Rainbow Six Vegas 2 : Nos impressions - L'actualité PlayStation 3

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Rainbow Six Vegas 2 : Nos impressions

[EVENEMENT] Rainbow Six Vegas 2 : Nos impressions


Publié par malcolm - Vendredi 08 Février 2008 à 12h37 - lu 4808 fois
9 commentaires

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Le 22 janvier dernier, nous étions invités dans les locaux d'Ubisoft pour tester Rainbow Six Vegas 2. Nous vous livrons donc nos impressions, ainsi que de nouvelles images (en bas de cette page), et de nouvelles vidéos (sur la page suivante). La journée a débuté par une présentation du soft, effectuée par l'un des développeurs d'Ubisoft Montréal. Celui-ci nous a indiqué qu'ils avaient pu concentrer tous leurs efforts sur le contenu du jeu, étant donné que leur moteur graphique était déjà au point.

Ce second opus aura une durée de vie en solo avoisinant les 13 heures, et sera assez proche du premier épisode, scénaristiquement parlant. En effet, R6 Vegas 2 se déroulera en partie avant R6 Vegas premier du nom, puis en parallèle de certaines missions jouées dans le premier volet. Nous découvrirons également ce qui se passe après la dernière mission de Rainbow 6 Vegas. Le développeur nous a précisé qu'un niveau se déroulera loin de Las Vegas, mais sans en dire plus, afin de laisser la surprise intacte. Ensuite sont arrivés les détails touchants plus au jeu en lui-même. L'IA des adversaires a été améliorée, il en sera ainsi fini des ennemis se mettant à couvert en laissant dépasser une partie de leurs corps, et qui se laissent canarder sans se remettre à couvert correctement. De même, les terroristes auront plusieurs comportements différents, il y aura les bourrins qui vous fonceront dessus sans trop réfléchir, les donneurs d'ordre qui, tout en restant en retrait, vous enverront leurs troupes, et l'apparition d'un nouveau type d'ennemi, lourdement armé et protégé.

Ces ennemis seront très organisés et pourront planifier de nombreux traquenards pour vous prendre au piège. Ainsi, alors que vous pensez rentrer dans une pièce calme, ils éteindront d'un coup les lumières en vous noyant dans un nuage de fumigènes et vous traqueront grâce à leur visée nocturne.


. IA, environnements, et armes



L'IA a également été revue à la hausse pour vos coéquipiers. Ils n'avanceront plus bêtement vers la direction imposée par vos ordres. Ils progresseront en se couvrant mutuellement et tirant même à l'aveuglette par-dessus leur couverture pour faire fuir d'éventuels ennemis, pendant que votre collègue avancera dans la pièce. Vos coéquipiers pourront désormais lancer des grenades à n'importe quel moment, ce qui s'avérera très pratique si vous vous retrouvez à court de munitions.

Quelques nouvelles armes feront leur apparition dans ce second opus Next Gen. A la question de l'apparition d'un couteau, Ubisoft n'a pas jugé utile d'inclure cette arme dans ce second volet. Le studio a voulu également rendre plus vivant les décors du jeu. Et en effet, ils seront modifiés en fonction de l'activité qui s'y est déroulée précédemment. Ainsi, si vos ennemis sont passés rapidement dans la pièce sans faire attention, vous découvrirez une pièce en total désordre, alors que si elle s'avère propre comme un sou neuf, c'est en général qu'un guet-apens vous attend... Ils veulent ainsi que le joueur puisse mieux appréhender les lieux où il passe, et soit ainsi plus immergé dans l'aventure. Pour information, sachez qu'aucun niveau se déroulera dans un casino. Seul un niveau dans une salle de conférence fera penser au casino du premier opus, à cause de son éclairage au néon.

Le développeur nous a ensuite expliqué que désormais, les armes pourront tirer à travers des surfaces en bois ou composées de matériaux légers. Le système global de progression de l'expérience a lui aussi été revu, et se veut moins longuet et plus ciblé. Ainsi, une personne qui jouera à la Rambo avec un fusil à pompe débloquera des upgrades dans cette catégorie ciblée de gros bourrin. De plus, le système d'XP augmente, que vous jouiez en solo, coop, ou multi, et s'enregistre automatiquement, même si vous quittez en milieu de partie.






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serike (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 12h46

Oula! Les graphismes font toujours aussi pitier!
Plutôt que de faire une sortie precipité ils auraient mieux fait d'arranger ca...J'ai bien aimé le premier opus,mais là je vais reflechire a deux fois pour me procurer le deuxième!


OverlordTiste (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 12h57

franchement j'en avais assez de ce réseau laid, qui lag et surtout pas conviviale pour un sou. Je commence vraiment à l'attendre avec impatience (qui a dit que de toute façon tous les autres concurrents sérieux ont été reportés ou annulés ).


Sherman (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 13h30

j'ai jamais trouvé les graphs ridicules, en tout cas pour un jeu sortit en novembre 2006 le premier etait très reussi, et encore aujourd'hui j'ai pas vu beaucoup de FPS en interieur avec des lieux aussi detaillés que dans R6vegas

en tout cas ces premieres impressions m'ont l'air positives !


Horrorist (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 15h08

ya un bleme avec les video j arrive pas a les faire demarrer


aka-21 (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 18h31

Exellent !

Merci pour cette preview.

Le nouveau mode de jeu va être énorme !

Niveau graphisme sa explose pas la rétine mais bon il y a pas que sa dans le jeu, le gameplay va être génial donc je me fait aucun soucis.


chrophe (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 20h37

Mouais, je pourrais pas m'enlever de la tête que c'est Ubisoft Montréal qui le développe... Et après AC, j'évite leurs jeux (ça m'aurais fait bien rire qu'ils fassent tester le jeu sur PS3 histoire de voir le non développement du jeu sur cette plateforme...). Et R6 c'est 'tu te mets contre un mur, tu pré-vises avec le viseur et tu sors pour tirer trois balle dans la tête.'

En tout cas merci pour ces infos!


Enzo.57 (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 20h39

J'ai la meme impression que "chrophe",c'est ubi montréal donc je vais me méfier!


the fear (Membres VIP) - Vendredi 08 Février 2008 à 20h43

Trés bon dossier, merci !


Nicotho (Membres) - Vendredi 08 Février 2008 à 21h24

Citation (Sherman @ 8 Feb 2008, 13:30) j'ai jamais trouvé les graphs ridicules, en tout cas pour un jeu sortit en novembre 2006 le premier etait très reussi, et encore aujourd'hui j'ai pas vu beaucoup de FPS en interieur avec des lieux aussi detaillés que dans R6vegas

en tout cas ces premieres impressions m'ont l'air positives !

Sans qu'ils soient ridicules non plus... mais admet qu'à la même époque les graphismes de Ghost Recon étaient carrément méilleurs ! ^-^


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Etat : Disponible
Genre : FPS
Développeur : Ubisoft Montréal
Editeur : Ubisoft
Date de sortie EU : 21 Mars 2008

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