Accueil Play3-Live > News PS3 > Programme complet de la GDC'08 de Paris
[EVENEMENT] Programme complet de la GDC'08 de ParisPublié par kevone - Jeudi 22 Mai 2008 à 21h35 - lu 1172 fois 3 commentaires Nous vous annoncions, il y a quelques semaines déjà, que l'équipe co-fondatrice de Media Molecule (Alex Evans et Mark Healey) seront les invités d'honneur de la prochaine Game Developers Conference 08 qui se tient à Paris, plus connue sous l'appelation GDC '08. Voici pour vous aujourd'hui la liste provisoire des conférences prévues lors de cet événement regroupant les meilleurs développeurs d'aujourd'hui et de demain.
Adam MORAVANSZKY - NVIDIA | L'enjeu de la physique haut niveau et évolutive Diarmid CAMPBELL - SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | Le jeu basé sur camera: comment le faire et pourquoi le faire Steve MCCALLA - INTEL | Optimiser les jeux PC Lionel LEMARIE - SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | Programmer un jeu pour les plateformes multi-core: obstacles et maximisation de la performance Nicolas THIBIEROZ - AMD | Performances grahiques extrêmes avec DirectX 10 Nicolas THIBIEROZ - AMD | Tesselation dans un monde low-poly & exploitation du pouvoir de GPU multiples Anton PEGUSHIN - INTEL | Les jeux vidéo en Multi-threading avec l'outil Intel® Threading Building Blocks Daniel MILLER - SPELLBOUND ENTERTAINMENT | Protéger efficacement un jeu PC : désormais une question de bon sens, de bonnes pratiques et de quelques clics de souris Eric GALIN - LIRIS | Génération procédurale de mondes : un état de l'art Fabrice LAMARCHE - PROJET BUNKARU - IRISA | MKM et TopoPlan : animation en temps réel d'humanoïdes évoluant dans des environnements complexes Tamy BOUBEKEUR - TECHNISCHE UNIVERSITAT BERLIN | Synthèse géométrique en temps-réel Manuel ASSELOT - INRIA | Rendu audio perceptif pour les jeux vidéo Olivier VENERI - | Création d'un univers sonore adaptatif et créatif, projet Middleware Play All Samad AHMADI - | L'implémentation d'algorithmes d'IA dans les jeux vidéo Jean-Philippe FARUGIA - LIRIS | Le rendu pratique des objets bases sur des images Gérard FRANTZ - | Maîtriser le C# pour faire évoluer ses outils Kim SWIFT - VALVE | Post-mortem de Portal : intégrer l'écriture et le design Chris FOSTER - HARMONIX MUSIC SYSTEMS | Votre musique est le jeu: concevoir PHASE, l'autre projet d'Harmonix David FREEMAN - THE FREEMAN GROUP | Les six étapes de création d'un grand personnage Mac WALTERS - BIOWARE | Les outils idéaux pour l'écriture Chris KLINE - 2K GAMES | Rester calme et continuer: l'histoire de BioShock David MCCARTHY - EA SPORTS | Une affaire de famille: Transposer EA Sports pour la Wii John WELCH - PLAYFIRST | La révolution des jeux Casual: développer l'audience sans devenir hors jeu Josh E. SAWYER - OBSIDIAN ENTERTAINMENT | Laisser la porte ouverte: développeur facilitant la création de contenu pour utilisateur final Pascal ESTRAILLIER - L3I | Conception et contrôle adaptatif d'applications interactives Alex EVANS - MEDIA MOLECULE | Media Molecule, petite équipe, grandes idées Jurie HORNEMAN - FREELANCE | Gérer les flux: principes et techniques pour des équipes plus productives Eric MIGNOT - PYXIS | Agile development : Scrum Mike MCSHAFFRY - BREAKAWAY GAMES | Faire ce que l'on veut de Microsoft Project Viktor ANTONOV - THE BUILDING DESIGN STUDIO | Narration, scénario, level design Tamsin LUCAS - SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | SingStar: L'usine à jeu Mark SUBOTNICK - KHRONOS COLLADA | COLLADA comme infrastructure de production de pipeline dans le développement de moteur de jeu Ben COUSINS - EA DICE | Scènes de Battlefield: le présent et le futur du core et du casual Alex POTIER - TECHEXCEL | TechExcel DevSuite pour gérer le développement de jeu David LIGHTBOWN - A2M | Attention: surface glissante ou comment gérer de nombreuses données de surface sans perdre la tête Sten HUEBLER - CRYTEK | Défis de level design dans Crysis: La longue route menant aux mondes ouverts Jeremy VICKERY - PIXAR ANIMATION STUDIOS | Principes d'éclairage et de couleurs Matt HOOPER - ID SOFTWARE | De DOOM à RAGE: megatextures, repousser les limites de l'artistique Chris HATALA - MASSIVE BLACK INC. | Animation – Faire tomber les frontières entre les jeux vidéo et les films Kyle BALDA - 3D ANIMATION MASTERCLASS | Acting Fred MOREAU - VELOCE INTERACTIVE | Perfectionnement 3DS Max Chris HATALA - MASSIVE BLACK INC. | Animation : techniques et work flow ou comment apprendre du cinema Jeremy VICKERY - PIXAR ANIMATION STUDIOS | Eclairage Catherine PELACHAUD - UNIVERSITE DE PARIS 8 - IUT DE MONTREUIL | Humain virtuel communicatif et émotionnel Xavier RODET - IRCAM | Transformations de voix et synthèse de la parole pour les jeux vidéo Oxana LEBLEVEC - ORANGE LAB | Modélisation des mouvements faciaux liés à la parole pour l'animation des humanoïdes 3D. Howard MARKS - ACCLAIM | La révolution des jeux gratuits Vincent SCHEURER - SARASSIN LLP | Distribution digitale: que se passe-t-il vraiment, et comment cela impacte t-il votre studio? Sean KANE - DRAKEFORD & KANE LLC | Gérer les droits de PI: Qui détient les droits de votre sang, votre sueur et vos larmes? Ralph H. BAER - | Présentation de l'invention du jeu vidéo par Ralph Baer – Démonstration de la Brown Box Servan KEODJIAN - QUBESOFTWARE | Un aperçu du futur John NASH - BLITZ GAMES STUDIOS | La formation comme facteur de productivité Rob PARDO - BLIZZARD ENTERTAINMENT | Au coeur du Blizzard : une keynote questions/réponses avec Rob Pardo Pascal JARRY - SOLIDCREATIVITY | Management de la créativité
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) blague à deux balles: bang bang (Membres) - Jeudi 22 Mai 2008 à 22h42
Ralph H. BAER - | Présentation de l'invention du jeu vidéo par Ralph Baer – Démonstration de la Brown Box Gendo (Membres) - Vendredi 23 Mai 2008 à 06h24
Non la brown box , c'est comme qui dirait la premiere vrai console de jeuxvideo (programmable,multi joueur , connectable a la television...). Gatman (Membres VIP) - Vendredi 23 Mai 2008 à 14h26
Miam... Tout ça me parait passionnant. Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
Grand Theft Auto IV Far Cry 2 Resistance: Fall of Man Assassin's Creed Race Driver: Grid
1
1
|