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PlayStation Day : Conférence Sony - Second épisode

[PS DAY MEDIAS] PlayStation Day : Conférence Sony - Second épisode


Publié par breakerfou - Vendredi 09 Mai 2008 à 00h22 - lu 10091 fois
28 commentaires

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La couverture de ce PlayStation Day 2008 continue et c'est Play3-Live qui régale !

"FPS !" - Tel est le terme que David Reeves a prononcé et qui a rallumé la flamme de tous les journalistes présents dans cette salle… Ce dernier a alors en effet commencé à parler des très attendus KILLZONE 2 et RESISTANCE 2.

. Killzone 2

David Reeves n'y va pas par quatre chemins et annonce immédiatement la date de sortie de la petite bombe de Guerrilla Games, à savoir Février 2009 !




David Reeves parle de ce jeu comme du messie et n'hésite pas à le qualifier de « Must Have » (à posséder absolument) ou encore « A spectacular theatre of war » (un spectaculaire théâtre de la guerre).

Nous n'avons pas pu prendre une vidéo de Killzone 2 qui fut alors diffusée, mais ne vous inquiétez pas, car comme pour LittleBigPlanet, un dossier lui sera consacré.

Nous avons pu tester une version jouable de Killzone 2 (version pré-Alpha à 40 % de développement), et vous aurez nos impressions sur ce petit bijou de FPS que nous a concocté Monsieur SONY.

. Resistance 2



Pour parler de la suite des aventures de Nathan Hale, Sony Computer Entertainment Europe n'a pas hésité à inviter une personne de marque. Qui d'autre pour s'exprimer sur Resistance 2 que le CEO et Président d'Insomniac Games, à savoir, Ted Price en personne.



Ted Price commence tout de suite un discours très soigné en rappelant que l'intrigue se déroulera aux Etats-Unis envahie par les chimères. Et oui Nathan, le monde va encore avoir besoin de tes services !

Le CEO d'Insomniac Games axe sa présentation autour de quatre axes définissant le mieux le jeu selon lui :
  • Community (Communauté)
  • Campaign (Campagne)
  • Co-op
  • Competitive (Compétition)

Ted Price continue son petit bout de chemin en annonçant la diffusion du mode online de Resistance 2, il insiste sur le fait que le projet est « Work in Progress » (en cours de développement), et que cela ne représente pas la qualité finale du déjà célèbre FPS, les graphismes du jeu témoignent d'ailleurs du stade de développement.



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Tuyauteur (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 00h28

Pour rajouter un mot sur cet évènement !


http://www.gamersyde.com/news_6448_fr.html


Little big planet, version killzone ^^


TyRoss (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 00h45

houlà, killzone 2, j'en bave déjà !!!!


THE_HOLDER (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 00h50

c'est clair que killzone2 va tout deplacer, c'est un d rares jeux que jaten pourtan je suis pas tres fan du genre...


Ichi (Membres VIP) - Vendredi 09 Mai 2008 à 00h53

Citation (Tuyauteur @ 9 May 2008, 00:28) Pour rajouter un mot sur cet évènement !


http://www.gamersyde.com/news_6448_fr.html


Little big planet, version killzone ^^

excellent pour ceux qui comprennent toujours pas pourquoi LBP va être une bombe atomique après ça

Et encore merci du compte rendu Daniel_klc


KenSaï (Membres VIP) - Vendredi 09 Mai 2008 à 01h47

Y a du lourds et ca fait plaisir ! J'espere que toutes les équipes fonctionnent comme elles le veulent pour nous offrir le meilleur ! Vive les Killer App PS3 ! Et vivement qu'ils soient gold !


VIP_Kill_Sniper_wolf (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 03h38

J'aime les gens qui travaillent à n'importe quel heure de la journée ! Surtout lorsque c'est du très bon travail !
La news est très complète (c'est simple on pourrait se vanter d'avoir assisté à la conférence de Sony !), on attend les dossiers sur les divers jeux présentés avec impatience ! Décidément Play3-live.com est mon site favori pour connaître "l'actu" de la ps3 et avoir de très bonnes news très pertinentes et assez objectives.

Bon j'arrête mon "faillotisme" (ça se dit ?), pour en revenir à certains points du texte de Daniel_klc (ou breakerfou, je ne sais pas):

Citation David Reeves parle de ce jeu comme du messie et n'hésite pas à le qualifier de « Must Have » ( à posséder absolument ) ou encore « A spectacular theatre of war » ( Un spectaculaire théâtre de la guerre).

Il ne fait que vendre son produit, il ne faut pas trop prendre en considération ce qu'il dit, je pense que tout le monde l'avait compris (ce n'est pas pour autant que je n'en pense pas moins !).

Citation Nous avons pu testé une version jouable de Killzone 2 (version pré-Alpha à 40 % de développement)

C'est sûr que là, c'était relever de l'exploit pour le sortir en septembre prochain !

>La vidéo de Resistance 2 est assez "brouillon", on ne comprend pas grand chose de l'action hormis les couleurs bleus vives qui sautent à l'écran et de plus la qualité de la vidéo est très mauvaise.
A part cela, le mode multijoueur a l'air prometteur, même si les objectifs ne sont pas toniques (comprenez par là "excitant", je ne voulais pas utiliser le même mot), je ne pense pas qu'on sera déçu, mais bon dieu, on parle bien de 60 adversaires à étriper ! (okay je sais, sur CSS, j'ai déjà joué avec 90 personnes sur une map zombies, c'était pas mal défoulant !). Si le mode solo suit la route, il pourrait être une bonne alternative avant de jouer au "messie" du FPS sur consoles toutes confondues !

Citation Continuant sa présentation, Paul Hollywood nous mentionne alors 5 idées maîtresses découlant de Motorstorm Pacific Rift : Agression, Destruction, Varieté, Danger et imprévisibilité :

Il n'aurait pas pu trouver mieux pour décrire son bébé ! (au passage, j'aime bien son nom à l'artiste ! Mr. Hollywood est demandé à l'accueil =p ) Sinon, c'est moi ou alors les graphismes de ce Motorstorm sont aussi médiocres que ceux de Sega Rally (je suis conscient qu'on va me tomber dessus )

Au final je tiens à remercier Tuyauteur pour son petit lien plaisant (tout "mimi" les "bêbêtes" !), qui a dit que Sony ne faisait pas dans l'originalité ?

Sur ce, bonne nuit à tous !


Daniel_klc (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 04h31

Merci pour ce commentaire VIP_Kill_Sniper_wolf... C'est grâce à des types comme toi qu'on trouve la force de bosser.

Je trouve tes remarques plutôt intéressantes et je t'en remercie... Tu fais avancer le schmilblik quoi ! C'est justement l'intérêt de suivre des événements de la sorte...

Pour avoir pas mal approché Motorstorm Pacific Rift durant ce salon, j'ai fait une ou deux parties... je te dirais qu'il ne faut surtout pas oublier que le jeu est encore en développement ... C'est à l'heure actuelle du 40 % de développement, tout comme Killzone 2.

Je me permets de le rappeler car c'est un point à ne pas oublier et qui justifie à lui seul la qualité du titre.

Merci pour ce post en tout cas au nom de toute l'équipe de Play3-live !



PS: Ne manquez pas notre interview de Paul Hollywood diffusée prochainement.


VIP_Kill_Sniper_wolf (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 05h00

C'est moi qui te remercie Daniel_klc pour ce idyllique et merveilleux reportage !

Citation Pour avoir pas mal approché Motorstorm Pacific Rift durant ce salon, j'ai fait une ou deux parties... je te dirais qu'il ne faut surtout pas oublier que le jeu est encore en développement ... C'est à l'heure actuelle du 40 % de développement, tout comme Killzone 2.

Ta première phrase paraît contradictoire, mais j'ai parfaitement compris ce que tu insinuais. Ce que je voudrais savoir vu que tu es connecté (je suis pas le seul à bosser aussi tard), c'est comment on évalue la progression d'un jeu ? Le 40% t'a été donné par un représentant du jeu (par notre chers Mr. Hollywood ?) ? A quel pourcentage l'aspect graphique est-il définitif ?

Merci encore pour tes prochaines (?) réponses;


Niko-Bellic (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 08h06

pourquoi il n ya que sony qui arrive à faire des jeux superbes??

(epic aussi mais que pour unreal)


Sojiro94 (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 09h06

Oo Killzone2 est seulement à 40% de dévellopement ??!! Omg ( Ok pour motorstorm ca se remarque mais Killzone2... ) .

Déja que graphiquement , aux niveaux des animations et destructions , il écrase la concurence sur console , alors j'imagine même pas quand t'il sera à 100% ^^.

Sinon vivement vos dossiers ( surtout celui de Littlebigplanet ^^) .


sylvain41 (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 09h26

OoOo Resistance 2 s'annonce énorme!!


djdoug50 (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 10h18

MERCI Play3-live pour ces excellents résumés !
Et un grand coup de chapeau à notre reporter Bakerfou pour toutes ces infos...


Full-_-Psyko (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 10h39

on peut voir que le starter pack avec MGS4 est une PS3 40go, donc pas de 80go pour l'Europe?
dommage pour ceux qui auraient espérer ce la procurer en version 80go


malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 09 Mai 2008 à 10h56

Tuyauteur sympa pour ton lien Gamersyde, mais tu comprendras qu'on pouvez pas le mettre dans le dossier de Daniel qui a filmé lui-même la conf et nous donne ces avis perso. Je tiens juste a le signaler et que sait aussi pour sa qu'en attendant la fin de ces dossiers nous ne pouvons pas trop publier des vidéos d'autre site. Car la priorité et les média et impression perso d'un membre de la rédaction qui a vécu l'événement en live .
J'espère avoir était clair et que personne ne voit sa comme une critique a ton post


malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 09 Mai 2008 à 10h59

Citation (VIP_Kill_Sniper_wolf @ 9 May 2008, 05:00) C'est moi qui te remercie Daniel_klc pour ce idyllique et merveilleux reportage !



Ta première phrase paraît contradictoire, mais j'ai parfaitement compris ce que tu insinuais. Ce que je voudrais savoir vu que tu es connecté (je suis pas le seul à bosser aussi tard), c'est comment on évalue la progression d'un jeu ? Le 40% t'a été donné par un représentant du jeu (par notre chers Mr. Hollywood ?) ? A quel pourcentage l'aspect graphique est-il définitif ?

Merci encore pour tes prochaines (?) réponses;
Daniel vit a Liverpool il a donc une heure de décallage par rapport a nous. Donc il etait moins tard pour lui lol.
Sinon oui on a bossé tard pour encodé les vidéo et sa fait plaisir de voir que cela vous satisfait


chrophe (Modération P3L) - Vendredi 09 Mai 2008 à 11h12

Super reportage encore!

Vraiment sympa la traduction des propos de Paul Hollywood concernant Motorstorm.

J'en reviens pas que Motorstorm et KZ2 ne soient qu'à 40% de leurs développements! Motorstorm2 est déjà aussi beau que le 1er à seulement 40% et KZ2 est tout simplement sublime dans les dernières vidéos de gameplay en pré-alpha!

C'est ce genre d'info qui montre que notre chère PS3 en a vraiment encore beaucoup sous le capot!

Merci donc à toute l'équipe P3L, ceux qui étaient présent là bas pour le boulot effectué et aux autres qui ont permis à nos rédacteurs sans frontière de partir à Londres ^^

Vivement la 3eme partie et les dossiers qui vont suivre! Big UP les gars!


eminence grise (Membres VIP) - Vendredi 09 Mai 2008 à 11h17

ceal donne envie tout cela, tres bon boulot de l equipe (les yeux pas trop rouges ?)

vous avez presenté en partie ma shopping list pour finir 2008!

J espere juste que les vehicules seront un peu moins flottant dans Motorstorm 2, la gravite lunaire des monster truck est un peu space! Mais je me souviens qu entres les diverses presentation de Motorstorm 1 et le jeu final, il avait bcp progressé (on peut voir l evolution dans une video du 1er jeu)

En esperant un jeu plus complet en option, dont un "bete" mode arcade avec ses parametre classique (choix vehicules, circuits, heure de la journee, niveau IA etc) cela manqué curellement dans le 1.

Il devrait implanter un mode stunt cela pourrait etre une idée sympa.


Sinon le niveau de la plage donne carrément envie!


Kz2 rien a dire, juste que cela semble tres immersif!

et resistance2...bon c est jeu Insomniac.....rien a dire de plus que j ai plus que confiance en cette equipe depuis disruptor sur ps1.


malcolm89 (Rédaction P3L) - Vendredi 09 Mai 2008 à 11h40

Citation (chaton51 @ 9 May 2008, 11:22) Dis donc Sir redacteur ! surveille tes fautes, ca le fait pas trop
Peu bien décompressé en dehors des news lol allez je les corrige pour toi quand même.


Daniel_klc (Membres) - Vendredi 09 Mai 2008 à 11h42

VIP_Kill_Sniper_wolf, je te réponds un peu en retard, j'espère que tu auras ma réponse :

Concernant le 40 % de développement de Motorstorm Pacific Rift, l'info était tout simplement inscrit pendant la vidéo de présentation de la conférence.

Je ne sais pas comment on évolue la progression d'un jeu, je ne peux te répondre la-dessus.

Néanmoins, je pense Motorstorm et Killzone 2 sont tou simplement deux projets différents avec des contraintes différentes et deonc des phases de travail différentes... Killzone 2 est également annoncé depuis bien plus longtemps que Motorstorm Pacific Rift.


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