Programme complet de la GDC'08 de Paris - L'actualité PlayStation 3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live
Flux RSS des dernières news PS3
Programme complet de la GDC'08 de Paris

[EVENEMENT] Programme complet de la GDC'08 de Paris


Publié par kevone - Jeudi 22 Mai 2008 à 21h35 - lu 1172 fois
3 commentaires

Nous vous annoncions, il y a quelques semaines déjà, que l'équipe co-fondatrice de Media Molecule (Alex Evans et Mark Healey) seront les invités d'honneur de la prochaine Game Developers Conference 08 qui se tient à Paris, plus connue sous l'appelation GDC '08. Voici pour vous aujourd'hui la liste provisoire des conférences prévues lors de cet événement regroupant les meilleurs développeurs d'aujourd'hui et de demain.

Play3-Live ne manquera pas de vous faire vivre cet événement !

Patience donc, dans 31 jours précisément, la planète jeu vidéo sera rassemblée à Paris pour l'évènement le plus important de l'industrie du jeu vidéo.




  • Programmation




  • Adam MORAVANSZKY - NVIDIA | L'enjeu de la physique haut niveau et évolutive

    Diarmid CAMPBELL - SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | Le jeu basé sur camera: comment le faire et pourquoi le faire

    Steve MCCALLA - INTEL | Optimiser les jeux PC

    Lionel LEMARIE - SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | Programmer un jeu pour les plateformes multi-core: obstacles et maximisation de la performance

    Nicolas THIBIEROZ - AMD | Performances grahiques extrêmes avec DirectX 10

    Nicolas THIBIEROZ - AMD | Tesselation dans un monde low-poly & exploitation du pouvoir de GPU multiples

    Anton PEGUSHIN - INTEL | Les jeux vidéo en Multi-threading avec l'outil Intel® Threading Building Blocks

    Daniel MILLER - SPELLBOUND ENTERTAINMENT | Protéger efficacement un jeu PC : désormais une question de bon sens, de bonnes pratiques et de quelques clics de souris

    Eric GALIN - LIRIS | Génération procédurale de mondes : un état de l'art

    Fabrice LAMARCHE - PROJET BUNKARU - IRISA | MKM et TopoPlan : animation en temps réel d'humanoïdes évoluant dans des environnements complexes

    Tamy BOUBEKEUR - TECHNISCHE UNIVERSITAT BERLIN | Synthèse géométrique en temps-réel

    Manuel ASSELOT - INRIA | Rendu audio perceptif pour les jeux vidéo

    Olivier VENERI - | Création d'un univers sonore adaptatif et créatif, projet Middleware Play All

    Samad AHMADI - | L'implémentation d'algorithmes d'IA dans les jeux vidéo

    Jean-Philippe FARUGIA - LIRIS | Le rendu pratique des objets bases sur des images

    Gérard FRANTZ - | Maîtriser le C# pour faire évoluer ses outils




  • Créer un jeu





  • Kim SWIFT - VALVE | Post-mortem de Portal : intégrer l'écriture et le design

    Chris FOSTER - HARMONIX MUSIC SYSTEMS | Votre musique est le jeu: concevoir PHASE, l'autre projet d'Harmonix

    David FREEMAN - THE FREEMAN GROUP | Les six étapes de création d'un grand personnage

    Mac WALTERS - BIOWARE | Les outils idéaux pour l'écriture

    Chris KLINE - 2K GAMES | Rester calme et continuer: l'histoire de BioShock

    David MCCARTHY - EA SPORTS | Une affaire de famille: Transposer EA Sports pour la Wii

    John WELCH - PLAYFIRST | La révolution des jeux Casual: développer l'audience sans devenir hors jeu

    Josh E. SAWYER - OBSIDIAN ENTERTAINMENT | Laisser la porte ouverte: développeur facilitant la création de contenu pour utilisateur final

    Pascal ESTRAILLIER - L3I | Conception et contrôle adaptatif d'applications interactives

    Alex EVANS - MEDIA MOLECULE | Media Molecule, petite équipe, grandes idées




  • Phase de production





  • Jurie HORNEMAN - FREELANCE | Gérer les flux: principes et techniques pour des équipes plus productives

    Eric MIGNOT - PYXIS | Agile development : Scrum

    Mike MCSHAFFRY - BREAKAWAY GAMES | Faire ce que l'on veut de Microsoft Project

    Viktor ANTONOV - THE BUILDING DESIGN STUDIO | Narration, scénario, level design

    Tamsin LUCAS - SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | SingStar: L'usine à jeu

    Mark SUBOTNICK - KHRONOS COLLADA | COLLADA comme infrastructure de production de pipeline dans le développement de moteur de jeu

    Ben COUSINS - EA DICE | Scènes de Battlefield: le présent et le futur du core et du casual

    Alex POTIER - TECHEXCEL | TechExcel DevSuite pour gérer le développement de jeu



  • L'art visuel




  • David LIGHTBOWN - A2M | Attention: surface glissante ou comment gérer de nombreuses données de surface sans perdre la tête

    Sten HUEBLER - CRYTEK | Défis de level design dans Crysis: La longue route menant aux mondes ouverts

    Jeremy VICKERY - PIXAR ANIMATION STUDIOS | Principes d'éclairage et de couleurs

    Matt HOOPER - ID SOFTWARE | De DOOM à RAGE: megatextures, repousser les limites de l'artistique

    Chris HATALA - MASSIVE BLACK INC. | Animation – Faire tomber les frontières entre les jeux vidéo et les films

    Kyle BALDA - 3D ANIMATION MASTERCLASS | Acting

    Fred MOREAU - VELOCE INTERACTIVE | Perfectionnement 3DS Max

    Chris HATALA - MASSIVE BLACK INC. | Animation : techniques et work flow ou comment apprendre du cinema

    Jeremy VICKERY - PIXAR ANIMATION STUDIOS | Eclairage

    Catherine PELACHAUD - UNIVERSITE DE PARIS 8 - IUT DE MONTREUIL | Humain virtuel communicatif et émotionnel

    Xavier RODET - IRCAM | Transformations de voix et synthèse de la parole pour les jeux vidéo

    Oxana LEBLEVEC - ORANGE LAB | Modélisation des mouvements faciaux liés à la parole pour l'animation des humanoïdes 3D.



  • Business / Management





  • Howard MARKS - ACCLAIM | La révolution des jeux gratuits

    Vincent SCHEURER - SARASSIN LLP | Distribution digitale: que se passe-t-il vraiment, et comment cela impacte t-il votre studio?

    Sean KANE - DRAKEFORD & KANE LLC | Gérer les droits de PI: Qui détient les droits de votre sang, votre sueur et vos larmes?

    Ralph H. BAER - | Présentation de l'invention du jeu vidéo par Ralph Baer – Démonstration de la Brown Box

    Servan KEODJIAN - QUBESOFTWARE | Un aperçu du futur

    John NASH - BLITZ GAMES STUDIOS | La formation comme facteur de productivité

    Rob PARDO - BLIZZARD ENTERTAINMENT | Au coeur du Blizzard : une keynote questions/réponses avec Rob Pardo

    Pascal JARRY - SOLIDCREATIVITY | Management de la créativité



Source : parisgdc.com

< News PS3 Précédente Envoyer cette news à un ami par Mail Imprimer cette news News PS3 Suivante >


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

blague à deux balles: bang bang (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 22h42

Ralph H. BAER - | Présentation de l'invention du jeu vidéo par Ralph Baer – Démonstration de la Brown Box


c'est la nouvelle xbox ?


Gendo (Membres) - Vendredi 23 Mai 2008 à 06h24

Non la brown box , c'est comme qui dirait la premiere vrai console de jeuxvideo (programmable,multi joueur , connectable a la television...).
Tout cela grace a Ralph Baer et son equipe!!

En tout cas cela a l'air interressant , malheureusement seule les acteurs du monde du jeu video peuvent s'y rendre .


Gatman (Membres VIP) - Vendredi 23 Mai 2008 à 14h26

Miam... Tout ça me parait passionnant.

J'espère que l'équipe nous rapportera plein de vidéos des différentes conférences ET qu'elles seront visibles direct sur la PS3 ou téléchargables. Vous le faites pour certaines vidéos alors je vous encourage à continuer : Dailymotion n'étant plus visible sur la console depuis le dernière mise à jours je compte sur vous !


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Grand Theft Auto IV
39.00€ chez PriceMinister

Far Cry 2
69.90€ chez Amazon.fr

Resistance: Fall of Man
24.99€ chez Player.fr

Assassin's Creed
26.99€ chez PriceMinister

Race Driver: Grid
59.79€ chez PriceMinister