Square Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant - L'actualité PlayStation 3

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Square Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant

[TECHNOLOGIE] Square Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant


Publié par daniel_klc - Mardi 15 Mai 2007 à 14h00 - lu 2882 fois
16 commentaires

Interactive Data Visualization Incorporation, a en effet annoncé que leur middleware, récompensé par un award, le SpeedTreeRT sera utilisé pour The Last Remnant de Square Enix.

Pour info, voici quelques éléments sur ce qu'est réellement un middleware selon Wikipédia :

"En informatique, le middleware désigne les logiciels servant d'intermédiaire entre d'autres logiciels. On utilise généralement du middleware comme intermédiaire de communication entre des applications complexes, distribuées sur un réseau informatique.
Le middleware offre des services de haut niveau liés aux besoins de communication des applications (temps réel, sécurisation, sérialisation, transaction informatique, etc.)..."



Le SpeedTree délivre la possibilité pour le jeu d'afficher des plantes et arbres magnifiques, avec notamment les effets du vent sur ces derniers, le tout, de façon très réaliste. Il permettrait également une configuration optimale de l'utilisateur, ainsi que des transitions LOD uniformes. D'autre part, Square Enix aura la possibilité d'exploiter une bibliothèque de plusieurs centaines de type d'arbres, plantes ou modèles marins, représentant plus de 200 espèces fondamentales.

Kimihiko Miyamae, le directeur artistique du jeu a d'ailleurs déclaré que le SpeedTree qui incluait une variété gigantesque d'arbres, était vraiment un outil important dans le développement de The Last Remnant.

Les possesseurs de PS3 et Xbox 360 pourront donc contempler des arbres d'une beauté jamais vue dans le futur titre de Square Enix, tournant grâce au moteur Unreal Engine 3.

Le jeu est toujours prévu pour le printemps 2008 avec une sortie simultanée pour le Japon et les Etats-Unis.



Source : QJ.net

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HGNeko (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h03

CITATION(Daniel_klc)Le jeu est toujours prévu pour le printemps 2008 avec une sortie simultanée pour le Japon et les Etats-Unis
Tant que le jeu n'est pas zoné c'est bon, je me le prendrais en import.
La combinaison de l' Unreal Engine 3 et du SpeedTree risque d'être explosive ! A mon avis d'ici la fin de l'année les vidéos et screenshots du jeu n'auront plus rien à voir avec les premiers screens présentés récemment. Un jeu qui risque de poutrer sa maman aussi bien graphiquement qu'au niveau du gameplay !


Tyler Durden (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h13

SpeedTree est la reference en matière de "verdure photoréaliste en temps réel", un très bon point pour le futur RPG de Square Enix !!

Pour les curieux, on peut voir une multitude d'aperçu sur le site de SpeedTree


KwizatZ (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h15

CITATIONTant que le jeu n'est pas zoné c'est bon

Je te rassure, les jeux ps3 ne sont pas et ne seront jamais zonés ;-)


Maperas (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h22

SpeedTree c'est jolie, mais je n'ai eu vu aucun jeux qui gère les colisions en temps réel avec ce middleware que ce soit sur oblivion ou RFOM, voir les feuillages passer à travers le corps ca le fait pas trop à part crysis (cryengine2) je n'ai pas vu forêt verdoyante aussi réaliste en mouvement quand interaction.


megalo (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 16h19

A mon avis Maperas , ca doit pomper pas mal de puissance de faire des feuillages qui bougent de manière réaliste quand on passe dedans, de faire des arbres entièrement destructibles de facon réaliste également...puis ca doit pas être la priorité des développeurs. Mais bon, je suis sur que dans un futur proche, tous les jeux inclueront la technologie qui permet de faire bouger la nature de manière réaliste

Sinon j'espère que cet outil sera utilisé dans Afrika ou encore Drake's fortune, ca pourrait vraiment apporter un plus à ces titres ou la nature est omniprésente.


Sherman (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 16h42

CITATION(Daniel_klc @ 15 May 2007, 14:33) [snapback]178719[/snapback]Les possesseurs de PS3 et Xbox 360 pourront donc contempler des arbres d'une beauté jamais vue dans le futur titre de Square Enix, tournant grâce au moteur Unreal Engine 3.

en meme temps beauté jamais vue auparavant vu que tous les jeux où l'on voit un arbre utilise speed tree je pense pas qu'on soit surpris outre mesure...


Stef (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 16h58

CITATIONJe te rassure, les jeux ps3 ne sont pas et ne seront jamais zonés ;-)
Sony a dit que la console ne l est pas, mais que les editeurs en avait la possibilite!
Par contre c est du cote x360 europeen qui vont avoir le plus de mal a attendre (et oui pas d import possible).

Recemment SquareEnix a compris que l Europe accueille tres bien les RPG (notamment avec les sorties de Valkyrie Profil 2 sur ps2 et Valkyrie Profil 1 et FF Tactics sur PSP, certes jamais sortis en europe sur PS1)


HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Mardi 15 Mai 2007 à 17h00

oui mais l'outil en lui-même évolue en même temps que les capacités des consoles, ce qui laisse augurer des ptites claques visuelles pour les futurs titres à venir sur les next gen!

Une fois la librairie visuelle terminée, rien n'empêche son amélioration pour y intégrer des gestions d'interactivité!!


Gaea (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 17h04

Square a le don de me faire plaisir

Haaa Square...donne moi encore du plaisir

Sérieusement, ce prochain RPG risque tout bonnement être une tuerie (en attenandant FFXIII et VErsus XIII)...Mais lequel sortira en premier


Bernard Minet (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 18h44

"Les Userbars PlaySquare Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant"

Y'a pas un problème au niveau du titre du topic ?


spartanfenix (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 19h43

speed tree et unreal engine 3 ensemble ca donne un jeu magnifique. il ne manquerai plus que le havoc engine et c'ets bon.


Stef (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 22h15

Desole, je savais pas que la x360 etait dezonne pour les jeux.
Me renseignant un peu, j ai pu constater que les jeux provenant des studios japonais sont rarement (voir jamais) dezonnes

http://www.play-asia.com/paOS-00-3-xbox360...uide-49-fr.html


Daniel_klc (Ex-Staff P3L) - Mardi 15 Mai 2007 à 22h59

CITATION(Bernard Minet @ 15 May 2007, 18:44) [snapback]178829[/snapback]"Les Userbars PlaySquare Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant"

Y'a pas un problème au niveau du titre du topic ?

Ah ah mdr, Bernard Minet mon ami, c'est corrigé....


Daniel_klc (Ex-Staff P3L) - Mardi 15 Mai 2007 à 23h01

CITATION(Tyler Durden @ 15 May 2007, 15:13) [snapback]178729[/snapback]SpeedTree est la reference en matière de "verdure photoréaliste en temps réel", un très bon point pour le futur RPG de Square Enix !!

Pour les curieux, on peut voir une multitude d'aperçu sur le site de SpeedTree

Merci à toi !


piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Mercredi 16 Mai 2007 à 02h01

Ouais, c est plutot prometteur, mais comme l'a si bien fait remarqué un membre fort clairvoyant: le cryengine2 fait visuellement mieux et en plus gere un vrai moteur physique au niveau des collision etc... Donc reste a voir si SE aura les tripes afin de ne pas se contenter de nous pondre des arbres visuellement plaisant mais dont les feuilles restent des formes étherées!


Bernard Minet (Membres) - Mercredi 16 Mai 2007 à 13h34

CITATION(piotr47 @ 16 May 2007, 02:01) [snapback]179006[/snapback]Ouais, c est plutot prometteur, mais comme l'a si bien fait remarqué un membre fort clairvoyant: le cryengine2 fait visuellement mieux et en plus gere un vrai moteur physique au niveau des collision etc... Donc reste a voir si SE aura les tripes afin de ne pas se contenter de nous pondre des arbres visuellement plaisant mais dont les feuilles restent des formes étherées!

C'est sur qu'avoir une nature mieux réalisée graphiquement et avec une vraie physique c'est bien, mais SE n'en à pas l'utilité dans son jeu. Tout ce qui est arbes, herbes, etc etc sera juste là pour faire joli.

Alors que dans Crysis la nature fait partie intégrante du gameplay (péter les arbres pour qu'ils s'abattent sur un cabanon, se cacher derriere une feuille géante pour pas se faire reperer, etc etc... ).


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Etat : En développement
Genre : RPG
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Date de sortie EU : 2009

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