Sony Online Entertainment adopte le moteur Gamebryo - L'actualité PlayStation 3

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Sony Online Entertainment adopte le moteur Gamebryo

[TECHNOLOGIE] Sony Online Entertainment adopte le moteur Gamebryo


Publié par sunnmagic - Mercredi 16 Janvier 2008 à 12h17 - lu 4395 fois
6 commentaires

Tout le monde connait aujourd'hui le célêbre moteur Unreal Engine, utilisé dans le développement de bon nombre de jeux. Mais il n'est pas le seul, il y a par exemple le moteur Gamebryo, proposé par la société Emergent Game Technologies.
Le moteur Gamebryo a déjà été utilisé dans plus de 200 jeux à ce jour (The Elder Scrolls IV: Oblivion, par exemple), et sert actuellement au développement d'une cinquantaine de titres.

Sony Online Entertainment vient d'annoncer l'adoption de ce moteur afin de développer des jeux dédiés au PlayStation Network. Les jeux concernés par l'utilisation de ce moteur ne sont pas encore connus à ce jour, mais certains d'entre eux seraient prévus pour une sortie d'ici février, avant la Game Developers Conference de San Francisco (du 18 au 22 février).

En se basant sur le planning du PSN dévoilé par Sony hier, on pourrait supposer qu'au moins un des jeux suivant est donc concerné : PixelJunk Monsters (24/01), Sky Diving (31/01), Dark Mist (février), Riff Everyday Shooter (février), Pain (février), ou encore High Velocity Bowling (février)... mystère !


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kujathemas (Membres VIP) - Mercredi 16 Janvier 2008 à 12h22

J'ai un doute quand à son utilisation pour ces jeux là. Certains sont déjà finis de développés et sont sortis, d'autres sont en cours de production. Je penche plutôt pour les futurs jeux PSN.
Et sinon il fait quoi de mieux que l'unreal engine ce petit moteur ^^


hf206 (Membres) - Mercredi 16 Janvier 2008 à 12h29

Déjà ca ne peut pas être High Velocity Bowling car vu les graphimes sony ce serait avoir, non ?


KenSaï (Membres) - Mercredi 16 Janvier 2008 à 13h36

En tout ca sje doute que ce moteur soit utilisé par les dévelloppeurs pour les graphismes en ce qui concerne son utilisation PSN ! A mon avis, c'est plutot la distance d'affichage ou la physique et la dynamique qui seront utilisé en priorité ! J'espere qu'il sera de mieux en mieu utilisé et optimisé pour le hors PSN car s'il a servit pour Oblivion il peut apporter encore pas mal de chose sur PS3.


HedgeBass (Ex-Staff P3L) - Mercredi 16 Janvier 2008 à 13h47

Pour tous les passionés de moteurs 3D et autres technologies de developpement etc.., n'hésitez pas à lire et participer au sujet dédié par les membres ! :
http://www.play3-live.com/forum/index.php?showtopic=1447


Cybershooter (Membres) - Mercredi 16 Janvier 2008 à 15h15

Moi personelement je trouve que ce moteur ne peut pas remplacer l'Engine ! en ce qui concerne sa mise en place sur oblivion je ne peut rien dir je n'y joue pas ......


fl2000 (Membres) - Mercredi 16 Janvier 2008 à 17h47

Ce moteur tourne sous wii depuis peu mais c'est un moteur qui commence à avoir de l'age et qui est surement idéal pour des jeux sur le psn.


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