[INTERVIEW] Uncharted : Le processeur de la PS3 utilisé à 30%Publié par Ant0ine - Mardi 20 Novembre 2007 à 11h14 - lu 7914 fois 39 commentaires Disponible dans nos contrés d'ici deux semaines, et en test sur Play3-Live, Uncharted : Drake's Fortune revient au travers d'une interview de Christophe Balesta co-président de Naughty Dog, accordée à notre confrère PSU.com. L'occasion d'en savoir un peu plus sur les performances techniques du titre. Cette interview se tourne donc vers la nécessité du support Blu-Ray ainsi que sur la puissance du processeur Cell de notre chère boite noire.
Christophe Balestra : L'un de nos premiers objectifs lorsque nous avons commencé à développer Uncharted, était de repousser ce qui a été fait en matière d'animation dans les jeux vidéo. Nous avons développé un tout nouveau système tirant pleinement profit de la capacité des SPU. Les animations de Nathan par exemple, sont découpées en plusieurs couches spécifiques, la course, la respiration, le rechargement des armes, le tir, les expressions du visage, etc. Ainsi, on se retrouve avec une trentaine d'animations à chaque image, gérées par les SPU. Et cela, ce n'est que pour Nathan. Il y en a encore bien plus, quand on compte ce qui l'entoure, les ennemis...
Christophe Balestra : La puissance de la PS3 réside dans son processeur et dans les SPU qui le composent. Dans Uncharted, nous n'utilisons que 30% de ce processeur. Nous avons énormément travaillé sur toute cette architecture afin de profiter au mieux de cette puissance. Ainsi, une grande partie de nos systèmes fonctionnent grâce à la puissance des SPU : les particules, la physique de collision, d'animation, simulation de l'eau, etc. Avec notre moteur, l'avantage d'utiliser les SPU réside dans le fait que nous pouvions réduire les informations envoyées au RSX (la puce graphique). Nous avons pu rejeter les informations inutiles afin que la puce RSX soit optimisée.
Christophe Balestra : L'une des choses que j'aime vraiment avec la PlayStation 3, c'est la combinaison du Blu-Ray et du disque dur. Sans le Blu-Ray, nous n'aurions pas pu faire notre jeu. Par exemple, rien que les pistes audio, pour les différentes langues, ne tiennent pas sur un DVD. Nous utilisons le disque dur comme une mémoire cache, le jeu n'a pas besoin d'être installé, mais le DD sur PlayStation 3 est une aide précieuse pour notre technologie. C'est une combinaison spectaculaire. Il aurait été impossible d'obtenir une quantité de données suffisante sans disque dur.
Christophe Balestra : Je ne peux rien vous dire à ce sujet, seulement que nous avons hâte de travailler en colaboration avec l'équipe du Home.
A votre disposition notre TEST d'Uncharted Drake's Fortune
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Simon65 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 11h23
Si j'ai bien compris, on peut aller encore, et beaucoup plus loin au niveau des graphismes, animations, etc... lucio57 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 11h53
Je suis un peu pécimiste mais je crois que si jamais les play sont un jours utilisé a leur max je crois que y'en aura plus d'une qui vont fumé. si déjà a 30% c'est un chauffage alors j'ose même pas imaginé se que se sera plus tard. Mais c'est vrai que si les jeu comme sa consomme 30% de se que la console peut rendre quesque sa va etre plus tard. Sa me donne l'eau a la bouche mc24 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h09
et bein put1 30/100 de c capacité que les fans xbox ne se la ramene plus en defendant leur console Rui (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h14
Citation (mc24 @ 20 Nov 2007, 12:09) et bein put1 30/100 de c capacité que les fans xbox ne se la ramene plus en defendant leur console snake54 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h25
c est une blague la j epsere quand on pense que la 360 est deja au max de sa puissance ca laisse imaginer la claque qu elle va encore prendre quand les bons developeurs vont maitriser la bete made in sony JoueurEternel (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h45
Le chiffre exact du pourcentage n'est guere important , c'est sur qu'il y a encore un max de marge. calinou (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h48
il faudrait que Naughty Dog envoie un ingénieur chez Ubisoft pour leur expliquer comment programmer, je pense qu'ils en auraient bien besoin... chrophe (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h50
Rui tu as raison quand tu dits qu'un jeu utilisant 100% des capacités de la PS3 peut etre "une bouse immonde techniquement (justement par ce qu'ils utilisent mal les capacités)"... Mais justement, quand on regarde UDF qui utilise que 30% de la békane en utilisant parfaitement les capacités, qu'est ce que ça sera quand ils utiliseront d'une bonne façon 90% (les 99% de la PS2 ont ils été atteint avant GOW2???) des SPU... Sackboy (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h52
oui, n'allons pas trop vite en besogne. 30% aujourd'hui ne veut pas dire que les prochains jeux seront beaucoup plus beaux!!!. chrophe (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 12h53
Dsl pour le double post, ça vient d'etre mis alors que j'écrivais mon message... Ragoon (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 13h24
Le chiffre de 30% semble réaliste ... beaucoup de développeurs ont jusqu'à présent comparé systématiquement la PS3 à la xbox360 en se basant uniquement sur le PPE qui est un PowerPC à 3,2Ghz comme sur la xbox mais qui elle en compte 3 et un peu plus évolués. Comme ça, on peut dire que la PS3 est trois fois moins puissante. Tripotiou (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 13h26
j en suis sur qu on ne sera pas decu des prochain jeux exlu utilisant pour le mieu cette manifique console. Sherman (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 13h59
Citation (chrophe @ 20 Nov 2007, 12:53) Il en était de meme avec Heavenly Sword > la musique + les sons diverses représentaient 10Go de données soit un peu plus d'un DVD (9Go environs) d'où la notion de bridage et de portage vite fait par certains développeurs en multiplateforme... Full-_-Psyko (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h22
pwaaa!!! j'en suis de plus en plus fier de ma PS3 Rui (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h31
iFlighT (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h40
Le probleme vient surtout que M$ avec sa xbouze a rendu le portage pc ---> xboite tellement facile qu'il y a meme plus a ce casser le cul aux devs pour faire un jeu, et du coups ils font le portage PS3 bien apres en essayant que ca marche dessus. amenophis57 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h43
je dois certainement etre blasé par crysis sur pc mais qd on lit les propos et les declararations on croirait avoir entre les mains ce qui se fait de mieux techniquement ... Rui (Membres VIP) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h45
Citation (amenophis57 @ 20 Nov 2007, 14:43) je dois certainement etre blasé par crysis sur pc mais qd on lit les propos et les declararations on croirait avoir entre les mains ce qui se fait de mieux techniquement ... amenophis57 (Membres) - Mardi 20 Novembre 2007 à 14h49
Citation (iFlighT @ 20 Nov 2007, 14:40) Le probleme vient surtout que M$ avec sa xbouze a rendu le portage pc ---> xboite tellement facile qu'il y a meme plus a ce casser le cul aux devs pour faire un jeu, et du coups ils font le portage PS3 bien apres en essayant que ca marche dessus. Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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