KenSaï (Membres) - Mardi 30 Septembre 2008 à 22h43
Ce qui veut dire casual ! On cherche les joueurs qui ne savent pas jouer et qui ne veulent pas faire d'efforts pour résoudre des énigmes ! Allez voir les dessins de la semaine ! ca résume tres bien les dire ci dessus !
ArKanGe_- (Membres) - Mardi 30 Septembre 2008 à 22h48
Mwai... Il ne me tente pas ce Tomb Raider...
Les vidéos in-game qu'on a pu voir m'ont assez déçu.
Ballack-26 (Membres) - Mardi 30 Septembre 2008 à 22h55
Moi c'est Lara qui m'tente..
Euh.. Ok ->>
ha ji me no ippo (Membres) - Mardi 30 Septembre 2008 à 23h11
Ouai un peu triste comme politique. . .
je prendrai quand méme le jeu parce que je suis fan de lara , mais je ne toucherai pas cette fameuse touche qui risque d'enlever du plaisir dans les phases de recherche .
eminence grise (Membres VIP) - Mardi 30 Septembre 2008 à 23h17
non je pense que cela laisse le choix au joeur de parametrer selon son envie de jouer
dans un silent hill on est pas obliger avec le niveau d énigme maximum ou il faut avoir des connaissances en théologie pour trouver!
Je pense que le principe est bon, c est certe pour ratisser large, mais aussi permettre a certains joueurs et pas forcement des Noobs, de traverser l aventure a leur guise sans se prendre la tete
D un avis personnel, je trouve les combats dans tomb souvent un peu fouillis meme si c est cela c est considerablement amelioreé avec Legend (crytal dynamics)
J aurais tendance a regler l energie des ennemis sur faibles pour m'a ennuyer dans des combat fastidieux, et ne pas utiliser les indices ou les aides pour les enigmes pour profiter du jeu pour son coté aventure plus que son coté action.
Il faut laisser le choix aux joueurs, tout comme il est un devoir de proposer un mode vraiment pour hardcore gamer qui aiment en decoudre et qui savourent la victoire sur un passage ardu.
Kprime (Membres) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 01h26
Non je pense que Tomb Raider est mort. fin de l'histoire.
La honte intersidérale, ils ont enlevé TOUT ce qui fait le charme de ce jeu. Donc à ce train-là, même the angel of darkness fait mieux, c'est comme ça que ça se passe quand l'éditeur se mêle au travail des développeurs, une bouse galactique, sur ce, je retourne jouer à TB 4.
skyd (Membres) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 08h00
En même temps, c'est l'éditeur qui paie les développeurs et c'est lui qui passe commande du produit, donc bon ... il a quand même son mot à dire. Car lui, il a fait une étude de marché afin, justement, de toucher plus de monde possible (profit quand tu nous tiens ^-^)
Donc, si les développeurs sont pas contents, pas de contrat, pas de gros salaire à la fin du mois
Dahlsim (Membres) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 09h05
A croire que quand un jeu sort également sur Wii, il est calibré pour les noobs ... euh pardon les casuals.
Un simple choix du niveau de difficulté sur l'écran titre aurait largement suffi à mon avis.
Tout à fait d'accord avec skyd, maintenant c'est l'éditeur qui commande, point final: pour ces gens la rentabilité et le profit doivent être la priorité, à la place de l'inventivité et du talent.
shootmeifyoucan (Membres VIP) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 09h07
Citation De plus et à la manière d'un Uncharted : Drake's Fortune, le joueur pourra à tout moment solliciter un indice, à l'aide d'une touche, lui montrant le chemin à prendre pour poursuivre son aventure. Enfin, un sonar sera disponible permettant au joueur de trouver des objets cachés.
Et pourquoi pas mettre l'accès au dernier niveau sans enemis direct aussi ....
a quoi ça sert de mettre de objets caché si c'est pour avoir un sonar qui montre où ils sont ???
je suis fan des tomb raider et je la première chose que je vais faire c'est de dégager tout ça, si il n'y a plus de chalenge ce n'est plus marrant.
snakev666 (Membres) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 10h30
je sais pas si vous avez bien lu mais ça sera a nous d' activer les aide celui qui veut galere a trouver les truc et faire les mission en hard il le fera,celui qui veut pas se prendre la tete mettra toute les aides de son coter alors je vois pas ou est le probleme
Loacoon (Rédaction P3L) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 10h46
Oui, je crois qu'il y en a qui ne comprennent pas le sens des mots "choix" et "option".
Tomb Raider est un jeu grand publique, et j'ai vu plein de monde utiliser des soluces ou tout simplement arrêter de jouer à des Tomb Raider parce qu'ils ne trouvaient pas la solution. Au finale ces aides éviteront d'utiliser des solutions, c'est plutôt un mal pour un bien je trouve.
Après on s'en sert ou pas, chacun sa façon de jouer.
Sherman (Membres) - Mercredi 01 Octobre 2008 à 10h52
après ce qu'il faudrait eviter c'est que ces choix soient activés par defaut en mode normal
ça change pas grand chose mais psychologiquement voilà !
bon point pour ce tomb raider la difficulté est divisée entre enigmes et action, ça m'aurait soulé de perdre tous le temps les phases d'action en mode hard juste pour pas etre assisté dans les enigmes...
mais bon...on commence à nous proposer des aides, puis elles seront ensuite activées par defauts, et bientot on ne pourra plus les enlever !
j'ai trouvé Siren très frustrant à cause de ça, c'est pas vraiment un jeu facile, mais plutot qu'etre libre pour finir le niveau on a une liste d'evenements à realiser : va dans la maison, cache toi ici, fais distraction, tue ce shibito pour avancer etc... on est trop guidé et impossible à desactiver...
salloparde (Membres) - Jeudi 02 Octobre 2008 à 02h35
Ah j'me rappel de l'époque nintendo, master system..ou on arrivait pas a finir des jeux...des jeux avec une vraie difficulté..J'ai une proposition il ont cas mettre un mode pilotage automatiquement..ou le jeu avance tout seul...comme ca les moment un peu chiant on les zappent..
Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 02 Octobre 2008 à 10h44
Citation (salloparde @ 2 Oct 2008, 02:35) Ah j'me rappel de l'époque nintendo, master system..ou on arrivait pas a finir des jeux...des jeux avec une vraie difficulté..J'ai une proposition il ont cas mettre un mode pilotage automatiquement..ou le jeu avance tout seul...comme ca les moment un peu chiant on les zappent..
Vous qui râlez parce que c'est "trop facile", vous avez fini combien de jeu en Hard ou en Extrême?? L'un de vous a fini MGS2 en Extrême Européen??
Dahlsim (Membres) - Jeudi 02 Octobre 2008 à 11h01
Salut Loacoon, je pense que la question n'est pas là, en fait c'est bien de penser à tous les joueurs, l'intention est louable à la base! Mais une chose est sure, la série des Tomb Raider a souvent été assez difficile par moments, et ça fait partie de son identité.
On était obligé de recommencer parfois plusieurs fois certains passages, mais après la frustration, on avait vraiment la satisfaction d'avoir passé quelque chose de difficile, et on se rappelait après de cet endroit pendant longtemps.
Combien d'entre nous sont restés bloqués pendant parfois des jours, sur des passages des 2 premiers Tomb Raider, à une époque où il n'y avait même pas de soluces sur le net, à devoir fouiller encore et encore, ou attendre qu'un pote ait réussi ?! Frustrant et génial à la fois
Maintenant avec ce nouveau système, la tentation va être grande d'activer les aides au gameplay lors des phases difficiles, et hop on pourra faire ça vite fait, passer à autre chose, et tout d'un coup au bout de 10h le jeu est fini. Dommage! Je sais, on va me dire "mais t'as qu'à pas activer les aides!", sauf que le simple fait de savoir que si on galère trop, il suffit d'aller dans le menu, moi ça me dérange un peu
Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 02 Octobre 2008 à 15h44
Citation (Dahlsim @ 2 Oct 2008, 11:01) Salut Loacoon, je pense que la question n'est pas là, en fait c'est bien de penser à tous les joueurs, l'intention est louable à la base! Mais une chose est sure, la série des Tomb Raider a souvent été assez difficile par moments, et ça fait partie de son identité.
On était obligé de recommencer parfois plusieurs fois certains passages, mais après la frustration, on avait vraiment la satisfaction d'avoir passé quelque chose de difficile, et on se rappelait après de cet endroit pendant longtemps.
Combien d'entre nous sont restés bloqués pendant parfois des jours, sur des passages des 2 premiers Tomb Raider, à une époque où il n'y avait même pas de soluces sur le net, à devoir fouiller encore et encore, ou attendre qu'un pote ait réussi ?! Frustrant et génial à la fois
Maintenant avec ce nouveau système, la tentation va être grande d'activer les aides au gameplay lors des phases difficiles, et hop on pourra faire ça vite fait, passer à autre chose, et tout d'un coup au bout de 10h le jeu est fini. Dommage! Je sais, on va me dire "mais t'as qu'à pas activer les aides!", sauf que le simple fait de savoir que si on galère trop, il suffit d'aller dans le menu, moi ça me dérange un peu
Je comprend ce que tu veux dire, mais comme tu y fais toi même allusion, de nos jours, il suffit tout simplement d'aller sur le net quand on est coincé pour trouve la solution en moins de 5 minutes.
C'est un peu plus contraignant, mais pas énormément.
Je pense que quitte a vouloir de l'aide autant l'avoir sous la main. Si tu ne la veux pas, ben ne t'en sers pas. Je sais que c'est tentant, mais la satisfaction est bien plus grande de finir un jeu sans activer les aides.
C'est un peu comme jouer à GT5 Prologue ou à F1 CE sans les aides au pilotage, c'est plus du tout le même jeu, c'est galère, mais quand on gère sa caisse, ben on est fier comme un pape.
Sherman (Membres) - Jeudi 02 Octobre 2008 à 16h12
Citation (Loacoon @ 2 Oct 2008, 15:44) Je comprend ce que tu veux dire, mais comme tu y fais toi même allusion, de nos jours, il suffit tout simplement d'aller sur le net quand on est coincé pour trouve la solution en moins de 5 minutes.
C'est un peu plus contraignant, mais pas énormément.
Je pense que quitte a vouloir de l'aide autant l'avoir sous la main. Si tu ne la veux pas, ben ne t'en sers pas. Je sais que c'est tentant, mais la satisfaction est bien plus grande de finir un jeu sans activer les aides.
C'est un peu comme jouer à GT5 Prologue ou à F1 CE sans les aides au pilotage, c'est plus du tout le même jeu, c'est galère, mais quand on gère sa caisse, ben on est fier comme un pape.
moi je trouve vraiment que le probleme c'est qu'a la longue ce genre d'aides sera activé par defaut (c'est déjà le cas dans Uncharted par exemple) et qu'ensuite ce ne sera carrement plus desactivable, comme c'est le cas pour Siren...
petit a petit tous les jeux se casualisent (à part les simulations), ne parlons meme pas des FPS où il suffit de se mettre à couvert 10sc pour revoir sa vie etre au maximum (ce qui sera surement aussi dans ce Tomb Raider!)
Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 02 Octobre 2008 à 17h17
Citation (Sherman @ 2 Oct 2008, 16:12) moi je trouve vraiment que le probleme c'est qu'a la longue ce genre d'aides sera activé par defaut (c'est déjà le cas dans Uncharted par exemple) et qu'ensuite ce ne sera carrement plus desactivable, comme c'est le cas pour Siren...
petit a petit tous les jeux se casualisent (à part les simulations), ne parlons meme pas des FPS où il suffit de se mettre à couvert 10sc pour revoir sa vie etre au maximum (ce qui sera surement aussi dans ce Tomb Raider!)
Sur ces points là je suis d'accord avec toi...
Après tant que c'est optionnel ça me dérange pas, au contraire.