellopeurs travaillent dur...
Un jeu qui sort sur plusieurs plateforme ne profite pas du blu ray , le dvd est plein juste en element sonore dit le monsieur...la aussi il va y avoir du travail.


calinou (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h48

il faudrait que Naughty Dog envoie un ingénieur chez Ubisoft pour leur expliquer comment programmer, je pense qu'ils en auraient bien besoin...


chrophe (Modération P3L) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h50

Rui tu as raison quand tu dits qu'un jeu utilisant 100% des capacités de la PS3 peut etre "une bouse immonde techniquement (justement par ce qu'ils utilisent mal les capacités)"... Mais justement, quand on regarde UDF qui utilise que 30% de la békane en utilisant parfaitement les capacités, qu'est ce que ça sera quand ils utiliseront d'une bonne façon 90% (les 99% de la PS2 ont ils été atteint avant GOW2???) des SPU...

Ce que j'aime surtout dans l'interview c'est quand le mec de Naughty Dog ( ) explique en quoi le BD et le DD de la PS3 rende la Xbox 360 à l'état d'ancetre:

"PSU : Existe-t-il des éléments précis, mis à part les graphiques et les animations, qui ne pouvaient se faire sur d'autres plates-formes ?

Christophe Balestra : L'une des choses que j'aime vraiment avec la PlayStation 3, c'est la combinaison du Blu-Ray et du disque dur. Sans le Blu-Ray, nous n'aurions pas pu faire notre jeu. Par exemple, rien que les pistes audio, pour les différentes langues, ne tiennent pas sur un DVD. Nous utilisons le disque dur comme une mémoire cache, le jeu n'a pas besoin d'être installé, mais le DD sur PlayStation 3 est une aide précieuse pour notre technologie. C'est une combinaison spectaculaire. Il aurait été impossible d'obtenir une quantité de données suffisante sans disque dur."

Je crois que sur ce coup Naughty Dog fait un pacte comme développeur exclusif sur PS3 car ils n'auront aucun plaisir à dévellopper sur xbox et leur vieux DVD et carte mémoire
Voilà un dévelloppeur qui a compris la puissance véritable de la PS3 et ses avantages techniques sur sa concurrente directe... Et surtout, eux au moins ont le courage de développer sur PS3 sans se fixer sur les capacités de la xbox (comme le fait Ubi$oft et EA... par exemple)

Merci Naughty Dog, je vais faire lire cet article à mes potes qui joue à leur chere (dans tous les sens du terme) xbox!


Sackboy (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h52

oui, n'allons pas trop vite en besogne. 30% aujourd'hui ne veut pas dire que les prochains jeux seront beaucoup plus beaux!!!.

Ce qui est très intéressant ici, c'est qu'en optimisant l'utilisation du Cell, il optimise aussi l'utilisation du RSX. La puissance de la PS3, c'est surtout le Cell c'est vrai, mais c'est aussi la bonne utilisation du couple Cell RSX.

malgré tout, je reste optimiste, quand on voit les évolutions entre Jak&Daxter 1 et 3, ou GodOfWar2 par rapport au reste, si les développeurs savent autant pousser la PS3, on va avoir droit à des jeux magnifiques!

@Chrophe.

NaughtyDog ne se pose pas trop la question de savoir sur quelle console développer puisque c'est un studio de Sony Computer Enterainment America. ils ont été rachetés en 2001 (année de sortie de Jak & Daxter). à noter aussi qu'ils sont implentés à Santa Monica...comme le studio SCEA responsable de God Of War. Il doit y avaoir de sacré echanges d'infos entre ces 2 là!!


chrophe (Modération P3L) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h53

Dsl pour le double post, ça vient d'etre mis alors que j'écrivais mon message...
Citation (JoueurEternel @ 20 Nov 2007, 12:45) Le chiffre exact du pourcentage n'est guere important , c'est sur qu'il y a encore un max de marge.
La machine pas totalement exploitee c'est sur , il va falloir que les devellopeurs travaillent dur...
Un jeu qui sort sur plusieurs plateforme ne profite pas du blu ray , le dvd est plein juste en element sonore dit le monsieur...la aussi il va y avoir du travail.
Il en était de meme avec Heavenly Sword > la musique + les sons diverses représentaient 10Go de données soit un peu plus d'un DVD (9Go environs) d'où la notion de bridage et de portage vite fait par certains développeurs en multiplateforme...

Citation (calinou @ 20 Nov 2007, 12:48) il faudrait que Naughty Dog envoie un ingénieur chez Ubisoft pour leur expliquer comment programmer, je pense qu'ils en auraient bien besoin...
+9999999999999999 calinou


Ragoon (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 13h24

Le chiffre de 30% semble réaliste ... beaucoup de développeurs ont jusqu'à présent comparé systématiquement la PS3 à la xbox360 en se basant uniquement sur le PPE qui est un PowerPC à 3,2Ghz comme sur la xbox mais qui elle en compte 3 et un peu plus évolués. Comme ça, on peut dire que la PS3 est trois fois moins puissante.
Mais normalement le PPE n'est là que pour fournir les couches de gestion des process et des I/O, c'est à dire le coeur de l'OS et la base des applications. Ensuite il faut logiquement utiliser les SPE qui sont au nombre de 8 mais avec seulement 7 d'activés et 1 réservé à l'OS de la PS3, ce qui fait 6 SPE disponibles pour les développeurs. Ces SPE fonctionnent en SIMD avec une instruction et un vecteur de données de 128bits à chaque cycle, ce qui fait couramment 4 données 32bits traitées par cycle. En prennant cette base par SPE on peut faire environ 25 milliards de calculs par seconde, ce qui est très impressionnant. Le problème est là pour les premiers développeurs. Il y a bien déjà des bibliothèques de fonctions disponibles pour leur simplifier la vie mais pour le reste, il faut tout réapprendre. Chaque SPE a son propre contrôleur mémoire qu'il faut programmer, chose qui n'est pas habituelle. Il faudra encore beaucoup de temps pour que toute la puissance soit exploitée, il se peut que ce ne soit pas avant 5 ans. Mais comme la PS4 sera aussi basée sur le CELL, ce n'est pas une formation inutile .


Tripotiou (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 13h26

j en suis sur qu on ne sera pas decu des prochain jeux exlu utilisant pour le mieu cette manifique console.
En tout cas ce jeux je vais l acheter et je sans qu il va etre vraiment bien.
Merci SOSONY


Sherman (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 13h59

Citation (chrophe @ 20 Nov 2007, 12:53) Il en était de meme avec Heavenly Sword > la musique + les sons diverses représentaient 10Go de données soit un peu plus d'un DVD (9Go environs) d'où la notion de bridage et de portage vite fait par certains développeurs en multiplateforme...

et alors t'as senti la différence avec un jeu 360 niveau sonore ??????????

en tout cas ce Uncharted et ses futures suites promettent !


Full-_-Psyko (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h22

pwaaa!!! j'en suis de plus en plus fier de ma PS3

Citation (AYaMan @ 20 Nov 2007, 11:44) C'est pas avant milieu voir fin 2008 qu'on saura ce qu'elle est capable de faire. La les devs decouvre ce qu'il peuve lui faire encaissé. Vivement MetalGear.

halala MetalGear, la 8ème merveille du monde

Citation (mc24 @ 20 Nov 2007, 12:09) et bein put1 30/100 de c capacité que les fans xbox ne se la ramene plus en defendant leur console

ba tinkiet y en aura bien quelque un qui trouverons kek chose a redire
sinon je sais sé pas si la 360 est utilisé a 100%, mé doit pas en etre loin


Rui (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h31


iFlighT (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h40

Le probleme vient surtout que M$ avec sa xbouze a rendu le portage pc ---> xboite tellement facile qu'il y a meme plus a ce casser le cul aux devs pour faire un jeu, et du coups ils font le portage PS3 bien apres en essayant que ca marche dessus.

Le jour ou des editerus se lanceront dans le dev specifique de la ps3 ca fera mal, tres mal. Mais le feront-ils ? ca c'est une autre histoire, le fric a une tel importance maintenant qu'on peut en douter. Car il y a pas photo la ps3 est largement mais de loin superieur a ce qui se fait aujourd'hui pc inclu


amenophis57 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h43

je dois certainement etre blasé par crysis sur pc mais qd on lit les propos et les declararations on croirait avoir entre les mains ce qui se fait de mieux techniquement ...
Qu'est ce qui est si bon que n'a pas la concurrence?


Rui (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h45

Citation (amenophis57 @ 20 Nov 2007, 14:43) je dois certainement etre blasé par crysis sur pc mais qd on lit les propos et les declararations on croirait avoir entre les mains ce qui se fait de mieux techniquement ...
Qu'est ce qui est si bon que n'a pas la concurrence?

C'est le tout qui fait que c'est le top (étonnant non )

Crysis a perdu beaucoup de sa superbe depuis ses premières présentations par ce que c'est ce qu'on était en droit d'attendre aujourd'hui pour un gros jeu.

D'ici 1-2mois un jeu fera mieux que lui c'est sure.


amenophis57 (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h49

Citation (iFlighT @ 20 Nov 2007, 14:40) Le probleme vient surtout que M$ avec sa xbouze a rendu le portage pc ---> xboite tellement facile qu'il y a meme plus a ce casser le cul aux devs pour faire un jeu, et du coups ils font le portage PS3 bien apres en essayant que ca marche dessus.

Le jour ou des editerus se lanceront dans le dev specifique de la ps3 ca fera mal, tres mal. Mais le feront-ils ? ca c'est une autre histoire, le fric a une tel importance maintenant qu'on peut en douter. Car il y a pas photo la ps3 est largement mais de loin superieur a ce qui se fait aujourd'hui pc inclu
lol le fanboy de base ...donne moi des exemples que je rigole


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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : 05 Déc 2007

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Ed. : Sony Com... | Sortie : 17 Mars 2010