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Turning Point Fall of Liberty : Nos impressions

[JEUX] Turning Point Fall of Liberty : Nos impressions


Publié par hedgebass - Mardi 17 Juillet 2007 à 11h26 - lu 2197 fois
20 commentaires

Suite à la récente présentation de Turning Point : Fall of Liberty par Codemasters à Paris, nous vous livrons nos impressions, ainsi que quelques nouvelles images tirées du jeu. N'hésitez pas à consulter le blog de la rédaction pour découvrir quelques photos de la présentation et des goodies.


Codemasters proposera très bientôt son FPS 2nd World War, et prétend vouloir offrir au joueur une 'approche différente' du FPS de Guerre… Quelle recette scénaristique ont-ils utilisée pour se faire ? Turning Point Fall of Liberty raconte un passé alternatif : l'Europe a succombée aux forces de l'Axe, et les nazis l'ont entièrement envahie… Reste plus que les Etats-Unis, sur leur « île », et les choses s'organisent pour terminer cette conquête mondiale. Et vous, pad en main, allez devoir survivre à cette autre réalité…

. Place aux arguments de la démonstration


Cinématique d'intro. C'est propre, c'est réaliste et bien mit en scène… Comme à l'accoutumée dans les FPS modernes. Pour la parenthèse, la version présentée était une WIP (Work In Progress), ce qui signifie que le rendu final pourra gagner en qualité d'ici la sortie.. (Ca aussi, c'est une déclaration "accoutumée" que les éditeurs/développeurs ont bien adoptée… ). Disons qu'il fallait justifier les quelques petits soucis de framerate par moments, et certaines animations pas encore totalement fluides. (Notamment les scènes où la caméra passe à la 3è personne pour montrer votre personnage monter des échelles ou subir une interaction avec le décor).

L'inspiration Call of Duty/Wolfenstein/Medal of Honor se fait bien évidemment sentir au travers du contexte et de l'ambiance… Mais, là où Codemasters essaye de tirer son épingle, c'est sur l'immersion censée être "nouvelle'. En fait, au moment de prendre les choses en main (la manette quoi), vous découvrez votre personnage avachi dans sa voiture sixties en train de glander en écoutant la radio quand soudain, le ciel se retrouve immaculé de feu et de métal… C'est la guerre… mais vous n'êtes pas soldat ! Et oui, fini l'escouade commando composée de trois ou quatres experts armés jusqu'aux dents, aucun descendant de John Rambo ne sera là pour sauver la mise à tout ce beau petit monde virtualisé. Vous n'êtes qu'un banal citoyen, qui devra par la force des choses user des armes à feu et trouver des ruses pour survivre dans l'enfer humain qui vient de s'abattre sur votre vie.

L'idée, si elle ne paye pas de mine au premier abord, a l'atout d'avoir été trouvée. Cependant, l'action à l'écran n'est pas là pour nous le rappeler, et ce cher citoyen inoffensif manipule les armes qu'il trouve comme un véritable professionnel du combat... ^_^ Soit… Supposons qu'il s'adapte rapidement. Espérons donc que le scénario, utilisant cet argument-clé pour crédibiliser le jeu, soit réfléchit dans le sens adéquat. Le responsable du projet nous laisse entendre qu'ils travaillent cet aspect du jeu de façon primordiale. Votre personnage se retrouvera malgré lui dans la « résistance » américaine et devra survivre. Mais nous n'avons pas assez vu le jeu dans son ensemble pour évaluer si ce thème est réussi ou pas.

La séquence jouée de Turning Point Fall of Liberty que l'on nous a montré ingame bénéficiait d'un level-design plutôt bien pensé, avec des scènes sensationnelles sur des échaffaudages de grattes-ciel, et un environnement animé dans tous les sens aussi souvent que possible. Même si rien ne semble véritablement inédit dans cette gestion des mises en scène, elles ont le mérite d'être assez réussies.

Le gameplay semble classique au possible, reprenant certaines recettes intéressantes du genre : boucliers humains, retournement d'arme contre l'ennemi, franchissement d'obstacles, etc… Cependant, nous ne savons pas s'il y aura des véhicules, combien il y aura d'armes (toutes anciennes avec certaines améliorations…), ou quel sera le nombre de niveaux/missions afin d'estimer la durée de vie. Ce sera la surprise lors des tests…
Graphiquement, c'est propre, sans fioritures, mais ça n'arrache pas la rétine. Jericho nous a semblé mieux travaillé sur l'aspect esthétique. (FPS 'Indoor'...)

En tous cas, les fans des "FPS World War' seront aux anges et pourront découvrir une expérience nouvelle en matière de scénario. Est-ce que le jeu aura les qualités techniques et de gameplay nécessaires pour retenir l'attention positive des joueurs ? Nous le saurons en temps voulu. Pour le moment, le jeu est prévu pour novembre 2007.


. Nouvelles images du jeu






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ps3gamer (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 12h27

ne me dite pa que se sont les image ingame tirée d'une console next gen?! (les texture sont pourries tout est carré) si oui ben jai vraiment l'impression que certain developpeur ne se foulen pa tro voir pa du tou apres socom confrontation qui est horrible clive barker's qui est a la limite du ridicule ( larme et les doigt du personnage que l'on dirige sont digne du meilleur fps de ps one ) ou va le jeux video


Soontir_Fel (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 12h36

Mais le jeu vidéo pour toi ps3gamer est juste la pour etre beau ? Ou pour te faire triper ? meme si un jeu n'est pas beau mais que l'intrigue, la jouabilité sont géniales qu'est ce que ca fait les "beaux" graphismes ?


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 12h38

Je pense que ces 2 jeux de Codemasters, s'ils n'ont pas l'envergure d'une vitrine technologique comme un Killzone2, ont tout de même une base d'idées plutôt interessantes.
Turning Point semble proposer des affrontements sur de grandes zones (le jeu est encore WIP) tandis que Jericho est plutot axé dans des zones sombres et etroites.
Ce dernier, en démonstration, nous a agréablement surprit, car il est violent, dynamique (ça bouge bien, ça bouge vite, c'est fluide) et semble utiliser le thème de l'horreur dans un FPS de manière intéressante.

Faudra voir une fois disponibles, s'ils seront baclés ou si les devs auront pu aller au fond de leurs idées.


Soontir_Fel (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 12h55

Tout a fait on ne peut vraiment juger la qualité d'un jeu qu'une fois terminée


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 13h00

Citation (HedgeBass @ 17 Jul 2007, 12:38) Je pense que ces 2 jeux de Codemasters, s'ils n'ont pas l'envergure d'une vitrine technologique comme un Killzone2, ont tout de même une base d'idées plutôt interessantes.
Turning Point semble proposer des affrontements sur de grandes zones (le jeu est encore WIP) tandis que Jericho est plutot axé dans des zones sombres et etroites.
Ce dernier, en démonstration, nous a agréablement surprit, car il est violent, dynamique (ça bouge bien, ça bouge vite, c'est fluide) et semble utiliser le thème de l'horreur dans un FPS de manière intéressante.

Faudra voir une fois disponibles, s'ils seront baclés ou si les devs auront pu aller au fond de leurs idées.
Non mais arrêtez avec vos"oui mais le graphisme ne fait pas tout,c'est pas important",on est sur PS3 ,oui ou merde???J'ai acheté une console 600euros,et un lcd A 1200EUROS,c'est pas pour jouer à des jeux avec des graphismes dignes d'une PS2...Dans ce cas là l'argument de la HD ne tient plus...Ca devient plus que gonflant de voir certains défendre l'indéfendable...Et pour Socom,tout compte fait il est pas terrible graphiquement,mais en même temps il est téléchargeable sur le PSN et ne coutera pas 60euros(enfin je ne pense pas) contrairement à Turning Point Fall of liberty,qui risque d'atteindre les 70euros...Qu'ils se sortent les doigts du *** et qu'ils nous pondent une modélisation et des textures dignes d'une PS3(on leur demande pas d'atteindre le niveau de Killzone2,on oserait pas... )


Soontir_Fel (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 13h29

Moi je ne recherche pas les meme choses que toi c'est tout tu peux le comprendre ça aussi ?


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 13h44

Citation (PYROMAN alias PYROMANIAC @ 17 Jul 2007, 13:00) Non mais arrêtez avec vos"oui mais le graphisme ne fait pas tout,c'est pas important",on est sur PS3 ,oui ou merde???J'ai acheté une console 600euros,et un lcd A 1200EUROS,c'est pas pour jouer à des jeux avec des graphismes dignes d'une PS2...
[...](on leur demande pas d'atteindre le niveau de Killzone2,on oserait pas... )

faudrait savoir...
Moi je suis d'accord à la base. Maintenant un jeu peut être tres bon sans etre techniquement au sommet...

quand t'as raqué environ 2000euros de matos, il est clair que t'as envie principalement de jeux techniquement comme KZ2... normal.

Mais de toute façon, t'as beau gueuler contre ceux qui sauront se contenter de jeux techniquement limités, ça sert à rien. Si tu veux que des jeux qui valent les 600 euros de la console, tu peux déjà oublier tous les titres multisupports, dont font parti Turning Point et Jericho...

donc voilà, on voudrait tous principalment des jeux de la trempe de Killzone2 mais malheureusement, tant qu'on (tout le monde, le grand public, les gamers...) persiste à acheter "du jeu moyen" pour se faire patienter, ben ils continueront de pulluler... multisupport powa!


Soontir_Fel (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 13h56

+ 1


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 14h05

Citation (HedgeBass @ 17 Jul 2007, 13:44) faudrait savoir...
Moi je suis d'accord à la base. Maintenant un jeu peut être tres bon sans etre techniquement au sommet...

quand t'as raqué environ 2000euros de matos, il est clair que t'as envie principalement de jeux techniquement comme KZ2... normal.

Mais de toute façon, t'as beau gueuler contre ceux qui sauront se contenter de jeux techniquement limités, ça sert à rien. Si tu veux que des jeux qui valent les 600 euros de la console, tu peux déjà oublier tous les titres multisupports, dont font parti Turning Point et Jericho...

donc voilà, on voudrait tous principalment des jeux de la trempe de Killzone2 mais malheureusement, tant qu'on (tout le monde, le grand public, les gamers...) persiste à acheter "du jeu moyen" pour se faire patienter, ben ils continueront de pulluler... multisupport powa!
Comme je l'ai déjà dit dans un autre post,si on ne privilégie que les titres optimisés pour la PS3(les exclus et temporaires comme Haze et UT3,qui sont du multi mais qui sont loin d'être de la merde)les devs se sentiront peut être obligés de devoir proposer un visuel similaire.Il faut que sur PS3 ,il y ait un visuel standard,sinon c'est trop facile de sortir un jeu avec des graphs de merde et de dire"on 'sest concentré sur le gameplay et le scénar...",pfff la belle affaire.Surtout que l'équipe chargée de développer le scénar,le gameplay et les graphs ne sont pas les mêmes...C'est surtout parceque les infographistes travaillent avec des moufles ou des gants de boxe,forcément ça se ressent...Achetez vos merdes ,mais ne venez pas pleurer que les versions PS3 ne sont pas dignes,car si on continue dans cette lignée,on est pas près de jouer à des jeux dignes de notre chère console...


Soontir_Fel (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 14h07

Un visuel standard ? Mais ca ne laisse plus de place a la création graphique ! Avec un visuel standard comme tu dis des jeux comme Okami ne serait jamais sorti sur Ps2


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 14h41

J'pense qu'il sous-entendait un "standard technique minimal", mais ça n'existe pas... ^^

J'te comprend completement PYRO, sauf que la polémique que tu soulèves, elle concerne un fait très concret et un débat déjà très entamé : "est-ce que ça vaut le coup la PS3 à 600euros à l'heures actuelle ou pas..?" (à propos des jeux of course..)
J'pense que ton ennervement traduit ta réponse...
Personnelement, j'achète que les jeux neufs dont j'apprécie le studio ou dont je sais qu'ils ont bossé pour la gloire au moins autant que pour le fric. Le reste, j'prend d'occaze.
"Vos jeux de merde", si tu veux, mais tu sais, ceux qui contribuent à l'expansion du multisupport sont en majorité le grand public... Que peut-on y faire? Organiser une énorme association internationale qui note et teste les jeux uniquement en prenant en compte la machine sur laquelle il tourne... (ce qui veut dire qu'un titre multisupport Ps3-360-Wii serait testé 3 fois... ) et recruter dans cette communauté des testeurs qui n'ont aucune pitié ni aucun état d'âme pour les jeux (pas d'attachement, pas d'amadouement, pas de compromis, pas d'affection personnelle, pas de nostalgie...).
Des mecs qui ne savent noter que de 3 façons : 0/ 20 - 10/20 - 19/20.
Et voilà. Tous les jeux qui n'utilisent pas les 500millions de polygones de la PS3, dont le BlurayDisc n'est pas rempli à minimum 25Go, ou qui présentent la moindre texture foirée, c'est 0/20 direct.

Voilà, comme ça, on aurait un monde videoludique parfait, sans faute, sans boulet et sans jeux de merde...
Fais moi signe quand t'as monté l'agence.....


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 15h35

Citation (HedgeBass @ 17 Jul 2007, 14:41) J'pense qu'il sous-entendait un "standard technique minimal", mais ça n'existe pas... ^^

J'te comprend completement PYRO, sauf que la polémique que tu soulèves, elle concerne un fait très concret et un débat déjà très entamé : "est-ce que ça vaut le coup la PS3 à 600euros à l'heures actuelle ou pas..?" (à propos des jeux of course..)
J'pense que ton ennervement traduit ta réponse...
Personnelement, j'achète que les jeux neufs dont j'apprécie le studio ou dont je sais qu'ils ont bossé pour la gloire au moins autant que pour le fric. Le reste, j'prend d'occaze.
"Vos jeux de merde", si tu veux, mais tu sais, ceux qui contribuent à l'expansion du multisupport sont en majorité le grand public... Que peut-on y faire? Organiser une énorme association internationale qui note et teste les jeux uniquement en prenant en compte la machine sur laquelle il tourne... (ce qui veut dire qu'un titre multisupport Ps3-360-Wii serait testé 3 fois... ) et recruter dans cette communauté des testeurs qui n'ont aucune pitié ni aucun état d'âme pour les jeux (pas d'attachement, pas d'amadouement, pas de compromis, pas d'affection personnelle, pas de nostalgie...).
Des mecs qui ne savent noter que de 3 façons : 0/ 20 - 10/20 - 19/20.
Et voilà. Tous les jeux qui n'utilisent pas les 500millions de polygones de la PS3, dont le BlurayDisc n'est pas rempli à minimum 25Go, ou qui présentent la moindre texture foirée, c'est 0/20 direct.

Voilà, comme ça, on aurait un monde videoludique parfait, sans faute, sans boulet et sans jeux de merde...
Fais moi signe quand t'as monté l'agence.....
Attends une minute,selon toi le fait de développer un scénar et un gameplay suffit pour faire un jeu???C'est pas pour autant qu'il faut négliger le graphisme(qui est l'atout principal des next gen,non???Puissance de calcul,graphique...)C'est pas en achetant des jeux multi bâclés sur PS3 que la donne va changer,quand vous aurez compris ,vous pourrez passer à la next gen...Je me suis peut être énervé mais tu déformes totalement mes propos.Acheter ce genre de produit ne fait qu'encourager les devs à se contenter du strict minimum.A l'epoque PS2/Xbox les jeux étaient plus aboutis graphiquement sur bobox alors que le parc de machines ne représentait que le tiers du parc de ps2...Et je n'ai pas dit que tous les jeux devaient se surpasser techniquement,mais qu'ils pourraient faire bien mieux que ce qu'on a là...(Qui a dit HAZE et UT3???)Arrêtes de patauger dans la semoule a vouloir défendre l'indéfendable,oui je me répète,mais c'est pourtant vrai!Si tout le monde suivait ton raisonnement ,alors on est pas sorti de l'auberge...La PS3 et la HD ne sert à rien vu que l'on ne recherche pas de beauté graphique mais seulement du gameplay et un scénar,le graphisme???C'est pour les beaufs,ceux qui n'y connaissent rien en Jeux vidéo...Restons a la SD c'est bien suffisant...Tu sais quoi les minimalistes vont sur WII pas sur PS3...D'ailleurs pourquoi as tu acheté une PS3???Pour jouer à des jeux PS2 ou passer à la vitesse supérieure,qui implique puissance graphique etc...On a un point de vue bien différent,c'est bien normal,mais d'ici à donner des excuses bidons ,comme quoi il n'y a pas que le graphisme(on est sur PS3 pas sur CPC6128 ...)


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 15h45

J'crois que tu comprend rien non plus à ce que j'ai dit.... A noter que mon post précédent était 90% d'ironie....

Pour l'heure :


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 15h55

Citation (HedgeBass @ 17 Jul 2007, 15:45) J'crois que tu comprend rien non plus à ce que j'ai dit.... A noter que mon post précédent était 90% d'ironie....

Pour l'heure :

Désolé mais ta réponse:"que peut on y faire???" çà suffisait pas ,c'est trop facile,t'inquiète j'avais bien compris l'ironie de la chose,mais je voulais simplement argumenter et développer,çà n'avait rien contre toi,mais plutot contre le "c'est pas grave on fait avec ...",philosophie à laquelle je n'adhère plus du tout à l'ére de la HD...


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 16h08

ok... moi c'est l'inverse.
Plus les jeux vidéos touchent un large public, plus ça ira dans ce sens... Je commence à arreter d'esperer et je me concentre sur ce qui m'interesse et basta...

Et puis en parlant de HD, quand tu vois comment les consommateurs sont exploités comme des cobayes (acheter, encore acheter puis re-acheter... pour au final avoir toujours la meme chose : un ecran, du son, une image.)
Les formats batards, des normes qui trainent à s'installer, des classifications de produits pompeuses et des fabricants toujours plus nombreux qui tentent tout et n'importe quoi... bref, ca a l'air un peu tard pour "changer les choses"...


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 16h27

Citation (HedgeBass @ 17 Jul 2007, 16:08) ok... moi c'est l'inverse.
Plus les jeux vidéos touchent un large public, plus ça ira dans ce sens... Je commence à arreter d'esperer et je me concentre sur ce qui m'interesse et basta...

Et puis en parlant de HD, quand tu vois comment les consommateurs sont exploités comme des cobayes (acheter, encore acheter puis re-acheter... pour au final avoir toujours la meme chose : un ecran, du son, une image.)
Les formats batards, des normes qui trainent à s'installer, des classifications de produits pompeuses et des fabricants toujours plus nombreux qui tentent tout et n'importe quoi... bref, ca a l'air un peu tard pour "changer les choses"...
oui enfin,tu t'écartes du sujet,je parlais de jeux vidéo...


HedgeBass (Modération P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 17h35

ah? moi je parlais du voyage scolaire que ma grand-mère a fait avec Mary Poppins, dans leur enfance.........





J'improvise ta prochaine réponse :
Citation ("PYROMAN envoie promener HedgeBass :")


Gatman (Membres VIP) - Mardi 17 Juillet 2007 à 21h05

@ Pyro

Ce qui resort de tes comms c'est que comme t'as claqué plein de thunes t'en veut pour ton argent. Ca je le conçoit parfaitement. Par contre, le sentiment que j'ai eu mais que personne n'a relevé c'est que ça à l'air nouveau.

De tout temps, et quelque soit le support les gens, les gamers, ont voulu des jeux beaux. En fait, j'insiste sur le fait que t'ai pas dit un truc genre "j'avais (ou tes parents) claqué 2090 Francs pour la PS1 et je voulais déjà des jeux de malades" ou encore "2990 Francs pour la PS2 et je voulais la même chose". Pour affiner ma vision je dirais que tu donnes l'impression de ne pas connaitre l'évolution des jeux console. Rien de méchant hein, c'est juste une impression, que je devine fausse en plus.

Juste pour l'anecdote sur PS1 j'ai kiffé la 3D à fond mais un des jeux qui m'a le plus donné de plaisir reste (je l'ai encore !) Worms Armageddon...

Comme quoi, non, les graphismes ne font pas tout...


PYROMAN alias PYROMANIAC (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 22h40

Citation (Gatman @ 17 Jul 2007, 21:05) @ Pyro

Ce qui resort de tes comms c'est que comme t'as claqué plein de thunes t'en veut pour ton argent. Ca je le conçoit parfaitement. Par contre, le sentiment que j'ai eu mais que personne n'a relevé c'est que ça à l'air nouveau.

De tout temps, et quelque soit le support les gens, les gamers, ont voulu des jeux beaux. En fait, j'insiste sur le fait que t'ai pas dit un truc genre "j'avais (ou tes parents) claqué 2090 Francs pour la PS1 et je voulais déjà des jeux de malades" ou encore "2990 Francs pour la PS2 et je voulais la même chose". Pour affiner ma vision je dirais que tu donnes l'impression de ne pas connaitre l'évolution des jeux console. Rien de méchant hein, c'est juste une impression, que je devine fausse en plus.

Juste pour l'anecdote sur PS1 j'ai kiffé la 3D à fond mais un des jeux qui m'a le plus donné de plaisir reste (je l'ai encore !) Worms Armageddon...

Comme quoi, non, les graphismes ne font pas tout...
Ca c'etait bon avant,les jeux valaient 299frs (45euros)max a l'epoque,là ils sont à 70euros,et on parle de la PS3 ...Un jeu comme worms je le télécharges sur le PSN a 5euros de nos jours,donc ta comparaison,ne tient pas debout,désolé,les choses ont évoluées aujourd'hui,et heureusement il faut vivre avec son temps


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Etat : Disponible
Genre : FPS
Développeur : Spark Unlimited
Editeur : Codemasters
Date de sortie EU : 20 Mars 2008

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