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Trailer TGS de Fatal Inertia

Trailer TGS de Fatal Inertia

[VIDEOS TGS 2006] Trailer TGS de Fatal Inertia

Publié le Samedi 23 Septembre 2006 à 10h24 par gen_j
Article lu 1746 fois - 15 Commentaires

Alors qu'aucune vidéo de gameplay n'a encore fait son apparition, le trailer, lui, est bien là. Mais fini les trailers boostés aux mises en scène bien alléchantes, ce trailer est fait, pour sa plus grande partie, de phases de gameplay.

. Source : gamevideos.com

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Les 20 premiers commentaires sur le forum (15) - (S'inscrire)

Rayman - Samedi 23 Septembre 2006 à 10h39

Pas mal du tout les phases de gameplay!!!!La vitesse est là et le jeu est assez beau!!!!!!!

domi - Samedi 23 Septembre 2006 à 11h01

ce jeu a réellement bien progressé et il est assez beau en plus

zaibaker - Samedi 23 Septembre 2006 à 11h32

Certes c'est pas mal mais bon la vitesse.... ca manque de punch encore... rien à voir comparé à Star Wars Episode 1 : Racer ou c'est beaucoup plus rapide, l'immersion est immédiate au moins....

Heuresement qu'ils ont encore le temps d'améliorer tout ca.... ou le framerate c'est pas trop ca...... :S... avec Motorstorm, Fatal Inertia et certains autres titres il y a de quoi s'inquiété..... pourvu que ce soit réparé.....

Bref, faut attendre de voir ca tourné devant nos yeux ou avoir une joli vidéo d'une course entière pour se faire une réel idée.

moz - Samedi 23 Septembre 2006 à 12h27

moé moi je trouve ca po mal ke mm en tenant compte ke c pa encor un jeu abouti...wipe out ke mm ds le genre non?

K.I.N.-PROJECT - Samedi 23 Septembre 2006 à 14h55

pas mal comme vidéo mais j'aurais préférer une vidéo de Wipeout ...

I° UsH °I - Samedi 23 Septembre 2006 à 16h11

C'est quoi le framerate pour toi !?

zaibaker - Samedi 23 Septembre 2006 à 16h24

Le frame rate c'est le nombre d'image affiché par seconde, pour qu'un jeu ai du punch, il faut qu'il soit potable, et j'en parle pas pour les fps, il faut qu'il soit à 60fps (frame par seconde) pour qu'il soit fluide, au dessus de 60 fps, l'oeil humain ne voit pas de différence.

Donc bon s'il nous ponde un opus avec 25fps comme on peut le supposer pour Motorstorm par exemple... le jeu sera / paraitra "lent".

De plus, on peut voir que les décors sont assez désert.... sans réel vie, c'est assez vide, donc il pourrait lors de la sortie du soft nous offrir un jeu rapide.

Voilà!

megalo - Samedi 23 Septembre 2006 à 18h41

Tu fais le difficile zaibaker ^^
La vitesse est bien rendue, els graphismes ont l'air vraiment détaillés, els armes sont fun, un jeu à suivre !

zaibaker - Samedi 23 Septembre 2006 à 18h47

Yep en effet je suis souvent péssimiste au cas ou, pour ne pas être étonné de voir un titre qui est sans plus

Mais ne t'inquiéte, j'ai justement dit que ca pourrai être un titre fun, pas dans cette news c'est tout

Gatman - Samedi 23 Septembre 2006 à 19h41

Pour ce qui est de la vitesse, bande de pessimistes, n'oubliez pas que pour ne pas alarmer les joueurs potentiels, les classes les plus rapides sont rarement montrées.

Qui prétendrait avoir déjà vu un trailer ou une pub TV de WipEout en classe Phantom ???

Bref, ça se présente pas mal pour ce jeu qui s'annonce bien sympathique.

Quand à WipEout, le développement vient de commencer. Et même si j'espère qu'ils vont garder le design ultra stylé qui fait la renommée de la série (merci The Designers Republic ^^) ils vont devoir mettre la patate sur les effets et donc la débauche graphique parcequ'on attend que ça ! Comprenez qu'ils ne pourront pas faire un jeu "léger" (en Mo voir Go) comme le furent Wip3out et recemment WipEout Pure. A moins d'optimiser le code comme des malades => donc plus de boulot donc plus de temps...

Bref, bref, bref, les courses AG vont reprendre et notre bonheur aussi !

Noodson - Samedi 23 Septembre 2006 à 19h59

Non mais le framerate n'a rien a voir avec la vitesse d'un jeu. C'est juste le rafraichissement de l'image. Tu peux avoir un truc super rapide avec un framerate malade (ou l'inverse). C'est 2 choses différentes (même si plus c'est rapide, plus ca se voit si le framerate est bon ou pas)

J'ai vu des vids de Motorstorm ou c'est limite trop rapide, et le frame rate avait l'air très bon et surtout trés stable. A vu de pif un solide 30fps, c'était dans le carré VIP de Sony avec les dev (donc surement la nouvelle version).

Fatal Inertia est très fluide sur cette vidéo et comme dit Gatman, faut voir la classe que c'est. Wipeout pure par exemple, la premier classe on a l'impression de conduire des tracteurs et la derniere, il faut être un Jedi..

dillinja - Dimanche 24 Septembre 2006 à 16h08

Alalaa, je reste nostalgique de wip3out ... ce jeu manque de style, pasque les decors super fluo et le design des vaisseaux (même s'ils sont customisables) laisent vraiment à desirer !

Originz - Mardi 26 Septembre 2006 à 14h12

"il faut qu'il soit à 60fps (frame par seconde) pour qu'il soit fluide, au dessus de 60 fps, l'oeil humain ne voit pas de différence."


Détrompes toi zaibaker, l'oeil humain fait tres bien la difference, seulement seul ceux qui en ont un peu l'habitude percoivent cette difference.

J'ai joué pendant plus de 5 ans a counterstrike et je peux déceller un jeux qui ne tourne pas a 100fps et il en va de meme pour le rafraichissement de l'image, quand elle n'est pas a 100hz mais a 85hz tu sens aussi une difference.

Un autre moyen universel qui peut se vérifier tous les jours est le suivant.

Si ton oeil ne pouvait pas percevoir au dela de 60fps tous ce que tu verrais dans la rue seraient aussi saccadé que dans un jeu a 60fps hors ce n'est pas le cas.

Si tu fixes un objet avec tes yeux et que tu tournes la tete en gardant tes yeux fixent, les images que tes yeux perçoivent ne sont saccadées.

Si tu fais la meme chose dans un jeu meme a 100fps tu notteras une sacade en faisant des quarts de tours dans un fps par exemple, si tes yeux peuvent perçevoir cette saccade c'est qu'ils peuvent voir plus d'image que ce que ton ecran affiche, dans le cas contraire tu ne pourrais pas voir ces même saccades .

Disons qu'en realité la tolerance pour l'oeil est de 60fps, en dessous on ne se sent pas confortable; surtout sur des jeux qui solicitent un gros framerate comme les fps ( resistance ).

Un first person shooting a 60fps est jouable a partir du moment ou a aucun moment le jeu n'a de baisse de framerate quelque soit ce que le moteur affiche.

dark vador - Mercredi 27 Septembre 2006 à 21h06

se jeu est vraiment beau

TontonBaba - Jeudi 28 Septembre 2006 à 11h48

Pas mal,la vitesse ai la,et la poussier aussi!!