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SpeedTree : Une végétation réaliste dans les jeux PS3

[IMAGES] SpeedTree : Une végétation réaliste dans les jeux PS3


Publié par sunnmagic - Mercredi 01 Novembre 2006 à 11h04 - lu 4103 fois
21 commentaires

Le SpeedTree®RT est un outil destiné aux développeurs qui permet de créer en temps réel des arbres et des feuillages de façon réaliste. Nous vous annoncions il y a un an qu'il serait utilisé dans plusieurs jeux PS3.

Un responsable de la société nous a contacté afin de nous dévoiler les jeux PS3 qui utilisent cette technologie. Les heureux bénéficiaires de cet outil sont : Resistance: Fall of Man, Call of Duty 3, Full Auto 2 : Battlelines, et The Elder Scrolls IV : Oblivion.

Vous pouvez consulter le communiqué de presse (en anglais), en cliquant ici, ou consulter le site officiel pour plus d'informations. Je vous laisse découvrir quelques images exclusives de cette technologie.


Resistance : Fall of Man




Full Auto 2 : Battlelines




Fatal Inertia


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nanar206 (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 11h37

Les arbres sont beaux...


jo black (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 11h52

ce pas mal


Xman 07 (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 13h13

ouiai bof je ne vois pas trop de progrés particulier


-Dante- (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 14h07

et bhaaa comment ca se fait que tu ne vois pas la difference ??? t'a allumé ton moniteur j'espere ? lol
sinon c'est beau pour les premiers jeux next gen


la ps3 est tout ma vie (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 15h04

pas mal du tout les arbe sourtout dans fatal inertia


Xman 07 (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 15h24

CITATION(-Dante- @ 1 Nov 2006, 14:07) [snapback]87150[/snapback]
et bhaaa comment ca se fait que tu ne vois pas la difference ??? t'a allumé ton moniteur j'espere ? lol
sinon c'est beau pour les premiers jeux next gen

excuse moi mais je trouve pas ça impréssionant (ya que fatal qui est pas mal) mais je vois pas que les arbres soit mieu que dans oblivion ou dans GRAW et je doit en oublié


venom911 (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 15h59

ca fait un scrée moment qu'il existe ce programme. notemment utilisé dans oblivion.


Sapher (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 17h40

C'est très réaliste, si y'en avait pour FFXIII se serait bien aussi vu que ce genre de jeu y'a des phase dans des foret.


hind (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 17h45

Effectivement, c'est pas le Gros truc marron orné d'un boule verte que l'on trouve dans SC 3


deys (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 17h55

CITATION(Sapher @ 1 Nov 2006, 17:40) [snapback]87217[/snapback]
C'est très réaliste, si y'en avait pour FFXIII se serait bien aussi vu que ce genre de jeu y'a des phase dans des foret.

Leur système de création graphique est déja suffisament au point.

En tous cas ils sont tous de même bien foutu leurs arbres^^


Darkness (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 18h28

J'ai eu l'occasion de voir l'algorithme de Speedtree a l'oeuvre. C'est vraiment impressionant. Je rajouterais juste Unreal Tournament 2007 qui utilise pleinement cette technologie. Et c'est nettement plus impressionant sur l'U-engine 3 que sur n'importe quel autre moteur. screen par ici


Shadow (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 18h32

Excusez moi, mais les arbre non absolument rien de spécial... En plus les branches semble plate alors il y absolument rien de super !! http://www.speedtree.com/gallery/images/img45477d0725799.jpg


megalo (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 19h48

Fatal inertia est bluffant ! Et dire que c'est un jeu de course


Loacoon (Ex-Staff P3L) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 21h32

+1, les environnements de FI sont magnifiques, je le sens bien ce jeu.


I° UsH °I (Membres) - Mercredi 01 Novembre 2006 à 23h22

C'est vrai que c'est pas spcetaculaires mais je suis quand même content de cette news


reneyvane (Membres) - Jeudi 02 Novembre 2006 à 09h33

Le Speed Tree est utilisé depuis longtemps sur 360 et PC puisque Oblivion est sortie depuis + 8 mois aux Etats Unis.




el tirador (Membres) - Jeudi 02 Novembre 2006 à 11h54

uer sa n est pas super impressionant fatal inertia lui commence a en jetter la pupille je pense que s est les devlopeurs qui tire pas profils a fond de cette technologie s est tout!!


Spiegel (Modération P3L) - Jeudi 02 Novembre 2006 à 12h10

pour info speedTree n'est pas utilisé unquiment pour les arbre, mais aussi pour les batiment "fixe". en clair, il peut être appliqué a tout objet 3D fixe.

par exemple sa serait très agréable dans GTA... ne serait-ce pour éviter l'apparition soudaine d'un mur devant nous...


TontonBaba (Membres) - Jeudi 02 Novembre 2006 à 20h14

Il y a juste les image de fatal inertia qui mon impressionné


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