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Preview Heavy Rain : première partie, la philosophie

[GC 2008] Preview Heavy Rain : première partie, la philosophie


Publié par Loacoon - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h13 - lu 4169 fois
36 commentaires

Nous avons eu le privilège d'être invités à une présentation très privée du jeu Heavy Rain. Présentation effectuée par David Cage lui-même. Sympathique, talentueux et passionné, ce dernier nous a expliqué en détails la philosophie derrière le jeu, avant de nous faire une présentation pad en main.

Nous tenons d'ailleurs à remercier Gregory Delfosse de Sony Computer Entertainment Europe ainsi que David Cage, pour leur accueil, et pour ce privilège.

Passons maintenant aux choses sérieuses :

La présentation commence donc avec une explication détaillée de la philosophie derrière Heavy Rain. Le jeu est construit autour d'une histoire dont le but est de véhiculer des émotions, de l'intensité et, d'une façon générale, de faire ressentir le titre au joueur via un panel assez large d'émotions. Mais aussi, de lui faire ressentir un immense sentiment de liberté, via une redéfinition de l'interactivité. Nous reviendrons en détails sur ce point précis.



Le fondateur de Quantic Dream, créateur des excellents Omikron: The Nomad Soul et Fahrenheit, estime que le jeu vidéo en général est aujourd'hui une industrie mature. C'est pourquoi Heavy Rain sera lui aussi un jeu mature. Il se montre, parallèlement, assez critique envers les jeux vidéos d'aujourd'hui, expliquant que l'on doit dépasser le stade ou l'interactivité se limite à tuer des ennemis, conduire des voitures, ou dézinguer des zombies. Nous apprenons donc que le titre n'aura pas recours à des armes, des combats, des scenes de conduites ou autres...

David Cage continue en nous expliquant que la création d'un bon scénario, couplé à une véritable interactivité (comprenez "liberté de mouvement") est difficile à mettre en place dans un jeu vidéo. Soit vous vous contentez de racontez une histoire, et vous avez alors un cheminement précis vous obligeant à aller à des endroits précis pour débloquer la scène suivante. Soit vous créez un système d'embranchements de type "arbre", qui sera forcément limité, ou sa complexité deviendrait tout simplement ingérable.



Notre hôte nous explique alors que l'idée qu'il a eu pour Heavy Rain se présente comme "un rouleau de ruban adhésif". Vous avez un départ, une arrivée, mais vous pouvez littéralement "modeler" tout le cheminement. Vous pouvez étirer le ruban, le raccourcir, lui faire prendre des courbes, le faire zigzaguer... etc. Concrètement, dans Heavy Rain, chacune de vos actions, de vos choix, de vos interactions avec le monde à une incidence sur le déroulement du reste du jeu.

La séance "pad en main" démarre maintenant. Le menu du jeu est déjà une petite claque en lui même. Nous y voyons, en temps réel, un gros plan du haut du visage de l'héroïne. Les détails des yeux, de l'ombre, les textures des cheveux, les mouvements de pupilles... tout est criant de vérité! David Cage nous dit alors qu'il s'agit de modèle utilisé pendant tout le déroulement du jeu, sans aucune modification. C'est là que les palpitations démarrent, pour ne plus s'arrêter.



Une "Nouvelle histoire" est alors démarrée. On y voit l'héroïne (apparemment une journaliste), sur une moto de type assez ancien, verte, rouler sur la route. Les mouvements des voitures et de la moto sont pour le moment assez rigides, mais il ne s'agit que d'une petite scène au départ de la démo. L'héroïne descend de la moto, et là, tout s'assouplit. Les animations sont sublimes, d'un naturel saisissant, et les mouvements du visage, les gouttes de pluie, ainsi que celles courant sur la peau de l'héroïne sont tout simplement bluffants.
Il existe quelques petite bugs de caméra ou de déplacement brutaux de modèles lors des cut scènes, mais la scène étant vieille de près de 9 mois et faite seulement pour les présentations, de façon à ne pas dévoiler le scénario du vrai Heavy Rain, c'est compréhensible.


C'est la que se termine cette première partie de la preview de Heavy Rain, restez connectés pour la suite...

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Ichi (Membres VIP) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h20

La chance que vous avez
Je donnerais cher pour tâter cette démo qui ne sortira jamais
Vous prenez les Master card


KenSaï (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h26

La seconde viiite ! Il y aura des [MAJ] pour les images ou vous en aurez pas ???


Zoltan (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h28

Han la suite la suite !!! ^^'


foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h32

les anims sont en mocap donc évidemment que c'est naturel.... ^^


Usdel (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h33

Pas de combats ? Pourtant on en a vu un hier dans la séquence QTE ^^


Lune Hurlante (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h39

J'en bave de jalousie... Et dire qu'il va falloir attendre des mois...


Koyce (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h39

Quantic Dream vous êtes des monstres du jeu vidéo Personne n'arrive a vous égalez, vous tenez la une perle qui vaut du plus que de l'or ayant fini Fahrenheit si Heavy Rain suit son chemin vous allez tous claquez... continuez comme ca vous faite plus que du bon travail...


Kolia (Rédaction P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h40

Citation (Usdel @ 21 Aug 2008, 17:33) Pas de combats ? Pourtant on en a vu un hier dans la séquence QTE ^^

Ce que David Cage veut dire par la, c'est qu'il n'y aura pas de touche "coup de poing" de touche "coup de pied" et autres; avec des dizaines d'ennemis à abattre dans un couloir.

Pour les images, ce n'étais pas autorisé.


Loacoon (Rédaction P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h53

Merci Kolia!

Pour la mocap, y en a pas que de bien faites, donc ça vaut le coup de le dire.


Usdel (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h57

Ah d'accord.
Et ils n'ont pas évoquer un petite information sur la date de sortie ?


Joachim-du-971 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 17h59

Citation (Kolia @ 21 Aug 2008, 17:40) Ce que David Cage veut dire par la, c'est qu'il n'y aura pas de touche "coup de poing" de touche "coup de pied" et autres; avec des dizaines d'ennemis à abattre dans un couloir.


Sa veut dire quand pourra conduire des véhicule sous forme de QTE

Je rigole




Purais je l'attend de pied ferme se jeu la.


moz (Modération P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h03

2009 Usdel, rien de plus...


saky (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h04

meme si t'a une mocap , il faut cleaner les animations sinon ca bouffe trop de ressource , c'est pas parce que y'a du mocap que les animation sont parfaites


foxbeldin (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h04

fin 2009 même

Citation (saky @ 21 Aug 2008, 18:04) meme si t'a une mocap , il faut cleaner les animations sinon ca bouffe trop de ressource , c'est pas parce que y'a du mocap que les animation sont parfaites

euh je suis au courant, c'est un peu moi qui l'ai fait la en l'occurrence (enfin pas tout seul)


Kolia (Rédaction P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h07

Pour ceux que ça interesse, Le trailer de Heavy Rain Game Convention 2008 est désormais disponible sur le PlayStation Store Européen, en HD 1080P !


amigaist (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h08

farhenheit fut pour moi l'un des meilleurs jeux de ces dernieres annees mais avec une petite deception : peu de reflexion, juste un suivit d'une trame interactive... bref, pour moi ce n'est pas un jeu d'aventure et j'ai peur d'un même constat pour celui-là, même si je vais courrir l'acheter à 70 euros lors de sa sortie. Quantic dream merite que l'on achete leurs jeux! Ils sont des MONSTRES du JV, prennent des risques et ont une politique interessante, qui manque juste un soupçon de maturite (qu'il recherche pourtant)? Est-ce que la difficultésera vue à la hausse egalement?? Il est dur d'être patient pour ces reponses...


Joachim-du-971 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h10

Citation (Kolia @ 21 Aug 2008, 18:07) Pour ceux que ça interesse, Le trailer de Heavy Rain Game Convention 2008 est désormais disponible sur le PlayStation Store Européen, en HD 1080P !


O purais il faut que je la telecharge.


Merci Kolia.


lolo-3 (Membres) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h11

Merci Kolia de l'info, enfin je vais pas allé loin avec une PS3 au SAV Quelqu'un peut le télécharger et me dire si sa envoie en 1080

Edit : JoJo fait sa pour moi stp


moz (Modération P3L) - Jeudi 21 Aout 2008 à 18h13

PTDR !!!
Ben c'est bien la première fois que je suis dégouté du store moi....Surtout d'être en allemagne et de pas pouvoir le télécharger ! MDR

<retourne bosser...


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Exclusivité PS3
Etat : En développement
Genre : Aventure
Editeur : Sony Computer Entertainment
Date de sortie EU : Hiver 2009

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