Resident Evil 5 paddle en main
[PREVIEW] Resident Evil 5 paddle en main
Publié le Lundi 09 Juin 2008 à 10h09 par Ant0ine
Article lu 14767 fois - 22 Commentaires
D'un jeu du calibre de Resident Evil 5 émane forcément beaucoup de mystères et interrogations. Lors du dernier événement médiatique de Capcom, le Captivate 08 s'étant déroulé à Las Vegas, Juin Takeuchi et Masachicka Kawata, co-producteurs du jeu ont essayé de répondre aux nombreuses questions posées, tout en restant discrets sur le contenu de leur titre. Resident Evil 5 voit le retour de Chris Redfield, ayant rejoint une nouvelle organisation et se voyant envoyé en mission en Afrique, où un virus transforme la population en créatures sanguinaires.
Comme il fallait s'y attendre, la plus grande partie de la conférence a dévoilé des informations déjà connues des joueurs, notamment sur l'apparition de la jeune femme qui épaulera Chris tout au long de l'aventure.
A 60% de son développement, il est compréhensible que les producteurs ne puissent en dévoiler plus, à la déception des journalistes présents qui commencèrent à grogner sourdement. Cependant, Takeuchi renversa la vapeur. "Vous voulez de plus amples renseignements ? Voulez-vous voir un peu plus ?... OK les gars, nous allons vous en montrer un peu plus, et nous avons apporté une version jouable du jeu que nous allons vous montrer les gars... Tout pour vous séduire."
Avec une manette de jeu Xbox 360 dans sa main, Masachicka Kawata se lança dans une présentation jouable qui commençait avec Chris, se tenant debout à l'intérieur d'une petite maison... apparemment hors de danger. Cependant, dehors, il en est tout autrement : des cris et des bruits d'une émeute grondent derrière la porte et à travers les fenêtres sont perceptibles les mouvements de foule. Maintenant c'est clair, l'endroit n'est pas sûr du tout. La porte est martelée de coups et les fenêtres se brisent, Chris n'est plus seul et est bel et bien en mauvaise posture. Kawata brandi alors l'arme de poing du héros et fait feu sur l'ennemi. Des corps tombent et les balles détruisent littéralement ce qu'il reste de la porte.
Kawata réalise alors son erreur - oublier de barricader la porte - il remédie au problème en barricadant la dernière entrée possible. Les ennemis tentent de briser cette défense mais en vain, ils cherchent un autre moyen d'entrer. Quelques secondes plus tard, les ennemis passent au travers du toit - oui, au travers. L'IA marque les esprits des journalistes. Une IA bestiale pour des ennemis plus qu'agressifs.
. Source : destructoid.com
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Les 20 premiers commentaires sur le forum (22)














etooooo - 09/06/2008 à 10h17
a 60 % et des journalistes bouche be ?
ce sera quoi a 100 %
il me tarde ce jeu. en attendent un mgs fera bien l´affaire
noness - 09/06/2008 à 10h27
Chipster - 09/06/2008 à 10h39
piotr47 - 09/06/2008 à 10h42
« Qu'ue chose à dire... »
Qu'une chose à dire... On veut une démo!!^^
sauvadj - 09/06/2008 à 10h45
Bony13 - 09/06/2008 à 11h29
Tout d'abord merci pour cette narration prenante, on s'y croirait...
Et je pense que ce jeu va être une petite révolution technique pour la Next gen...
En espérant que la version PS3 ne souffrira pas trop du multi-plateformes et que
les développeurs sauront l'exploiter comme il se doit...
Quand on voit l'évolution de la Xbox 360, en 4 ans... on ne peut présager que du bon
pour la PS3 et son avenir !
Et vivement le retour de Chris Redfield et du capitaine Wesker !!!
Gares à vous les "infectés" !!! LOL
bossdupad - 09/06/2008 à 11h35
xhem - 09/06/2008 à 11h49
Armani63 - 09/06/2008 à 12h04
C'est clair, franchement ça à l'air terrible !!! Je me souviens encore du 1er sur la bonne et vieille Playstation... c'était tout simplement une tuerie... suivirent les évolutions du 2,3,4 et des épisodes intermédiaires genre Code Veronica... que du bon !!!
Vivement sa sortie ! J'achète direct les yeux fermés !
solid-snake59 - 09/06/2008 à 13h02
noness - 09/06/2008 à 13h38
En tout cas un jeu a ne pas loupé, fan ou pas fan !!!!
Tidus04 - 09/06/2008 à 14h25
Franc3sco - 09/06/2008 à 14h51
Seule petit soucis : 60% Va falloir patienter !
morganoume - 09/06/2008 à 17h31
ludod30 - 09/06/2008 à 17h34
snoop - 09/06/2008 à 19h56
Pyro le fou - 09/06/2008 à 20h19
Et puis pourquoi ils nous mettent pas une démo de leur jeu dès qu'ils ont tapé leur première ligne de code???Comme çà on pourra dire:"oiias trop bien on a une démo ,trop super la ligne de code là,je pige que dalle mais c'est trop bien !!!Vivement la deuxième!!"
Enfin je me comprends...
gta4-fanl0ic25 - 09/06/2008 à 21h08
Merci d'essayer d'écrire dans un français plus correct et d'éviter le langage sms.
La modération.
Rave78 - 09/06/2008 à 21h53
Galactic7 - 10/06/2008 à 01h04