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The Darkness a aussi le droit à son interview

[INTERVIEW] The Darkness a aussi le droit à son interview


Publié par gen_j - Mardi 18 Juillet 2006 à 01h07 - lu 1555 fois
16 commentaires

The Darkness est le prochain jeu de la jeune et déjà talentueuse équipe de Starbeeze, connue pour son très bon "The Chronicles of Riddick" sur Xbox. Leur premier jeu Next-Gen, qui a pour licence un comic du même nom, ne s'est pas vraiment révélé, nous avons eu droit à la vidéo de l'E3 2005 pour l'édition 2006 et les quelques scans parus nous ont mis l'eau à la bouche. L'interview, réalisée par PS3land.com, comble un peu l'attente, avec à la clé, quelques révélations sur le Blu-Ray et la PS3 en elle même qui ne manquerons pas de rajouter un peu de piment aux détracteurs de la première heure, ils se reconnaitront.


1. Quelle est l'histoire derrière Starbeeze ? Combien de gars ont commencé l'aventure et où en êtes vous maintenant en terme de staff et de développement de jeu ?

Lars Johansson, Producer : Starbeeze a commencé avec une poignée d'employés en 1998, et nous avons maintenant grandi jusqu'a 50 employés. Nous sommes essentiellement concentrés sur une production à la fois, en ce moment c'est bien sûr The Darkness qui requiert notre attention. Entre 2002 et 2004 nous nous concentrions sur la production de "Chronicles of Riddick". Nous sommes logé en Uppsala, juste au nord de Stockholm, en Suède.


2. Quels ont été vos inspirations pour The Darkness, quels genres de films, jeux etc ont inspirés le jeu et les personnages?

Jens Andersson, Lead Designer : vous vous en doutez, la plus grosse inspiration pour le jeu et les personnages sont bien sûr le comics, mais beaucoup d'autres sources d'inspirations nous ont influencées. Il y a pas mal de choses de notre jeu précédent, The Chronicles of Riddick, que nous cherchons à placer dans The Darkness. Depuis 2 ans que le développement du jeu a commencé et que nous sommes une grosse équipe, il y a beaucoup de choses qui nous ont inspiré, je ne me rapelle pas de tout, mais en voici une petite liste : Burnout, Six feet under, ICO, A Very Long Engagement, Metroid Prime, Half-Life, Sopranos, Max Payne, Dark Days, Call of Duty, X-men, Pokémon.


3. Depuis combien de temps le jeu est-il en développement?

Lars Johansson, Producer : Nous avons commencé à travailler sur le jeu vers la fin de l'année 2004, et ça fait environ 1 an et demi que nous sommes en production.


4. Quelle est l'histoire de The Darkness?

Mikael Säker, Story Writer : Le jeu raconte l'histoire de Jackie Estacado. Jackie est un chasseur de têtes pour la famille Franchetti dans le monde de la mafia à New-York. Au commencement de la nuit du 21eme anniversaire de Jackie, ce dernier se trouve possédé par "The Darkness", une ancienne entité diabolique. Ainsi, nous le suivons dans sa lutte chez les Franchetti contre The Darkness. Du coup, c'est aussi bien une lutte physique que psychologique pour Jackie. La mythologie autour de l'Obscurité (the darkness) est assez large, nous avons pris tous ce qui collait le plus au comics et nous l'avons introduit dans le jeu. Le jeu est lachement basé sur "The resurection" un comic-book de Paul Jenkins.
Bien sûr, le jeu comporte beaucoup d'éléments et de personnages du comics, ainsi les fans du comic pourront rencontrer Butcher Joyce, Jenny et la tante Sarah. Le jeu ne recquiert pas les connaissances du comic, et nous esperons qu'autant les fans de l'oeuvre papier ainsi que les nouveaux venus dans le monde de the Darkness, prendront plaisir à jouer.



5. Quels sont certains des dispositifs techniques de The Darkness (ex Physique, animation, resolution...) ?

Magnus Högdahl, CTO : The Darkness utilise un moteur interne de Starbeeze, que nous avons utilisé dans tous nos autres projets précédents. Les outils que nous avons développés pour The Darkness sont un nouveau moteur physique, une routine pour la destruction des objets, beaucoup de techniques d'éclairage, une animation largement améliorée et des animations faciales travaillées.


6. The Darkness est prévu sur PS3 et Xbox 360, qu'est-ce qui vous a décidé à faire de la multiplateforme?

Lars Johansson, Producer : Cette fois, la Xbox 360 et la PS3 sont plus similaires comparé à la génération actuelle. C'est du coup un peu plus facile et moins cher de faire du multiplateforme.


7. Développer pour la PlayStation 3 de Sony et ses outils next-gen, comment est-ce ? Etes-vous satisfait d'avoir plus d'espace disque avec le Blu-Ray... alloué pour plus de capacités pour le contenu du jeu ?

Jens Andersson, Lead Designer : C'est une question à laquelle il est très difficile de répondre pour de nombreuses raisons (et pas seulement politique), la Playstation 3 est très puissante mais il faut écrire un code très complèxe pour en prendre pleinement avantage, heureusement, nous avons notre propre moteur, et nous avons pu faire quelques choix technologiques qui vont dans la même direction, nous sommes en train de prendre avantage de cette puissance seulement maintenant.
Personnellement, je pense que le Blu-Ray deviendra la chose qui fera la différence.
Au début du développement nous nous demandions si nous mettrions le jeu sur seulement un seul DVD, mais nous n'aurions pas pu inclure tous ce que nous voulions.



8. Selon votre opinion personnelle, voyez vous une différence entre la PS3 et la Xbox 360 ?

Magnus Högdahl, CTO : C'est dur de donner un jugement sur le jeu alors que les deux versions ne sont pas finies, mais personnellement je choisirais la version PS3.


9. Est-ce que The darkness utilisera les fonctions gyroscopiques du pad PS3 ? Etes vous choqué par cette fonctionnalité ?

Jens Anderssono, Lead Designer : Je pense que surpris est un meilleur mot que choqué, mais je pense qu'on peut faire de bonnes choses avec cette fonctionnalité, cependant nous n'avons pas réellement parlé de l'introduire pour l'instant.


11. Avez vous d'autres projets en préparation ? Avez vous d'autres projets pour la PS3 ?

Lars Johansson, Producer : Nous continuerons très certainement à travailler avec la PS3. Malheureusement, nous ne pouvons êtres plus spécifique à propos de nos futurs projets.


12. Comment traduiriez vous la sensation de travailler sur le Cell ?

Magnus Högdahl, CTO : Le Power PC du Cell (le PPE) est très similaire au CPU de la Xbox 360. Il partage les memes difficultés sur l'exécution d'un code généraliste . Mais ce sont des choses qui se règlent relativement facilement. Par contre les SPU du Cell sont bien meilleurs et ont merveilleux potentiel, Le challenge étant d'adapter son code pour le local store des SPU qui est de 256kb (code+données), cela peut prendre pas mal de temps.


13. Y aura-t-il du contenu et modes multjoueurs online?

Lars Johansson, Producer : Nous ne pouvons pas vraiment commenter sur ce sujet pour l'instant. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il y aura des choses online dans le jeu. The "Darklings" y sera pour quelque chose...


14. Y a-t-il quelque chose que vous voulez dire au joueurs ?

Mikael Säker, Story Writer : Bien, il importe peu que vous soyez fan ou non du comics. The darkness le jeu sera unique dans l'univers de the Darkness. C'est un monde cool et nouveau. Ce que je veux dire est, qui ne veut pas être un chasseur de tête pour la mafia avec des pouvoir démoniaques ? Pouvoir tirer un peu de partout avec deux flingues et en même temps tuer un couple dans une voiture c'est quand même quelque chose ! Je pense que le jeu est vraiment unique avec un gameplay costaud, à côté de ça nous proposons un scénario complexe d'un jeune homme possédé par des pouvoirs maléfiques, des sentiments et de l'amour. L'aspect narration du jeu est une grande priorité pour nous, et nous voulons réellement envelopper les joueurs dans une éxpérience intense et inoubliable.

Pour l'interview originale, et donc en anglais, c'est par ici



Source : PS3land.com

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nitro (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 01h17

je n'ai pas très bien compris l'histoire de ce jeu...


KIN (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 01h18

du piment ou ça ?
THE DARKNESS un jeu que j'aimerais avoir mais bon faut attendre et attendre ...
c'est quoi les info sur le BLU-RAY et la PS3?


gen_j (Rédaction P3L) - Mardi 18 Juillet 2006 à 01h30

Kin> il te suffit de lire l'interview


Kex268 (Rédaction P3L) - Mardi 18 Juillet 2006 à 09h50

CITATION
6. The Darkness est prévu sur PS3 et Xbox 360, qu'est-ce qui vous a décidé à faire de la multiplateforme?

Lars Johansson, Producer : Cette fois, la Xbox 360 et la PS3 sont plus similaires comparé à la génération actuelle. C'est du coup un peu plus facile et moins cher de faire du multiplateforme.

Je n'aime pas ça, mauvais signe

CITATIONPersonnellement, je pense que le Blu-Ray deviendra la chose qui fera la différence.
Au final le Blu-Ray n'est pas si "gadjet" que certains veulent faire croire

CITATIONAu début du développement nous nous demandions si nous mettrions le jeu sur seulement un seul DVD, mais nous n'aurions pas pu inclure tous ce que nous voulions.
La version 360 tient sur plusieurs DVD ?
Je n'ai pas compris le sens de la phrase

CITATION
6. The Darkness est prévu sur PS3 et Xbox 360, qu'est-ce qui vous a décidé à faire de la multiplateforme?

Lars Johansson, Producer : Cette fois, la Xbox 360 et la PS3 sont plus similaires comparé à la génération actuelle. C'est du coup un peu plus facile et moins cher de faire du multiplateforme.

8. Selon votre opinion personnelle, voyez vous une différence entre la PS3 et la Xbox 360 ?

Magnus Högdahl, CTO : C'est dur de donner un jugement sur le jeu alors que les deux versions ne sont pas finies, mais personnellement je choisirais la version PS3.
Du multi-plateforme implique le même jeu sur les consoles... sauf la Wii (mais le jeu n'est pas dessus)....

Enfin, c'est toujours sympa des interwievs comme ça


NINJA (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 09h55

Info sur Blu-ray:Le format vidéo et le support des jeux de la playstation 3.Un disque Blu-ray peut contenir dix fois plus de données qu'un DVD.


sensei (Modération P3L) - Mardi 18 Juillet 2006 à 10h11

CITATION(gen_j @ 18 Jul 2006, 01:30) [snapback]52156[/snapback]
Kin> il te suffit de lire l'interview


y'en a, il faut tout leur mâcher

Morceaux choisis :


"[...]Nous sommes logés en Uppsala, juste au nord de Stockholm, en Suède."

On risque d'avoir un très bon jeu car il ne doit pas y avoir grand chose à faire à part bosser à Uppsala...


"Quels ont été vos inspirations pour The Darkness, quels genres de films, jeux etc ont inspirés le jeu et les personnages?

[...]Burnout, Six feet under, ICO, A Very Long Engagement, Metroid Prime, Half-Life, Sopranos, Max Payne, Dark Days, Call of Duty, X-men, Pokémon."

Ico comme source d'inspiration, c'est cool mais Pokémon ça fait bizarre....Imaginez un mélange de tous ces jeux ou sources d'inspiration, c'est pas simple!!!

"The Darkness est prévu sur PS3 et Xbox 360, qu'est-ce qui vous a décidé à faire de la multiplateforme?

Lars Johansson, Producer : Cette fois, la Xbox 360 et la PS3 sont plus similaires comparé à la génération actuelle. C'est du coup un peu plus facile et moins cher de faire du multiplateforme."

Avec de tels arguments (économiques), on risque d'en "bouffer" du multi-plateforme...

"Etes-vous satisfait d'avoir plus d'espace disque avec le Blu-Ray... alloué pour plus de capacités pour le contenu du jeu ?

[...]Personnellement, je pense que le Blu-Ray deviendra la chose qui fera la différence.[...]"

Logique, non???


"Selon votre opinion personnelle, voyez vous une différence entre la PS3 et la Xbox 360 ?

Magnus Högdahl, CTO : C'est dur de donner un jugement sur le jeu alors que les deux versions ne sont pas finies, mais personnellement je choisirais la version PS3."

ça, c'est fait....


"Avez vous d'autres projets en préparation ? Avez vous d'autres projets pour la PS3 ?

Lars Johansson, Producer : Nous continuerons très certainement à travailler avec la PS3. Malheureusement, nous ne pouvons êtres plus spécifique à propos de nos futurs projets."

J'attends déjà de voir ce que donne "The Darkness" avant de me réjouir de cette "révélation" mais bon vu le précédent jeu de ce studion c'est plutôt une bonne nouvelle!



NINJA (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 10h39

The Darkness
éditeur:2k Games
Développeur:Starbreeze Studios
Sortie:Hiver 2006

Les Premiéres Impressions:
Forcément bonne,tant le comics regorge de clin d'oeil et d'humour noir.Et puis, en mouvement,c'est l'extase pour les yeux. Reste qu'on est curieux de voir comment vont étre adaptés les pouvoirs de Jackie Estacado.

Histoire: The Darkness

Avant de devenir film,actuellement en production,The Darkness est un comic strip estampillé Top Cow (Image Comics).à ses 21 ans,Jackie Estacado,beau gosse de service et mafieux depuis son adolescence,se voit posséder par une entité démoniaque qui lui confére des pouvoirs spéciaux et fait de lui <<The Darkness>>.Il crée donc tout ce que son imagination tordue peut concevoir:démons,armes biologiques ou jeunes naiades à ses services.Orienté FPS,le jeu développé par Starbreeze Studios retranscrit à la premiére personne ces super-pouvoirs.Une tentative réussie si l'on en croit les éléments que nous avons eus en main.On pourra invoquer des démons pour attaquer ses ennemies,se poivoir de tentacules pour soulever les objets...l'ambiance est au rendez-vous avec des décors glauques et des mafieux tout à fait dans le ton trés polar du comic book.


KIN (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 11h13

pas la peine de sité deux fois se que tu as dis NINJA


NINJA (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 11h29

lol c'est pour mieux faire comprendre lol non je rigole enfaite c'est parce que je me suit tromper ca arrive


KIN (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 11h34

CITATION: The Darkness est le prochain jeu de la jeune et déjà talentueuse équipe de Starbeeze, connu pour son très bon "The Chronicles of Riddick" sur Xbox. Leur premier jeu Next-Gen, qui a pour licence un comic du même nom, ne c'est pas vraiment révélé, nous avons eu le droit à la même vidéo de l'E3 2005 pour celui de 2006 et les quelques scans parus nous ont mis l'eau à la bouche. L'interview, réalisé par PS3land.com, comble un peu l'attente, avec à la clè, quelques révélations sur le Blu-Ray et la PS3 en elle même qui ne manquerons pas de rajouter un peu de piment aux détraqueurs de la première heure, ils se reconnaitront...


ben enfaite si j'ai bien compris on a pas plus d'info sur le jeu de puis la derniére !
la méme video de l'E3 2005 ben ils se sont pas foulé pour donner les info les créateur du jeu!


NINJA (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 11h43

ne t'inquiéte pas kin l'info que je vient de donner c'est la vraie info


KIN (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 11h48

CITATION(NINJA @ 18 Jul 2006, 11:43) [snapback]52211[/snapback]
ne t'inquiéte pas kin l'info que je vient de donner c'est la vraie info

si tu as une bonne info ben donne là !


NINJA (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 12h17

bein deja l'info que j'ai donner c'est le nom de l'éditeur le developpement plus la sortie et l'impression et la j'ai donner la vraie histoire de ce jeux


TontonBaba (Membres) - Mardi 18 Juillet 2006 à 22h41

12. Comment traduiriez vous la sensation de travailler sur le Cell ?

Magnus Högdahl, CTO : Le Power PC du Cell (le PPE) est très similaire au CPU de la Xbox 360. Il partage les memes difficultés sur l'exécution d'un code généraliste . Mais ce sont des choses qui se règlent relativement facilement. Par contre les SPU du Cell sont bien meilleurs et ont merveilleux potentiel, Le challenge étant d'adapter son code pour le local store des SPU qui est de 256kb (code+données), cela peut prendre pas mal de temps.


Le cell toujour plus fort!!!!!


Leo Stenbuck (Membres) - Mercredi 19 Juillet 2006 à 16h26

Cette interview confirme certaines chose que Sony avait déja dit.
-Le blue-ray devrait etre un gros atout (il leur manque déjà de la place avec 1 DVD alors dans 2 ans qu'est ce que ça va etre).
-S'il devait choisir une version ça serait la version PS3, il ne donne pas de raison mais je suis sur qu'il en a de bonne (ne serait ce que le Blue-Ray mais a MON avis ce n'est pas la seule)
-Et la PS3 est tres puissante mais difficile a programmer ( JE déduit donc qu'on est loin d'avoir vu toutes la puissance de la console).
Bref un de plus qui trouve des avantages a la PS3, a moins qu'il n'est était payé par Sony?( Je suis sur que quelqu'un va nous le sortir alors j'anticipe lol


domi (Membres) - Samedi 22 Juillet 2006 à 20h15

un ti jeu à surveiller de trés prés osi,surtout avec ttes ces précisions


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Etat : Disponible
Genre : FPS/Horreur
Développeur : Starbreeze Studios
Editeur : 2K Games
Date de sortie EU : 20 Juillet 2007

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Ed. : Sony Com... | Sortie : Février 2009