Square Enix privilégie la PS3 ? - L'actualité PlayStation 3

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Square Enix privilégie la PS3 ?

[INFOS] Square Enix privilégie la PS3 ?


Publié par sunnmagic - Vendredi 21 Mars 2008 à 00h19 - lu 5915 fois
34 commentaires

En effet, selon toute vraisemblance, Square Enix semble privilégier la PlayStation 3. Explications.

Final Fantasy XIII d'un coté, titre exclusif à la PS3, qui utilise le moteur Crystal Tools (connu auparavant sous le nom de "White Engine"). Ce moteur a été conçu initialement pour la PlayStation 3, puisqu'il exploite au mieux chaque aspect technique de la console, le Cell en particulier. Il l'exploite tellement bien que les développeurs affirment être capable de produire un rendu in-game équivalent à une cinématique.

De l'autre coté, nous trouvons The Last Remnant, titre multiplateformes, utilisant le célêbre moteur Unreal Engine 3. Bien que le moteur Crystal Tools aie une vocation multiplateformes, Square Enix a décidé d'utiliser l'Unreal Engine 3, dont les qualités techniques sont déjà bien connues.

Ces choix signifierait-il que le moteur Crystal Tools est tellement optimisé pour la PS3 qu'un portage sur les autres consoles serait d'une qualité inférieure ? Difficile à savoir, mais à ce jour, aucun moteur optimisé pour la Xbox 360, le PC, ou la Wii, n'est en développement... Ce qui porterait à croire que Square Enix privilégie donc la PlayStation 3.

Simple supposition ou réalité ? Nous aurons la réponse lorsque les deux titres seront sortis. Final Fantasy XIII devrait sortir en 2008-2009, sans plus de précisions, et The Last Remnant cette année.



Source : gameplayer.com.au

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PlayStation_Gamer (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 00h29

Vous newser à n'importe quelle heure, n'importe quand, c'est ça que j'aime sur ce site !

Sinon, ouais, ben s'ils privilègient la PS3, c'est probablement qu'ils croient en elle et qu'ils veulent la pousser au max de sa puissance.


Kenji (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 00h53

Perso , c'est mieux ainsi ... on va pas tous laisser aux autres concurrents ^^


luffy-sama (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 00h58

square c'est les meilleurs je l'ai toujours su depuis que j'ai jouer au ff VIVE SQUARE


Cygnus (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 02h14

Ou est la news là ? Ce n'est que de la pure interprétation personnelle


Mikii (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 03h33

Et alors ? Libre expression tu connais ?


Rikimaru-sama (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 07h53

Tant mieux ! Nah !


v1nc3nt (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 08h35

Pour un des plus gros sites ps3, je suis vraiment étonné : hier soir 3 news ont été postés vers 19h.
Dans le même temps les store UE et JAP étaient mis à jour (et peu après le USA) mais aucune news à propos de ça....


Kadaj (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 08h48

Citation (v1nc3nt @ 21 Mar 2008, 08:35) Pour un des plus gros sites ps3, je suis vraiment étonné : hier soir 3 news ont été postés vers 19h.
Dans le même temps les store UE et JAP étaient mis à jour (et peu après le USA) mais aucune news à propos de ça....

Normal, c'est des news hebdomadaire^^ Quoiqu'il en soit, Square semble faire de la PS3 ce qu'elle aurait toujours du etre, deja populaire si en plus ils commencent a creer des programmes unique pour celle-ci, ca promet!!!

Vive Square!!!


Sherman (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 09h02

je vois pas trop ce que ça signifie
FF13 utilise le crystal tool et est exclusif ps3 c'est un peu normal que le moteur soit optimisé pour ps3

utiliser l'UE3 j'ai pas torp compris pourquoi ils faisaient ça mais avec ce moteur il y a 80% de chances que la version 360 de Last Remnant tourne mieu que la version ps3
à part Epic aucun developpeur n'a reussi à bien optimiser l'UE3 pour la ps3 ça m'etonnerait que Square le fasse..


Olibith (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 09h11

"Il l'exploite tellement bien que les développeurs affirment être capable de produire un rendu in-game équivalent à une cinématique."

Si c'est, comme à leur habitude dans les FF, un décors de fond en 3D figée, une caméra fixe et les persos qui courent de la gauche à la droite de l'écran en devenant plus petits quand ils vont vers le fond, j'espère bien que la qualité est équivalente à une cinématique. C'était déjà presque le cas depuis FFX.
Le jour où il vont nous pondre un FF en full 3D temps réel, on pourra parler d'optimisation d'un quelconque moteur.


Super Sony (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 09h26

pour moi aussi c pas une news

square Enix la bien dit il veu etre neutre dans la guerre des consoles

il a toujour developé ses jeux sur plusieur console

la franchaise ff marche bien sur la console sony point si demain les fans de ff se tourne sur Xbox square developra dessus

en plus les FF c un rpg au japon il son les 1ere fan normal que square enix develope sur ps3 que sur sbox elle marche mieu la bas


Sherman (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 09h47

Citation (Olibith @ 21 Mar 2008, 09:11) Le jour où il vont nous pondre un FF en full 3D temps réel, on pourra parler d'optimisation d'un quelconque moteur.

la preuve qu'ils ont déjà reussi avec FFX vu que celui ci est déjà entierement en 3D temps réel !!!


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 09h50

si c'est normal pourquoi vous parlez

pourquoi vous dites si si si



moi j'aime bien cette news, j'y avait pas pensé a tout ca en + la phrase qui dit Il l'exploite tellement bien que les développeurs affirment être capable de produire un rendu in-game équivalent à une cinématique


oulala on comprend pourquoi ya des sous marin xbox360 qui n'ont pas bon

et pour ceux qui disent que les trois store ont ete mis a jour et qu'il ya pas eu de news sur ca et beinnn pureeeeerrrr

vous avez pas honte y'a eu 30 news hier environ et en + le la news qui pour moi et la moins importante c'est bien celle du store si ta une ps3 allume la et tu verra par toi meme


Olibith (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 09h54

Citation (Sherman @ 21 Mar 2008, 09:47) la preuve qu'ils ont déjà reussi avec FFX vu que celui ci est déjà entierement en 3D temps réel !!!


Ah oui ? Je suis peut être pas au point niveau jargon, mais pour moi, quand on voit le devant d'un palmier et qu'on peut pas aller voir derrière ni même bouger la caméra pour voir à quoi il ressemble vue d'un autre angle on est pas vraiment dans de la full 3D.


munky (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 10h01

Citation (Sherman @ 21 Mar 2008, 09:47) la preuve qu'ils ont déjà reussi avec FFX vu que celui ci est déjà entierement en 3D temps réel !!!
FFX etait avait en partie des decors en pré-calculé, par contre Olibith en fevrier 2007 est sorti en france un jeu nomme Final fantasy 12, tu devrais l'essayer avant de dire des ânerie ;-)


Olibith (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 10h34

Citation (munky @ 21 Mar 2008, 10:01) FFX etait avait en partie des decors en pré-calculé, par contre Olibith en fevrier 2007 est sorti en france un jeu nomme Final fantasy 12, tu devrais l'essayer avant de dire des ânerie ;-)

Dire des âneries ça coûte rien ^^
Il est en full 3D le XII ?
Je retourne dans mon terrier alors


Sherman (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 10h41

Citation (Olibith @ 21 Mar 2008, 09:54) Ah oui ? Je suis peut être pas au point niveau jargon, mais pour moi, quand on voit le devant d'un palmier et qu'on peut pas aller voir derrière ni même bouger la caméra pour voir à quoi il ressemble vue d'un autre angle on est pas vraiment dans de la full 3D.

c'est pas parceque la camera n'est pas libre qu'il n'est pas en 3D temps réel

dans le 12 la camera est entierement libre par contre pour le coup c'est bien loin de ressembler à de la cinematique !!


B@NZ@! (Membres) - Vendredi 21 Mars 2008 à 10h50

Rolalala... Du temps réel de même qualité que les cinématiques . C'est mon rêve depuis FFX et ses magnifiques cinématiques .

Alors, messieurs de Square Enix, prenez tout votre temps, quitte à sortir ces Final Fantasy fin 2009... Mais s'il vous plait, confirmez-nous en image ce que vous avez dit!!!


Rui (Membres VIP) - Vendredi 21 Mars 2008 à 11h02

Citation Final Fantasy XIII d'un coté, titre exclusif à la PS3, qui utilise le moteur Crystal Tools (connu auparavant sous le nom de "White Engine"). Ce moteur a été conçu initialement pour la PlayStation 3, puisqu'il exploite au mieux chaque aspect technique de la console, le Cell en particulier. Il l'exploite tellement bien que les développeurs affirment être capable de produire un rendu in-game équivalent à une cinématique.
D'une part le Crystal Tools ça n'a rien a voir avec le moteur de jeu
Secondo je met au défis de trouver la phrase ou le dev dit pouvoir atteindre un rendu de cinématique...
Je crois voir de quelle phrase on parle ici et ya BEAUCOUP de nuance quand il évoque ce fait.

Citation De l'autre coté, nous trouvons The Last Remnant, titre multiplateformes, utilisant le célêbre moteur Unreal Engine 3. Bien que le moteur Crystal Tools aie une vocation multiplateformes, Square Enix a décidé d'utiliser l'Unreal Engine 3, dont les qualités techniques sont déjà bien connues.
Crystal Tools c'est un frame Work de developpement c'est pas un moteur de jeu ...
White Engine 1&2 c'est le moteur de jeu (qui doit être normalement multi plateforme)
Pourquoi ils utilisent UE3? Par ce que tout est déjà fait quand ils veulent faire du multi plateforme, que le moteur est suivit et optimisé etc ...


Citation Ces choix signifierait-il que le moteur Crystal Tools est tellement optimisé pour la PS3 qu'un portage sur les autres consoles serait d'une qualité inférieure ? Difficile à savoir, mais à ce jour, aucun moteur optimisé pour la Xbox 360, le PC, ou la Wii, n'est en développement... Ce qui porterait à croire que Square Enix privilégie donc la PlayStation 3.
Ils ont déjà annoncé que le White Engine avait pour but d'être multi support...


Citation (Olibith @ 21 Mar 2008, 09:54) Ah oui ? Je suis peut être pas au point niveau jargon, mais pour moi, quand on voit le devant d'un palmier et qu'on peut pas aller voir derrière ni même bouger la caméra pour voir à quoi il ressemble vue d'un autre angle on est pas vraiment dans de la full 3D.
Et pourtant Si ...
FF X est le premier FF en full 3D
FF XI Full 3D
FF XII Full 3D aussi etc ...


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