[INFOS] Quelques détails pour LairPublié par Ant0ine - Mercredi 15 Aout 2007 à 14h58 - lu 2432 fois 11 commentaires Développé par Factor 5, le jeu plonge le joueur au cœur de batailles épiques à dos de dragon. Ayant autrefois développé Rogue Squadron ou encore Rogue Leader, le studio en charge du développement de Lair a tout de même quelques connaissances et maîtrises dans le genre « combats aériens ».
. Les contrôles aériensLair est l'un des titres qui met le plus en avant les mérites des possibilités du contrôleur SixAxis. Les premières impressions sont brillantes. Le contrôle de votre dragon est intuitif. L'animal répond sensiblement selon l'inclinaison de votre joypad. Vous pourrez verrouiller vos cibles ennemies afin de leur lancer de grosses boules de feu en pleine tronche, ou descendre en piqué pour percuter ces pauvres fantassins au sol, et même sauter sur le dragon adverse dans le but sadique de balancer son cavalier dans le vide. Plonger en piqué pour incendier, percuter ou même avaler les troupes au sol et totalement faibles face à votre monstre est réellement amusant.
. Le mal de terreMalheureusement, quand vous atteignez la terre ferme, les commandes sont moins intuitives, voir même crispantes. Évoluer au sol est une situation rendue difficile par une caméra qui se positionne n'importe comment et qui a tendance à bouger dans tous les sens aux moindres mouvement de votre dragon. Gâchant une partie du gameplay, espérons que ce défaut aie disparu dans la version finale.
. En 1080p c'est mieux !Niveau graphismes, grâce à la résolution 1080p, Lair est immédiatement impressionnant. Une ville magnifique est étonnamment détaillée, fondue dans un décor somptueux de très hautes montagnes et de vastes océans, vous laisse bouche bée. De plus, la distance d'affichage est tout bonnement énorme, vous laissant admirer un panorama hallucinant. Comme prévue, Lair est techniquement magnifique.
. Let's get the party startedLe début du jeu vous permet de vous familiariser avec votre monture, incluant des entraînements, tels que des courses au travers d'anneaux aériens, pour ensuite vous plonger au cœur de batailles contre des hordes de dragons, ou encore des missions de protection de navires contre les attaques d'autres bateaux ennemis. Certes des objectifs de missions assez peux originaux mais tout de même très plaisants et vraiment funs à jouer.
Une aide sous forme de marqueur vous dirige vers votre objectif le plus proche, et vous pouvez également enfoncer sur une certaines touche du pad (non indiquée) pour basculer en mode « fureur », lequel vous permet d'identifier plus facilement des ennemis au cœur d'un capharnaüm chaotique. Lair pourrait être un de ces jeux qui ferai acheter une PS3. Très attendu par les joueurs, sa place dans la bibliothèque de la console de Sony sera conséquente de par le fait qu'il est une véritable vitrine de prouesses technologiques. La PS3 nous montre de plus en plus ce qu'elle a dans le ventre, et on redemande !
Sortie prévue le 10 octobre 2007.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) maxi_rsca (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 17h15
Ma maniabilité m'intrigue... Le seul jeu auquel j'ai joué et qui exploitait réellement la reconnaissance de mouvements (donc me parlez pas de Resistance ou de Super rub'a'rub) c'était MotorStorm. Le problème, c'est que dans MotorStorm, c'était injouable ^^ sfc-tsubasa (Membres VIP) - Mercredi 15 Aout 2007 à 19h40
Resistance y'a rien dedans, à part bouger pour degager les chimeres qui t'aggripe, faudra tester F1 pour voir ce que ça donne, perso meme dans MotorStorm je ne trouve pas top (peut-etre parceque je me suis pas habituer). Pour moi c'est dans Warhawk, meme si j'ai eu du mal. meumeu (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 19h46
Ils parlent de controler le dragon au sixaxis, mais est-ce que quelqu'un sait si il sera possible de le contrôler au stick analogique (au cas ou la première solution ne conviendrait pas vraiment) ? Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 15 Aout 2007 à 19h47
Citation (sfc-tsubasa @ 15 Aug 2007, 19:40) Non moi ce qui m'inquiet c'est surtout la note qu'il c'était pris, 6,5/10, 5/10... Bidule200 (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 19h47
Oulalah toutes les fautes d'orthographe impardonnables... MrObjectif (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 20h05
Citation (meumeu @ 15 Aug 2007, 19:46) Ils parlent de controler le dragon au sixaxis, mais est-ce que quelqu'un sait si il sera possible de le contrôler au stick analogique (au cas ou la première solution ne conviendrait pas vraiment) ? Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 15 Aout 2007 à 20h09
Surtout, c'est le gameplay du sol qui est assez mitigé à cause de la caméra qui est mal gérée du moins dans la version en construction. MrObjectif (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 20h20
Ce qu'on dit les gars d'EGM Yoyo (Membres VIP) - Mercredi 15 Aout 2007 à 20h27
Bizarrement, je remarque que pas mal de tests sont en contradiction avec des autres tests comme par exemple : MrObjectif (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 20h34
de toute façon le meilleur test c'est par soi-même maxi_rsca (Membres) - Mercredi 15 Aout 2007 à 20h35
Citation (Yoyo @ 15 Aug 2007, 20:27) Bref, effectivement, une démo sera bienvenu Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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