Accueil Play3-Live > News PS3 > Square Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant
[TECHNOLOGIE] Square Enix utilisera le SpeedTree pour The RemnantPublié par daniel_klc - Mardi 15 Mai 2007 à 14h00 - lu 2882 fois 16 commentaires Interactive Data Visualization Incorporation, a en effet annoncé que leur middleware, récompensé par un award, le SpeedTreeRT sera utilisé pour The Last Remnant de Square Enix. Source : QJ.net
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) HGNeko (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h03
CITATION(Daniel_klc)Le jeu est toujours prévu pour le printemps 2008 avec une sortie simultanée pour le Japon et les Etats-Unis Tyler Durden (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h13
SpeedTree est la reference en matière de "verdure photoréaliste en temps réel", un très bon point pour le futur RPG de Square Enix !! KwizatZ (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h15
CITATIONTant que le jeu n'est pas zoné c'est bon Maperas (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 15h22
SpeedTree c'est jolie, mais je n'ai eu vu aucun jeux qui gère les colisions en temps réel avec ce middleware que ce soit sur oblivion ou RFOM, voir les feuillages passer à travers le corps ca le fait pas trop à part crysis (cryengine2) je n'ai pas vu forêt verdoyante aussi réaliste en mouvement quand interaction. megalo (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 16h19
A mon avis Maperas , ca doit pomper pas mal de puissance de faire des feuillages qui bougent de manière réaliste quand on passe dedans, de faire des arbres entièrement destructibles de facon réaliste également...puis ca doit pas être la priorité des développeurs. Mais bon, je suis sur que dans un futur proche, tous les jeux inclueront la technologie qui permet de faire bouger la nature de manière réaliste Sherman (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 16h42
CITATION(Daniel_klc @ 15 May 2007, 14:33) [snapback]178719[/snapback]Les possesseurs de PS3 et Xbox 360 pourront donc contempler des arbres d'une beauté jamais vue dans le futur titre de Square Enix, tournant grâce au moteur Unreal Engine 3. Stef (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 16h58
CITATIONJe te rassure, les jeux ps3 ne sont pas et ne seront jamais zonés ;-) HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Mardi 15 Mai 2007 à 17h00
oui mais l'outil en lui-même évolue en même temps que les capacités des consoles, ce qui laisse augurer des ptites claques visuelles pour les futurs titres à venir sur les next gen! Gaea (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 17h04
Square a le don de me faire plaisir Bernard Minet (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 18h44
"Les Userbars PlaySquare Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant" spartanfenix (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 19h43
speed tree et unreal engine 3 ensemble ca donne un jeu magnifique. il ne manquerai plus que le havoc engine et c'ets bon. Stef (Membres) - Mardi 15 Mai 2007 à 22h15
Desole, je savais pas que la x360 etait dezonne pour les jeux. Daniel_klc (Ex-Staff P3L) - Mardi 15 Mai 2007 à 22h59
CITATION(Bernard Minet @ 15 May 2007, 18:44) [snapback]178829[/snapback]"Les Userbars PlaySquare Enix utilisera le SpeedTree pour The Remnant" Daniel_klc (Ex-Staff P3L) - Mardi 15 Mai 2007 à 23h01
CITATION(Tyler Durden @ 15 May 2007, 15:13) [snapback]178729[/snapback]SpeedTree est la reference en matière de "verdure photoréaliste en temps réel", un très bon point pour le futur RPG de Square Enix !! piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Mercredi 16 Mai 2007 à 02h01
Ouais, c est plutot prometteur, mais comme l'a si bien fait remarqué un membre fort clairvoyant: le cryengine2 fait visuellement mieux et en plus gere un vrai moteur physique au niveau des collision etc... Donc reste a voir si SE aura les tripes afin de ne pas se contenter de nous pondre des arbres visuellement plaisant mais dont les feuilles restent des formes étherées! Bernard Minet (Membres) - Mercredi 16 Mai 2007 à 13h34
CITATION(piotr47 @ 16 May 2007, 02:01) [snapback]179006[/snapback]Ouais, c est plutot prometteur, mais comme l'a si bien fait remarqué un membre fort clairvoyant: le cryengine2 fait visuellement mieux et en plus gere un vrai moteur physique au niveau des collision etc... Donc reste a voir si SE aura les tripes afin de ne pas se contenter de nous pondre des arbres visuellement plaisant mais dont les feuilles restent des formes étherées! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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