Accueil Play3-Live > News PS3 > Uncharted Drake's Fortune paddle en main : Impressions
[JEUX] Uncharted Drake's Fortune paddle en main : ImpressionsPublié par Ant0ine - Mercredi 10 Octobre 2007 à 14h12 - lu 4106 fois 10 commentaires D'ici la fin de l'année, un certains nombre de gros titres se préparent à débarquer sur nos belles PS3. Premier titre next-gen du studio Naughty Dog, Uncharted : Drak's Fortune. Un mélange d'action et d'exploration qui lui vaut la belle comparaison à un certains Indiana Jones. La classe pour notre héros Nathan Drake non ? . Une belle démonstrationC'est l'équipe d'Ign.com qui a pu assister récemment à une démonstration du jeu et qui a ensuite pu le tester, paddle en main, découvrant certains niveaux et profitant de l'occasion pour vérifier si le titre sera bel et bien le hit incontournable de cette fin d'année. L'action se déroulait dans un poste de douane, où les autorités contrôlaient autrefois, tout ce qui pouvait entrer et sortir de l'île. Un lieu infesté par la corruption et le trafic d'or ou d'épices, richesse de cette fameuse île. «De nos jours», il ne reste plus que des ruines. L'endroit est complètement désaffecté. Paradoxalement, les décors sont magnifiques ! La nature s'est installée au fil du temps. Les racines et autres formes de végétation recouvrent en partie ce qui reste des anciennes installations douanières. Les vignes recouvrent, fissurent un balcon que Drake doit franchir, en sautant de rebord en rebord. Une fois à l'intérieur du bâtiment, les murs et le plancher s'émiettent, les piliers sont couchés au sol. La promesse d'une multitude d'animations criantes de réalisme est belle et bien tenue. Par exemple, si vous tirez sur un ennemi au niveau de la hanche, il se courbera et posera sa main au niveau de sa blessure, tout en retournant à découvert , ou boitera pendant sa course si un projectile atteint sa jambe. Les ennemis régissent vraiment naturellement, profitant d'une IA travaillée. Ces derniers resteront par exemple à couvert si vous videz tout un chargeur dans leur direction. Ils attendront le bon moment pour sortir de leur cachette et pour vous canarder à leur tour. Rappelez vous, un défaut avait été relevé concernant les ennemis. Le joueur devait pratiquement vider un chargeur pour abattre sa cible. Naughty Dog avait promis de corriger ce point. C'est chose faite. Quelques balles suffiront pour abattre votre cible. Pour des raisons multiples, ce changement est primordial. Premièrement, l'action est plus rapide, plus dynamique. Plutôt que vider un chargeur sur un méchant, se cacher, recharger et recommencer, rendant l'action plutôt saccadée et répétitive. Désormais le tout est très mouvementé, en quelques balles le vilain en face est à terre, ce qui vous rend plus mobile. Autre amélioration apportée, les mitrailleuses face à une arme de poing, un pistolet standard, n'offraient pas de réelle avantage. Vous pouviez par exemple abattre un ennemi avec autant de précision, avec un pistoler ou avec un AK-47 ! Là aussi les développeurs ont tenu leur promesse et les différences de calibres sont notables. Chaque arme aura son avantage mais également son inconvénients. Quelques chapitres plus tard, un nouveau niveau se présente, des catacombes, où Drake doit se servir de la lampe-torche au niveau de sa ceinture pour éclairer le secteur. Il arrive vers une ouverture, donnant sur une grande pièce remplie de piliers et d'ennemis, équipés de mitraillettes avec visée laser. Se faufilant derrière les murets et autre piliers pour ne pas être découvert, Drake entre dans une sorte d'église souterraine et se retrouve confronté à une autre salle pleine d'ennemis. Les niveaux sont vraiment magnifiques. Le travail fait par l'équipe de Naughty Dog est impressionnant. Vous êtes sur un île et les décors en sont la preuve. L'ensemble crée une telle atmosphère, un monde à part, vous vous sentez réellement au milieu de nul part, dans un monde isolée. Hallucinant ! . Passe moi la manette !Une fois le jeu en main, l'équipe d'Ign remarque immédiatement les améliorations apportées au niveau de la caméra et ses placements. Le tout est bien coordonné, la caméra se déplace en fonction de vos mouvements de façon bien précise. Le système de visée a également été revu et le rendu est très convainquant. Les roulades, se mettre à couvert, tout est très bien réalisé et dynamique. On sent réellement le poids de Drake influant sur ses mouvements. Du jamais vu ! Autre point vraiment intéressant a noter, l'exploitation des vibrations, prévu pour les prochaines SIXAXIS. Ign a pu avoir entre leurs mains un prototype de manette avec le futur système de vibration. Un vrai régal ! Lors des gunfight, la manette n'en fini plus de vibrer offrant de superbes sensations de jeu. Petite nouveauté gameplay, un système de récompense. Vous pourrez gagner des médailles, par exemple après avoir fait cinq headshots d'affilé, tuer trois ennemis avec une grenade... De plus, vous pourrez gagner des médailles en trouvant des trésors dispersés dans le jeu, ainsi, l'exploration devient bénéfique. Il y aura également du contenu à débloquer, comme des artworks, de nouvelles tenues pour Drake et même de nouveaux personnages ! Vous pourrez également débloquer différents modes de rendu graphique, comme un mode noir et blanc, un mode sépia et même un mode permettant de retirer toutes les textures et de voir les structures des niveaux. Pour conclure, le jeu est impressionnant. Magnifique, fluide, prenant... Naughty Dog avait décalé la sortie de son titre et voilà le résultat. De belles améliorations, des promesses tenues. Un travail exemplaire. Prévu pour le 5 décembre chez nous, Uncharted : Drake's Fortune pourrait bien être le hit de cette fin d'année 2007.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) rastaboisse (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 14h36
Il me le faut vivement le 5 decembre j'en peu plus moi !!! Arectos (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 16h27
Ce jeux est déjà un chef-d'oeuvre qui donne le "La" pour les developpeurs kujathemas (Membres VIP) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 16h32
Autant j'hésitait pour HS et Lair, et au final après les test j'ai décider de ne pas le prendre (ou en tout cas pour l'instant), autant uncharted sera direct sous mon sapin de noel Bogsnake (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 16h41
Citation (Arectos @ 10 Oct 2007, 16:27) Ce jeux est déjà un chef-d'oeuvre qui donne le "La" pour les developpeurs kratos_17 (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 17h12
Ah, on vois bien la diference entre les developeurs comme Naughty Dog et les autres developeurs "fast food". Ça ce sont des vrais artisants du jeux-video, qui retournent leurs jeux sur tous les cotés jusque a le rendre impecable, on voit que ce sont des vrais passionés de jeux video. Respect CANIBALES (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 18h12
Uncharted bientôt terminé Cygnus (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 18h14
ça reste une première impression, c'est clairement encouragant mais ne commencez pas à crier au méga hit, on n'a vu le résultat sur Heavenly et Lair, on verra sur la démo fin novembre. sfc-tsubasa (Membres VIP) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 18h54
Demo plus tot que prevue? Je ne sais pas si c'est des rumeurs, mais c'es attendu pour la semaine prochaine sur le store US ScRaFt (Membres) - Mercredi 10 Octobre 2007 à 19h52
vivement la demo , c mon jeu le plus attendu de cette fin d année avec CoD 4 !!! Luffy77 (Membres) - Lundi 15 Octobre 2007 à 20h52
ce jeu va claqué c'est sur vivement la demo et le jeu !! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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