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PS3, console de luxe

[CONSOLE] PS3, console de luxe


Publié par dede956 - Jeudi 30 Juin 2005 à 15h53 - lu 1243 fois
18 commentaires

A priori, il est encore un peu tôt pour parler prix des prochaines consoles. Mais grâce à deux rapports d'analystes remis récemment (l'un plus récemment que l'autre, cependant), on commence à avoir une bonne idée du genre d'offres qui attendront les joueurs l'année prochaine. Faute de quelconques informations, on laissera de côté la Revolution pour le moment, même s'il est généralement entendu qu'elle devrait être moins chère que ses deux concurrentes. Bien sûr, il s'agit purement de spéculation à ce stade, mais l'insistance de Nintendo à minimiser l'importance des spécifications techniques et à revendiquer une direction différente par rapport à Microsoft et à Sony suggère une machine à la puissance modeste et dont le prix serait étudié en conséquence.

Les deux compagnies citées plus haut, en revanche, se battent pour les mêmes plates-bandes. L'argument du prix est, donc, beaucoup plus significatif. Et selon une étude de la société Merrill Lynch Japon parue hier, c'est la Playstation 3 qui devrait revenir le plus cher à fabriquer : chaque console devrait ainsi coûter près de 500$ (415€) à Sony. Evidemment, pas question de la vendre à ce prix ; les analystes pensent ainsi que le constructeur optera pour un plus raisonnable 399$ (330€) lors de l'arrivée chez les revendeurs américains. Reste que dans ce cas de figure, 100$ sont perdus pour chaque machine écoulée, ce qui équivaudrait à un déficit approchant les 1.2 milliards de dollars si l'objectif des 14 millions d'unités pour la première année est atteint.

Qu'un fabricant perde de l'argent sur sa console en début de cycle n'est pas nouveau. Le sacrifice est généralement considéré acceptable pour augmenter ses parts de marché et, ainsi, se rattraper sur la vente de jeux, beaucoup plus profitable (Microsoft, par exemple, ne fait toujours pas de profits sur sa Xbox). Mais il s'agit là d'une somme importante pour une compagnie déjà en difficultés sur le secteur des appareils audio-visuels, d'autant plus que Sony a déjà dépensé près de 1.8 milliars de dollars pour développer le processeur Cell.

Par comparaison, la Xbox 360 ne devrait coûter "que" 375$ (310€) à fabriquer selon un rapport d'UBS Securities. En fixant le prix public à 299$ (250€), on arrive ainsi à 75$ de pertes par consoles – pas beaucoup moins que pour Sony mais la trésorerie Microsoft, elle, est en pleine forme. Résumons le cas Xbox 360 : jusqu'à preuve (concrète) du contraire, la machine est à peu près aussi puissante que la Playstation 3, mais devrait être moins chère pour les joueurs et moins coûteuse pour son fabricant. Et surtout, elle devrait sortir très en avance, ce qui, selon Merrill Lynch, pourrait permettre à Microsoft d'opérer une baisse de prix stratégique à la sortie de la PS3, compliquant encore la tâche de Sony.

Le danger semble donc bien réel, d'autant plus que les déclarations récentes de Ken Kutaragi semblent effectivement corroborer les estimations de prix des analystes. Même s'il refuse d'avancer un chiffre, le PDG de Sony Computer Entertainment définit déjà la Playstation 3 comme une machine supérieure et estime que les joueurs seront prêts à "travailler plus" pour se la payer. Il revient également sur l'exemple de la Playstation originale, une machine "coûteuse" qui s'est néanmoins imposée comme leader. Il note enfin que les fans nippons ont "fait la queue toute la nuit" pour obtenir une PSP. Ce que Kutaragi ne dit pas, par contre, c'est que malgré un démarrage spectaculaire, les ventes globales de PSP au Japon sont désormais très nettement derrière celles de la DS, vendue moins chère et pourtant considérée comme moins sophistiquée que la portable Sony. Au diable, donc, ces anecdotes inutiles. Si la Playstation 3 accuse au final une différence de prix de 100$ par rapport à la Xbox 360, le constructeur devra avant tout convaincre les joueurs qu'elle propose effectivement une vraie valeur ajoutée. Ce qui nécessitera beaucoup plus que de belles séquences vidéo.




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sparda (Membres) - Jeudi 30 Juin 2005 à 16h27

rien de nouveau


wolfjeremy (Modération P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 16h45

Rien de nouveau mais je ne trouve pas sa tres rassurant enfin sony risque pas de coulé vu qu'il fai parti de tout dans le marché on peut trouver de tout de la marque SONY


burner37 (Modération P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 19h04

330€ une PS3, sa me va, safait moin chére que prévu


wolfjeremy (Modération P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 19h22

Ouai bon en europe compte 400


achtung.bono (Modération P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 19h27

Vi car ici on aime bien arrondir au chiffre rond superieur


WaterWall (Modération P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 19h49

Il est vrai que, si on veut jouer!, la DS reste plus amusante que la PSP (en tout cas c'est elle que j'aime le plus). J'ai donc hate de voir ce que ce que Nintendo proposera !!! Et si c'est intéressant (pas des graphiques plus réalistes, j'en ai rien à cirer , peut-être que «j'aurai pas à travailler plus» . Bien hâte de voir...


cody (Membres) - Jeudi 30 Juin 2005 à 20h00

m'en fou elle sera a moi quand meme


gen_j (Rédaction P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 20h08

QUOTE(WaterWall @ Jun 30 2005, 18:49)Il est vrai que, si on veut jouer!, la DS reste plus amusante que la PSP (en tout cas c'est elle que j'aime le plus). J'ai donc hate de voir ce que ce que Nintendo proposera !!! Et si c'est intéressant (pas des graphiques plus réalistes, j'en ai rien à cirer , peut-être que «j'aurai pas à travailler plus» . Bien hâte de voir...
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Ce qu'il faut comprendre c'est que plus les graphisme son beau plus le reste du jeu va avec, tu prend par example la gestion de gravité, encore celle de la poussiere, et je parle pas des multiple possibiliter rajo_uter par la qualiter graphique d'un jeu, plus les graphisme son beau, plus il y a de detail, plus il y a d'interaction, donc c'est n'importe quoi de dire que les graphisme c'est pas se qu'il y a de plus important, il faut bien comprendre que tout est en rapoort, jouabiliter, possibiliter etc. Bon il faut aussi avouer que les plus beau jeu ne sont pas les meilleur tout simplement parceque dasn les generation actuelle les developpeur jettaient tout leur effort sur ce côter, alors qu'avec un media comme le blue ray ils auront plus de possibilité.


WaterWall (Rédaction P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 21h01

Le jeu a bien beau être de plus en plus réaliste, il n'en reste pas nécessairement plus amusant à mes yeux! T'as joué à Kirby sur DS? La PSP rigolerait si on lui donnait des jeux de cette qualité graphique. Pourtant, il est hyper amusant avec le stylet!!!

Si on prend les Final Fantasy, la magie a atteint son maximum avec votre (parce que les numéro américain sont différents ) 6 et 7. Depuis, on s'est contenté de faire des peronnages de plus en plus réalistes, mais il manque quelque chose non??

Je sais c'est ma pensée personnelle, mais bon je peux rien y faire . J'ai trouvé Time Splliter 3 beaucoup plus amusant sur Ps2 que sur XBox et Game Cube à cause de la manette Ps2 et de son multitap même si cette version est moins belle que les autres!!


gen_j (Rédaction P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 21h06

QUOTE(WaterWall @ Jun 30 2005, 20:01)Le jeu a bien beau être de plus en plus réaliste, il n'en reste pas nécessairement plus amusant à mes yeux! T'as joué à Kirby sur DS? La PSP rigolerait si on lui donnait des jeux de cette qualité graphique. Pourtant, il est hyper amusant avec le stylet!!!


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Alors premierement Kirby me faire delirer tellemen je peux pas saquer, c'est simpliste et chiant, apres cet exact qu'un jeu de plus en plus réaliste n'est pas forcement amusant, mais soit tu n'a pas lu se que j'ais ecrit soit tu n'a pas compris, d'une je n'est pas parlé de realisme, deux je dit qu'un jeu comme devil may cry ou encore god of war, ou mgs2 et 3 n'aurais pas été ce qu'il sont sans leur graphisme, si ces jeu aurais été fait ne serait ce qu'a l'époque de la psone, ils aurais été beaucoups moin fun, alors imagine toi une vus 2d ou tu ne peux pas bouger dasn tout les sens, voila j'apelle ça de l'argumentation, et non de l'avis personnelle sur lesquelle tiennes tes propos.


drago89 (Rédaction P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 21h20

Cependant, on ne prend pas en compte les jeux qui vont avec. Si les jeux Sony se vendent bien, la perte devrait etre limiter.


WaterWall (Rédaction P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 21h24

Bon c'est vrai que des fois j'ai de la misère a vous comprendre : saquer, ça veut dire quoi!!!! T'as aimé ou non. Je peux pas savoir .


gen_j (Rédaction P3L) - Jeudi 30 Juin 2005 à 22h54

QUOTE(WaterWall @ Jun 30 2005, 20:24)Bon c'est vrai que des fois j'ai de la misère a vous comprendre : saquer, ça veut dire quoi!!!! T'as aimé ou non. Je peux pas savoir  .
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Je peux pas blairer, j'aime pas, c'est simplet, ya rien, nada, le smec ils vous vendent sa hors de prix alors que des amateur font des choses bien meilleur.
voila.


Play-Boy (Membres VIP) - Vendredi 01 Juillet 2005 à 14h39

Bon complément de news et en plus objectif, surtout pour un site spécialisé Playstation.
C'est pour ça que j'aime beaucoup ce site, c'est tellement rare.

Bon après ce mélo je suis d'accord avec toi WaterWall pour moi c'est FF 6 le meilleur de la série, les episodes à partir du 7, bien qu'interessant, sont un peu fade mais ça c'est un avis perso bien entendu.

Par contre gen_j je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi.
"...plus les graphisme son beau plus le reste du jeu va avec..." et tu donne comme exemple la gestion de la gravitée ou la poussiere. Ce sont des paramettres qui rentrent en compte pour le réalisme pas pour le gameplay. Certes plus les graphismes seront fins et plus il y aura la possibilité d'ajouter des paramettres de ce genre pour une question de réalisme.
Je crois que tu faite un amalgame, les graphismes n'ont jamais infuencé la jouabilitée.
"...plus les graphisme son beau, plus il y a de detail, plus il y a d'interaction...". Pas forcément. C'est ce qu'on veut nous faire croire avec cette surenchere de graphisme. Par exemple il y a un jeu PC sortie recement (je sais plus le nom c'est un jeu de SWAT) qui est tres beau, se veut réaliste et pourtant une grenade n'arrive pas à faire bouger une chaise. Bonjour l'interaction avec le décors, et des cas comme ce jeu il y en a à la pelle. En faite tout dépend comment est programmé le jeu (donc rien à voir avec les graphismes) et tu as raison de dire que les développeurs se concentre plus sur la forme (graphismes) que sur le fond (gameplay).
...devil may cry ou encore god of war, ou mgs2 et 3 n'aurais pas été ce qu'il sont sans leur graphisme, si ces jeu aurais été fait ne serait ce qu'a l'époque de la psone..." Alors attention on ne critique pas God Of War qui pour moi est un monument de beauté (bien que terne graphiquement), d'ambiance et de gameplay qui surpasse pas mal de soit disant référence.
Donc tu veux dire qu'avant les jeux n'étaient pas fun, ni jouable car ils n'étaient pas aussi poussé graphiquement ? Ce n'est pas parce que les graphismes évoluent que la jouabilité evolue, ce sont des "concepts" qui font evoluer la jouabilitée (comme le concept de Prince Of Persia ou l'on peu remonter le temps. Ce principe aurait pu etre implanté dans le premier POP -en 2D- mais c'etit la technologie qui était un frein pas les graphismes).


wolfjeremy (Modération P3L) - Vendredi 01 Juillet 2005 à 21h29

En tout cas je sai pas pour vous mais pour moi sa commence déjà a etre long a attendre enfin y aura toujour la xbox 360 pour faire passer le temp


gen_j (Rédaction P3L) - Vendredi 01 Juillet 2005 à 23h52




Bon alors je vais t'expliquer l'enormiter que tu vent de dire
" et tu donne comme exemple la gestion de la gravitée ou la poussiere. Ce sont des paramettres qui rentrent en compte pour le réalisme pas pour le gameplay. Certes plus les graphismes seront fins et plus il y aura la possibilité d'ajouter des paramettres de ce genre pour une question de réalisme.
Je crois que tu faite un amalgame, les graphismes n'ont jamais infuencé la jouabilitée."
a ouais le faite que des element du decore soit utilisable, sa sert pas le game play, le faite que la grviter peut être modifier et gerer, sa sert pas le gameplay, tu sais se que c'est le gameplay, le faite qu'une explsion fasse de la fumée noir et qu'on peux s'y cacher derreire sa influence pas le gameplay, voila point je crois que tu a compris l'erreur que tu as faite.
ensuite tu dit
" C'est ce qu'on veut nous faire croire avec cette surenchere de graphisme. Par exemple il y a un jeu PC sortie recement (je sais plus le nom c'est un jeu de SWAT) qui est tres beau, se veut réaliste et pourtant une grenade n'arrive pas à faire bouger une chaise."
Est ce que j'ais dit que tout les jeu beau serve le gameplay, non relis se que j'ais ecrit.
et enfin, oui avant on s'amusais avec les jeu qu'on avais, et oui je suis d'accord avec toi c'est les concept qui font evoluer, hors un concept a de grande chance d'être plus complet avec des graphisme plus complet, plus de detail, plus de deplacement, se qu'aufre des graphisme 3d par rapoort a la 2d.
voila je crois que j'ais tout dit.

Ha oui j'allais oublier, ff6 est genial mais machiavelique, avec un mechant sans charisme, et une trame hypper simple, alors que ff7 contient des persos avec tous reelement leur personaliter, un mechant qui en cache un autre qui en cache d'autres, un boss ujtra torturer. Voila subjectivement je prefer ff7, et objectivement je crois qu'il n'y a même pas de question a se poser.


WaterWall (Rédaction P3L) - Samedi 02 Juillet 2005 à 16h00

QUOTE(gen_j @ Jun 30 2005, 15:54)Je peux pas blairer, j'aime pas, c'est simplet, ya rien, nada, le smec ils vous vendent sa hors de prix alors que des amateur font des choses bien meilleur.
voila.
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Merci la belle définition


Play-Boy (Membres VIP) - Samedi 02 Juillet 2005 à 17h28

Gen_j je crois que tu confond élément du décors et graphisme. Bien sur que l'interaction avec les éléments du décors sert le gamplay de diverses façon en y rajoutant plus de possibilité mais c'est pas parce qu'un jeu est plus beau qu'il a un meilleurs gameplay (" ...plus les graphisme son beau, plus il y a de detail, plus il y a d'interaction, donc c'est n'importe quoi de dire que les graphismes c'est pas se qu'il y a de plus important...").
Soit tu t'explique mal soit effectivement j'ai mal compris. Ce que je comprend dans tes propos c'est : graphisme = gamplay. C'est pas la peine d'etre aussi virulant on ne fait qu'échanger des idées...

Je ne vois pas ou tu as pu lire dans mes remarques "... tout les jeu beau serve le gameplay... en citant tes propos. Pour t'eviter de relire mon post je me cite : "...et tu as raison de dire que les développeurs se concentre plus sur la forme (graphismes) que sur le fond (gameplay).... Ha, et le jeu de swat est un exemple...

Pour FF VI je trouve que les persos on largement plus de personalitée (méchant compris) que ceux du VII (plutot fade à mon gout). On retrouve dans pratiquement tout les FF le méchant qui cache le méchant et ainsi de suite...
Bon ça c'est un gout personnel, beaucoup préfere le VII (notement ceux qui ont commencé la saga avec, et faire le VI sur PSOne c'est très bien mais c'est plus la "magie" de l'époque SNES).

Ha oui j'avais oublié de souligné le faite ce n'ai pas avec le Blu Ray qu' "ils auront plus de possibilité" mais avec le hardware PS3. Certe la place sur le média est importante mais si ça se passe comme avec cette génération de console les Blu Ray ne risquent pas d'être exploités pleinement (les jeux DVD actuels ne sont, pour au moins 90% des cas, utilisé qu'en simple face -et pas entierement en plus-).


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