RE5 : Takeuchi se défend face à la critique
[JEUX] RE5 : Takeuchi se défend face à la critique
Publié le Vendredi 06 Mars 2009 à 00h48 par breakerfou
Article lu 4334 fois - 47 Commentaires
Tout le monde le sait, malgré un retour de la presse vidéoludique pour l'instant flatteur envers Resident Evil 5, le jeu a fait couler beaucoup d'encre jusqu'à présent au sein de la communauté des joueurs. En guise de polémique, des accusations plus ou moins fondées de racisme, mais surtout une jouabilité limitant les actions du joueur qui fait débat. Qu'on l'aime ou qu'on ne l'aime pas, Capcom assume son choix et n'hésite pas à le justifier à travers le producteur du titre Jun Takeuchi, qui a tenu à faire taire toutes les critiques en déclarant :
"Notre but n'était pas de créer un jeu d'action à la 3e personne mais bel et bien un Resident Evil. Cette direction était essentielle pour nous afin de réaliser le meilleur opus de la série que nous pouvions. Et quand il s'agit d'un Resident Evil, nous pensons que le fait d'imposer des restrictions au joueur ne va faire qu'augmenter sa tension pendant l'aventure. Trouver un juste équilibre entre ceci et la frustation du joueur est très difficile dans la conception d'un jeu si particulier comme Resident Evil. Et c'est en limitant les actions que vous renforcez la peur et la tension, puis en fin de compte, créez un bon jeu d'horreur."
Voilà qui est dit! Et vous chers lecteurs, qu'en pensez vous?
. Source : ps3.center.net
Acheter Resident Evil 5 - gold édition à 19,99 €
sur notre boutique Amazon, ou à £9.22 en Import UK
Produit Neuf. Expedition sous 24h 48h. Vendeur Pro Francais. Manuel en Francais...
Acheter Resident Evil 5 d'Occasion à 4.41 € sur PriceMinister
Frais de port : 2.90 €
Les 20 premiers commentaires sur le forum (47)














msg7bws - 06/03/2009 à 00h54
Je pense que ca augmente la pression car tu te sens "a la merci" du moindre ennemie un peu trop rapide et je pense que ca ajoute aussi de la dificulte car si tu pouvai bouger tu pourais eviter facilement les attaques adverses!!!
lancelloyd - 06/03/2009 à 00h55
ca c'est les associations qui cherchent tjrs la merde et qui ont besoin de se sentir pérsécutés.
Sinon faut voir pour le gameplay c'est sur qu'au debut ne aps pouvoir courir et tirer ca fait bizarre mais je crois qu'on doit prendre l'habitude au bout d'un moment
Koyoko_88 - 06/03/2009 à 01h00
Et vive les commandes A !
SiZeR- - 06/03/2009 à 01h19
« c'est en limitant les actions que vous renforcez la peur et la tension, puis en fin de compte, créez un bon jeu d'horreur." »
FAIL !
Les quelques tests que j'ai pu lire parle d'un jeu qui ne fait pas peur, le coté survival horror est complètement passé à la trappe. Le jeu est encore plus orienté action que le 4. De là tension oui mais avec se genre de contrôle c'est un peut normal...
Certains ont même le sentiment de ne pas avoir à faire à un Resident Evil...
Verdict pour tous le monde très bientôt.
sgt_mamuth - 06/03/2009 à 01h33
Zoupi - 06/03/2009 à 01h51
Mais justement sa rajoute un chouïa de difficulté au soft qui avouons le, serait vraiment simple sans cela.
Après je comprends que l'on désapprouve le choix de capcom pour cet opus ( comme pour le 4 ), mais il suffit de le prendre comme un épisode à part entière dans la série, de tout manière le 6 changera encore la donne.
Autrement dit, j'ai trouvé le jeu vraiment pas mauvais, surtout online.
Et bon sang Sheva, mais put*** qu'est-ce qu'elle est belle, "chui" tombé amoureux les gars !!!!
Quand à dead space, c'est encore une autre catégorie, personnellement j'ai détesté l'ambiance, c'est du vu et revu, censé faire peur qui plus est, laisser moi rire...
Le seul jeu pouvant ce targuer de m'avoir fait sursauter est project zero ( mais cela provient surement de mon jeune âge à cette époque )
Au final aucun jeu ne fait peur, on ne peut ressentir que du stresse,
chose que RE5 ( je n'ai joué qu'a la démo est donc c'est ici une de mes espérances que j'expose ) parvient à nous faire ressentir parfois,
surtout lorsque l'on joue avec un incapable lol
At last but not least, un petit conseil, privilégiés le mode A pour les commandes ^^ ( comme l'a dit Koyoko_88 )
redfoxhound - 06/03/2009 à 02h51
« La démo est largement finissable sans être toucher, une fois de plus y' a des subtilités dans ce gameplay à vous de les comprendres !
Et vive les commandes A ! »
Je suis tout à fait d'accord avec toi, tu as bien résumé la situation
trigun55 - 06/03/2009 à 03h32
resident a évolué action certes, mais je pense que la tension sera la et les rebondissement avec et les sursaut aussi , mais les joueurs evoluent et les Dév essaie de suivre, le soucis c est de contenter tout le monde et de faire face a la concurrence en gardant c est marque de base qu a resident depuis longtemps .
Le pire reste le joueur qui n est qu un perpetuel insatisfait , takeuchi aurait mis une liberté de mouvement totale est diminué l action , tout le monde aurait crié au scandales en disant qu il y a pas d action et que les valeurs de RE avait disparue , et je pense que se serait d etre de mauvaise foi de dire le contraire
Merci MR Takeuchi
karnma - 06/03/2009 à 03h39
« La jouabilité on s'y fait arrêter de vous plaindre, je peu comprendre que l'on trouve cela complètement idiot de ne pouvoir se mouvoir normalement.
Mais justement sa rajoute un chouïa de difficulté au soft qui avouons le, serait vraiment simple sans cela.
...
Au final aucun jeu ne fait peur, on ne peut ressentir que du stresse,
chose que RE5 ( je n'ai joué qu'a la démo est donc c'est ici une de mes espérances que j'expose ) parvient à nous faire ressentir parfois,
surtout lorsque l'on joue avec un incapable lol
»
Je ne pense pas qu'un fan de Survival Horror achète ses jeux en étant convaincu qu'aucun jeu ne peut lui faire peur. Par contre une chose est certaine, créer du stress c'est à la portée de n'importe quel jeu et même du plus mauvais.
De plus Jun Takeuchi n'est pas non plus de cet avis puisque son principal argument pour imposer cette maniabilité frustrante c'est justement d'affirmer que ça renforce la peur :
Citation :
« "Et c'est en limitant les actions que vous renforcez la peur et la tension, puis en fin de compte, créez un bon jeu d'horreur." »
Manque de bol pour Jun Takeuchi et surtout pour nous les joueurs car malgré ce choix volontaire d'imposer une maniabilité restreinte, Resident Evil 5 échoue à nous faire ressentir la peur. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il ne suffit pas d'immobiliser le joueur quand il fait une action pour transformer un jeu vidéo d'action en jeu vidéo d'horreur. Dans les films d'horreur les héros ne restent pas figés comme des bananes quand ils se font attaquer pendant qu'ils se défendent. Il existe beaucoup d'autres ressorts bien plus pertinents pour susciter la peur chez le spectateur ou chez le joueur.
Créer un survival horror ça ne revient pas à participer au concours du développeur qui trouvera la maniabilité la plus bancale pour frustrer le joueur. Personne ne prendrait du plaisir à jouer à un jeu vidéo où la règle obligerait à attendre 20 secondes sur place à chaque coup reçu et d'avoir systématiquement la visée inversée.
Les jeux vidéo n'ont pas non plus besoin d'immobiliser le joueur au moment où il execute une action pour proposer des seuils de difficulté élevée. Des jeux d'action qui sabotent volontairement la maniabilité au moment où on passe en mode Hard personnellement je n'en connais pas, ce qui prouve qu'on peut très bien avoir une excellente maniabilité avec des jeux qui proposent du challenge.
Non, Resident Evil 5 ne fait pas peur et oui, ça maniabilté énerve car aujourd'hui il est bien plus proche d'un Lost Planet, à cause de son orientation action grand spectacle, que d'un Resident Evil. Resident Evil 6 devra trancher : soit le jeu d'action assumé avec la maniabilté qui lui convient, soit le retour au survival horror.
Zoupi - 06/03/2009 à 04h11
« Je ne pense pas qu'un fan de Survival Horror achète ses jeux en étant convaincu qu'aucun jeu ne peut lui faire peur. Par contre une chose est certaine, créer du stress c'est à la portée de n'importe quel jeu et même du plus mauvais.
De plus Jun Takeuchi n'est pas non plus de cet avis puisque son principal argument pour imposer cette maniabilité frustrante c'est justement d'affirmer que ça renforce la peur :
Manque de bol pour Jun Takeuchi et surtout pour nous les joueurs car malgré ce choix volontaire d'imposer une maniabilité restreinte, Resident Evil 5 échoue à nous faire ressentir la peur. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il ne suffit pas d'immobiliser le joueur quand il fait une action pour transformer un jeu vidéo d'action en jeu vidéo d'horreur. Dans les films d'horreur les héros ne restent pas figés comme des bananes quand ils se font attaquer pendant qu'ils se défendent. Il existe beaucoup d'autres ressorts bien plus pertinents pour susciter la peur chez le spectateur ou chez le joueur.
Créer un survival horror ça ne revient pas à participer au concours du développeur qui trouvera la maniabilité la plus bancale pour frustrer le joueur. Personne ne prendrait du plaisir à jouer à un jeu vidéo où la règle obligerait à attendre 20 secondes sur place à chaque coup reçu et d'avoir systématiquement la visée inversée.
Les jeux vidéo n'ont pas non plus besoin d'immobiliser le joueur au moment où il execute une action pour proposer des seuils de difficulté élevée. Des jeux d'action qui sabotent volontairement la maniabilité au moment où on passe en mode Hard personnellement je n'en connais pas, ce qui prouve qu'on peut très bien avoir une excellente maniabilité avec des jeux qui proposent du challenge.
Non, Resident Evil 5 ne fait pas peur et oui, ça maniabilté énerve car aujourd'hui il est bien plus proche d'un Lost Planet, à cause de son orientation action grand spectacle, que d'un Resident Evil. Resident Evil 6 devra trancher : soit le jeu d'action assumé avec la maniabilté qui lui convient, soit le retour au survival horror. »
On n'est figé que lorsque l'on tire, autrement on se meut tout de même aisément,
quand au fan de survival horror, j'aimerais bien savoir combien ont vraiment peur, à la rigueur comme dans un silent hill on ressent une petite tension (tout du moins la première fois que l'on en touche un, parce qu'une fois que l'on a compris le principe...) , voir un malaise, mais de la peur... j'en doute.
C'est plutôt l'ambiance qui attire.
hello_my_dear - 06/03/2009 à 05h26
Mais tu raconte franchement n'importe quoi, dans aucun jeux on a vu des noirs tué des blancs..
Mais d'un autre côté c'est stupide ses accusations de racisme c'est vrai, moi même je suis noir et je m'en bat les noisettes.
Zoupi - 06/03/2009 à 06h09
« désolé lancelloyd
Mais tu raconte franchement n'importe quoi, dans aucun jeux on a vu des noirs tué des blancs..
Mais d'un autre côté c'est stupide ses accusations de racisme c'est vrai, moi même je suis noir et je m'en bat les noisettes. »
Je n'en suis pas si sûre,
dans les RPG tel que oblivion par exemple avec les rougegarde ( si je ne m'abuse ) on tue des blancs =),
Mass effect aussi,
50 cent blood on the sand ( bon d'accord il est métisse ),
dans Moonwalker ( bon d'accord on les tue pas vraiment et Michael n'est plus tout à fait noir),
...
Désolé je n'ai pas d'autre exemple là
Il est vrai qu'il ne sont pas légion, mais je suis persuadé qu'il y a pas mal d'autres exemples.
sahori - 06/03/2009 à 07h58
On verra bien mais personnellement je n'achèterai pas le jeu,il semble avoir trop de choses qui ne me plaise pas mais alors pas du tout.
Hiro Arja - 06/03/2009 à 09h17
Mais tu raconte franchement n'importe quoi, dans aucun jeux on a vu des noirs tué des blancs..
Mais d'un autre côté c'est stupide ses accusations de racisme c'est vrai, moi même je suis noir et je m'en bat les noisettes."
Et GTA San Andreas?
moz - 06/03/2009 à 10h02
Entre peur, stress, oppression, ambiance glauque etc...
Coté stress dans ce Re5 moi j'y vois plus de la frustration qu'autre chose, le mot "stress" n'est pas forcément assimilable à une crainte/peur quelconque à chaque fois. Frustration qu'on retrouve dans certaines phases de Fps quand on est envahi d'ennemis et qu'on ne sait même pas sur lequel tirer en premier...
L'atmosphère oppressante? Ben pour le moment je suis pas forcément convaincu, les combats ont l'air de l'être (ce qui serait malheureux vu que les ennemis arrivent par paquet de 12), le jeu en lui-même, j'ai un gros doute.
Le coté "peur" dans la saga était pas forcément palpable mais il y avait une aura autour, une ambiance qui faisait que ça devenait oppressant mais dans le sens horrifique du terme, mal à l'aise du terme si je puis dire. Même si effectivement SH fait mieux de ce coté-là.
C'est malheureusement ce qui a l'air de manquer dans cet opus, et c'est pour ça que ça dérange pas mal de fans de la saga.
Malgré tout, si on se place d'un simple point de vue "gamer" sans penser à ce qui s'est fait avant dans la saga, il a l'air bon dans ce qu'il fait/montre.
Il est juste dommage de se demander si Re est toujours Re...
Nightmare1984 - 06/03/2009 à 10h13
La peur intervient quand un évènement scripté intervient alors qu'on s'y attendait pas, des bruitages et musiques inquiètantes, de la mise en scène pour faire croire qu'il va se passer un truc alors on flippe et puis ya rien. Alors on relache la pression et c'est à ce moment là qu'on se fait avoir. C'est tous c'est petites astuces qui sucitent la peur chez le joueur et non une jouabilité "minable".
Arectos - 06/03/2009 à 10h21
Je ne vois pas trop pourquoi il y aurait du racisme dans ce jeu ?
Une population Africaine peut tout aussi bien être infectée par des virus mutants dans une fiction.
Au même titre que les Espagnols, les Russes, les Américains... Le racisme serait de faire une différence, justement.
et puis, quand on est journaliste, on ne donne pas son point de vue personnel sur le contenu d'une news...
Comme si Claire Chazal annoncait : "...Mesdames, messieurs, bonsoir, la ministre Intel, accusée plus ou moins d'incompétence... a affirmait prendre des mesures sur les projets de lois..."
poune - 06/03/2009 à 10h40
moz - 06/03/2009 à 10h46
« "des accusations plus ou moins fondées de racisme"
et puis, quand on est journaliste, on ne donne pas son point de vue personnel sur le contenu d'une news...
Comme si Claire Chazal annoncait : "...Mesdames, messieurs, bonsoir, la ministre Intel, accusée plus ou moins d'incompétence... a affirmait prendre des mesures sur les projets de lois..." »
Y a rien de perso là-dedans, on est pas les premiers à le dire, Takeuchi lui-même le dit d'ailleurs...Il aurait peut-être du reformuler et utiliser "peu ou prou" pour que ça passe mieux ?
Sch@dows - 06/03/2009 à 10h50
Si ce qu'il n'est n'est pas faut, ça pue l'excuse aussi. Si maintenant on ne peut créer de la tension uniquement qu'en limitant le gameplay ... c'est vraiment que le jeux video jap est en gros déclin -__-'
Nan mais sérieux, je suis d'accord que ça aide, mais faut regarder ton jeux aussi mon gars. Ça fait belle lurette que l'orientation action de la licence a fait disparaitre cette "peur", alors au moins adapté le gameplay a cette nouvelle orientation et arretez de faire dans la demi-mesure (pour ceux qui se pose la question Jun lit régulièrement play3 c'est pourquoi je m'adresse directement a lui ^_~).
Attention, RE6, je joueur contrôle un perso aveugle, manchot et cul de jatte !!! (un peu comme certains coéquipier online >_<)
Préparez vous a flipper !!!