Project Origin : premiers frissons avec Alma - L'actualité PlayStation 3

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Project Origin : premiers frissons avec Alma

[PREVIEW] Project Origin : premiers frissons avec Alma


Publié par Le_Moine - Dimanche 24 Aout 2008 à 01h42 - lu 1874 fois
9 commentaires

Fraîchement retardé à l'année prochaine nous vous proposons notre premier avis sur le nouveau bébé de Monolith.

Sorti en 2005 sur PC, puis en 2006 sur Xbox 360, et en 2007 sur PS3, F.E.A.R a marqué les annales du FPS grâce à son ambiance, son scénario et son I.A jamais égalée. Annoncé l'année dernière, Project Origin est la suite de ce FPS unique. Pour une question de droits (le nom F.E.A.R appartenant à Vivendi) le titre a été changé et choisi par les fans eux-mêmes ! L'E3 et la GC ont été l'occasion d'approcher la bête et de voir ce qu'il en est à quelques mois de sa sortie supposée.


. The Alma's Game



Alma est un personnage récurent du premier opus, ainsi toute l'histoire de Project Origin tournera autour de cette petite fille que très peu de parents aimeraient avoir comme héritière. Le jeu débutera 30 minutes après la fin du premier opus. Pour éviter toute embrouille avec l'histoire de F.E.A.R Extraction Point, vous n'incarnerez pas le héros du premier opus mais un tout nouveau personnage. Le jeu à pour but, à l'instar d'un MGS4, de répondre aux questions qui sont restées en suspend à la fin du jeu et de ses deux add-ons. De l'aveu du producteur, le titre est destiné aux fans absolus de F.E.A.R, mais aussi à ce qui aime les FPS sans jamais avoir touché un F.E.A.R. Une excellente chose en somme.

Alors qu'au fil des sorties (add-ons, et versions consoles), la qualité graphique du jeu faisait de plus en plus débat, la première chose qui frappe avec ce Project Origin c'est justement sa « rénovation graphique ». Sans être super beau, le moteur a bien évolué et c'est surtout les décors qui ont bien changés. Terminé couloirs vides et entrepôts sombres. Le nouveau bébé de Monolith Productions offre beaucoup d'extérieurs mais surtout un niveau de détail bien plus élevé ! Miam ! Les gunfights à ciel ouvert seront légions, et la différence entre les quartiers de la ville se fera sentir visuellement ! Un travail sur le sang a également été effectué, histoire de le rendre encore plus réaliste et « beau ».

Concernant le gameplay, peu de choses ont changées, et tant mieux. Le « bullet time » fera son retour, toujours aussi efficace et utile. Par contre, aucune information concernant les « seringues » à trouver pour améliorer sa santé et son temps de ralenti. La principale nouveauté étant l'arrivée des Mechas ! A l'instar de Lost Planet, ces robots (que l'on pouvait croiser dans F.E.A.R) sont désormais pilotables. De quoi laisser présager des combats épiques et destructeurs. Ce qui renforce également l'aspect bourrin du titre. Et oui, que les non initiés le sachent, F.E.A.R ferait bien passer Resistance Fall of Man pour un séjour chez les bisounours ou les Teletubbies! Et ce n'est pas la possibilité de détruire une partie des décors qui va rendre plus soft le jeu, puisque désormais, il sera possible de faire le la crêpe de Clone ! La classe.

Très peu d'informations et d'indices nous sont apparus sur les côtés ambiance, scénario, niveau d'horreur et bande son. Monolith voulant surtout montrer l'évolution depuis le premier opus et l'action tonitruante qui se dégagera de cette suite.

Au final, ce premier aperçu fut réconfortant, l'action semble encore plus intense que dans les précédents opus (jeu principal et add-ons). Reste que l'utilisation des mechas pourra faire grincer des dents les fans puristes. Et le doute subsiste encore sur la qualité du scénario, de l'ambiance et des frissons que Project Origin offrira aux joueurs… mais avec Monolith, on peut être presque totalement confiant sur ce point. En tout cas le jeu est bien parti pour s'imposer comme une référence lors de sa sortie.

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Balrog (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 10h30

y en a marre des fps


RedVictory (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 11h05

Je l'attend avec impatience, esperant que le multi sois aussi bien que le premier


killzoner (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 11h17

Niveau graphismes ça pisse pas bien loin...


barondeladrogue (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 12h49

si les graphismes sont correctes moi je le prend tout de suite car le seul point négative de FEAR était ses graphismes sur PS3 car quand il est sorti sur PC en 2005 la c'était vraiment très beau en plus ce jeu a une ambiance vraiment plus qu'oppressantes


Darkain (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 19h12

COOL, merci pour cette preview fort sympathique, cependant c'est aussi assez sadique car là pour le coup j'ai vraiment mais alors vraiment envie qu'il sorte tot mais vu qu'il a ete retardé...


Dante2008 (Membres) - Dimanche 24 Aout 2008 à 20h52

Est t'il compactible avec la dualshock 3? Je veux parler du 1er.


thik101 (Membres) - Lundi 25 Aout 2008 à 18h22

Encore un FPS, jme demande bien quand les concepteurs vont lacher un peux. Un FPS ces a mon avis pour un PC. La raison est simple, la souris est beaucoup plus rapide et le clavier donne un meilleur controle. Depend des gouts mais reste qu'un joystick cest pas pour un FPS. Anyway le Fear sur Pc etait absolument malade. Bien hate de voir celui la mAIS vivement sur pc.


LeZinZin (Membres) - Lundi 25 Aout 2008 à 21h47

Un FPS,un!


darkju (Membres) - Lundi 25 Aout 2008 à 22h28

j ai hate d y jouer.vous dites encore un fps mais si vous en prenez qu un c est celui la qu il vous faut.
et je vois pas pourquoi peu de parents voudraient alma come héritière,faut pas dire ca,qui sait ce qu elle pourrait nous faire.


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Etat : En développement
Genre : FPS/Horreur
Développeur : Monolith Productions
Editeur : Warner Bros. Interactive Enter...
Date de sortie EU : 13 Février 2009

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