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Sony dévoile le PhyreEngine

[GDC 2008] Sony dévoile le PhyreEngine


Publié par kyzer - Vendredi 22 Février 2008 à 19h42 - lu 5024 fois
14 commentaires

Comme vous avez pu le constater depuis plusieurs mois, les jeux multi-plateformes développés par les éditeurs tiers peinent sur la dernière console de Sony. Retards, bugs, et autres problèmes de développement sont ainsi le lot quotidien de certains studios qui développent sur PS3, et la qualité s'en ressent parfois. Les versions PS3 de certains jeux souffrant quelques fois de la comparaison avec les versions 360, Sony a décidé de prendre de nouvelles mesures, et propose donc désormais sa propre plateforme de développement, nommée PhyreEngine, qui devrait permettre aux développeurs de travailler en priorité sur la version PS3, et non plus seulement la calquer sur la version 360.
Nous apprenons aussi que trois jeux ont déjà profité de ce nouvel outil : flOw, GripShift, et Dirt.
La firme nipponne propose donc un outil de travail multi-plateformes qui s'insère en réalité dans une stratégie développée par Sony, même si PhyreEngine devrait être profitable aussi bien pour les possesseurs de la PlayStation 3 que ceux de la Xbox 360 !



Source : maxconsole.net

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killzone (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 19h45

Quoi pourquoi sony veut le faire sur la 360 aussi?


ArKanGe_- (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 19h58

T'as rien compris toi

Sony fait ça pour ne plus que les petit développeur n'arrivant pas à exploiter le système complexe de la PS3 et se résolvant à développer dans un premier tant celui de la Xbox 360, qui est plus simple d'accès, pour ne plus y avoir de portage merdique de la part des développeurs, Prenons Turok par exemple... et j'ai la flemme de tous les citer.

Espérons que les développeurs se consacre maintenant à develloper sur PS3, cela sera un gage de qualité pour nous et y compris pour ceux de la 360


soft (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 20h01

Car à l'heure actuelle les jeux ps3 et 360 sont développés sur 360, puis portés sur ps3, or la qualité de jeu en pâti sur ps3, c'est pourquoi sony décide de permettre aux développeurs de faire leur job sur ps3, afin d'assurer une meilleure optimisation des softs avec la bécane. Et cela sera valable sur 360, car si Sony avait crée cette plateforme QUE pour la ps3, bon nombre d'éditeurs présents sur les 2 supports n'auraient pas franchis le pas.


Sherman (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 20h17

d'ailleurs ça a été tellement profitable au développement de Dirt qu'il est sortit identique à la version 360 avec 6 mois de retard...


TyRoss (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 20h52

+1 pour sherman là, c'est triste à dire mais je crois qu'il a raison.


Quentinix (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 20h53

Ba oui les éditeurs "tiers" ils veulent vendre leurs jeux sur le + de consoles possibles.
C'est malin ce qu'a fait sony comme ça il aura surement + de jeux et de meilleur qualité en +.


eminence grise (Membres VIP) - Vendredi 22 Février 2008 à 20h54

euh Dirt a bénéficer d un meilleur framerate par rapport à la 360, mais graphiment c est identique.


polo35 (Membres) - Vendredi 22 Février 2008 à 21h20

Citation (Sherman @ 22 Feb 2008, 20:17) d'ailleurs ça a été tellement profitable au développement de Dirt qu'il est sortit identique à la version 360 avec 6 mois de retard...
Ben oui sa lui a été profitable... citation du test de gamekult "Par rapport aux précédentes versions, on notera que sur PS3, les temps de chargement sont généralement plus courts d'une poignée de secondes, tandis que le frame rate se montre globalement bien plus à l'aise. Des petites améliorations qui ne passent pas inaperçues à l'heure des portages bâclés sur ce support."
lien : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J...77499_test.html


Hornet (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 00h22

Citation (Sherman @ 22 Feb 2008, 20:17) d'ailleurs ça a été tellement profitable au développement de Dirt qu'il est sortit identique à la version 360 avec 6 mois de retard...
on sait pas quand est ce qu'ils l'ont eu en main ce fameux PhyreEngine pour le développements de Dirt.. peu etre qu'il ne l'ont pas eu en possession au moment opportun d'où ce retard... enfin j'dit ça juste comme ça


Galaktic21 (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 02h35

Je trouve que capcom a assurer avec Devil may cry 4 sur PS3 il a eu un portage sans faute! Comme quoi c'est possible...mais encore rare.


bib0u67 (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 12h43

+1 avec Hornet, je suis d'accord avec lui on se saura pas quand ils l'ont eu à disposition je pense pas au début en tout cas


resident9 (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 15h00

c'est vrai que pour dirt graphiquement il est identique a la version 360 mais n'oublier pas que la 360 en est sa 2 eme generation de jeux next gen et avec des jeux sur ps3 pour le moment qui n'exploite pas en entier le support blue ray la 2 eme generation de jeux ps3 commencera pour moi a mon avis sur killzone 2 quant on sait que rien que le 1er niveau pese 2go et a mon avis les devs de guerilla ils doivent deja l'avoir depuis un petit moment cette outil


Lorenz031 (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 16h22

C'est une bonne résolution de la part de sony et j'espére que ca permettra ainsi a des jeux de plus avoir de problémes et ainsid e respecter au mieux les joueurs...


iFlighT (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 17h23

BAh tanque la 360 sera devant en part de marché, les devs ne changeront pas leur politique. 360 en 1er puis ps3, c'est comme ca depuis les début des consoles. Pour voir sa console exploité faut qu'elle soit 1ere dans les ventes c'est tout.


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