Nos confrères 1up viennent de publier une preview du titre Resistance : Fall of Man, voici leurs impressions :
Typiquement, lorsqu'un développeur détourne la question « quels ont été les temps de développement de votre jeu ? », c'est un mauvais signe et cela signifie souvent que le jeu a été bâclé.
Avec Resistance : Fall of Man, rien de tout cela, Insomniac peut toujours éviter la question du développement, nous avons tout simplement ici le titre le plus ambitieux que nous ayons pu voir sur un kit de développement PS3.
Pendant une visite chez Insomniac, accompagné du magazine Electronic Gaming Monthly, les rédacteurs de 1up ont été surprit de voir un jeu aussi avancé qu'un titre déjà en magasin. Alors que beaucoup de développeurs travaillent à rendre leur projet PS3 proche des versions Xbox 360, ils ont pu tester les principaux modes et forcés de constater que rien ne manque au titre pour être commercialisé.
Nos amis de 1up ont commencé par tester le mode multi-joueur, qui permettra à 40 joueurs de s'affronter. Ce mode comprend les habituels Standard Deathmatch et Team Deathmatch, ou encore des modes comme « Breach » et « Meltdown » (d'autres seront bientôt révélés).
Le mode « Breach » oppose deux équipes, chacune essayant de conquérir la base de l'autre, et est enrichi de diverses actions sur le champ de bataille, ajoutant une certaine complexité au combat. Les joueurs pourront tirer sur ce que l'on appellera des marqueurs, qui prendront la couleur de leur équipe et sécuriseront la zone, vous ne pourrez donc pas la jouer gros bourrin si vous voulez l'emporter, et il faudra défendre vos marqueurs de l'invasion adverse, le but étant d'arriver au camp ennemi.
Le mode « Meltdown » est semblable au mode « Breach » mais en plus d'arriver jusqu'à la base ennemie, vous perdrez de l'énergie si vos adversaires ont capturé plus de marqueurs que vous, l'équipe n'ayant plus d'énergie perd la partie.
Dans le mode « Breach » on peut constater que le travail en équipe est important, et qu'une bonne coordination pour prendre un marqueur peut rapidement faire tourner la partie. Seul ce mode, le plus vaste, permet des parties à 40 joueurs, les autres modes permettant un jeu à 8, 16, ou 30 joueurs.
La différence entre les joueurs Humains et les joueurs Chimère est intéressante : alors que les déplacements et les commandes sont identiques, chaque race possède des attributs spécifiques. Les humains ont des radars plus efficaces, rechargent leur santé plus rapidement, et peuvent sprinter indéfiniment, les Chimères peuvent activer un mode Rage qui décuplera leur puissance, et les protégera des attaques par derrière. Les deux races ont d'autres subtilités, par exemple les chimères n'aiment pas la chaleur, ainsi en mode Rage, il dégagent de la vapeur et sont plus sensibles au lance flamme.
En dehors du lance flamme, Resistance offre une multitude d'autres armes délirantes. La meilleur preuve étant la multitude de possibilités pour dérouiller votre adversaire. Avec toutes ces armes, vous aurez la possibilité d'explorer mille stratégies d'attaque.
Après le jeu multijoueurs, nos confrères ont pu tester les missions du mode solo, et constater combien le jeu était gigantesque. Il est très rare de rencontrer un titre qui offre autant de qualités dans les modes solo et multijoueurs, particulièrement pour un titre de lancement et Resistance semble être ce jeu.
En solo, vous pénétrez dans un univers chaotique, rempli d'ennemis se ruant sur vous, de bâtiments imposants, qui vous donneront plus envie de vous mettre à couvert que de foncer dans le tas.
Alors que les véhicules ne sont pas présents en multijoueurs, on en trouvera en mode solo, leur fonctionnement est semblable à ceux de Halo. Le contrôle de ces véhicules devrait, selon Insomniac, être amélioré pour la sortie.
Pour la technique, dans le niveau testé (Cheddar Gorge), qui est une partie en extérieur, très herbeux, parsemé de rochers, avec des montagnes se découpant à l'horizon, la distance d'affichage est tout simplement incroyable, chose à laquelle nous ne sommes pas habitué. C'est tout simplement l'exemple technique le plus impressionnant qu'il nous ait été donné de voir à ce jour.
La progression dans ce niveau ce fait par passage de check points, tout ici est streamé et aucun ralentissement n'est à déplorer au passage des points de contrôle, et ce malgré le nombre imposant d'ennemis.
A noter que vous êtes accompagné d'un allié IA, mais ne vous attendez pas à une interaction poussée avec celui-ci, il sera plutôt utile pour créer des diversions et toucher le point faible de vos ennemis.
Notre progression dans le niveau nous amène ensuite à l'intérieur d'une cathédrale, remplie de petites créatures cherchant à vous attaquer par derrière, vous obligeant à être sur vos gardes. Le passage entre le niveau extérieur et intérieur, se passe en douceur, et démontre encore un accomplissement technique irréprochable.
Malheureusement, les développeurs indiquent que le jeu en co-op online, qui était prévu à l'annonce du titre, a été abandonné. Ce n'est pas une surprise étant donné le peu de jeux ayant été capable de mettre cela en place. C'est le seul point négatif que nous ayons pu noter jusqu'à présent.
De l'intensité à la variété de contenus du titre, Resistance : Fall of Man, est largement en avance sur les autres productions en cours pour le lancement de la console. Il pourrait y avoir quelques challengers pour le Tokyo Game Show, mais il serait surprenant qu'ils arrivent à concurrencer le jeu d'Insomniac le jour du lancement.
En attendant voici quelques vidéos :
Vidéo 1 - Vidéo 2 - Vidéo 3 - Vidéo 4
Et quelques nouvelles images :






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Helgastor (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 20h12
megalo (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 21h08
Excellent ! A coup sur LE jeu du line-up. Merci insomniac, vous ne nous avez jamais déçu
sendoval (Membres) - Mercredi 13 Septembre 2006 à 21h14
Ce jeu me plait de plus en plus graphiquement pas mal du tout et en plus le gameplay àl'air bien fun!!
utada hikaru fr (Membres) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 01h38
le jeu ne me branchait pas plus que ça mais ça donne envis en lisant ça, je sais pas si je prendrais ce jeu là avec ma console(je compte en prendre plusieur si les finances le permette ^^) mais pourquoi pas, on a le temps de voir toute façon , 6mois putain de bordel de cul
sendoval (Membres) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 09h04
Ce jeu à l'air bien bourrin!!comme je les aimes!
Leo Stenbuck (Membres) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 13h10
citation "les Chimères peuvent activer un mode Rage qui décuplera leur puissance, et les protégera des attaques par derrière". je n'ais pas lus l'article original mais j'ais lus une traduction sur un autre site et elle était légérement différente.Ils disaient que l'avantages des chiméres était qu'on ne pouvait pas leur tirer dans la tête par dérriére car leur tête était en dessous de leur cou.
Shikigaminamasu (Membres) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 14h53
Ca c'est ce qui s'appelle un titre "majeur" pour le lancement de la PS3. C'est vraiment bien que Insomniac soit parvenu à réaliser un tel boulot. (remarque, c'est ce qu'ils ont toujours fait...) Maintenant il faut espérer que des autres titres seront aussi de cette envergure. Heavenly Sword, déjà, est sans aucun doute de même acabit. Et puis il y a les mystérieux Lair et Devil May Cry 4 qui seront dévoilés au TGS 2006.
En tout cas, BRAVO INSOMNIAC !
En Amérique, ils disent "AAA" pour un jeu "majeur" comme MGS3, Final Fantasy XII ou encore Halo 2. Et bien Resitance en est un Génial, non ?
Originz (Modération P3L) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 16h58
CITATION(Leo Stenbuck @ 14 Sep 2006, 13:10) [snapback]71910[/snapback] citation "les Chimères peuvent activer un mode Rage qui décuplera leur puissance, et les protégera des attaques par derrière". je n'ais pas lus l'article original mais j'ais lus une traduction sur un autre site et elle était légérement différente.Ils disaient que l'avantages des chiméres était qu'on ne pouvait pas leur tirer dans la tête par dérriére car leur tête était en dessous de leur cou.
En fait il y a un peu des deux dans la traduction.
Les chiméres peuvent activer un mode Rage qui decuplera leur puissance. En mode Rage, elles auront la tête rentrée dans le cou ce qui les protegera des balles tirées dans la tête par derriere.
Gatman (Membres VIP) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 17h32
Ce jeu va vraiment tout casser
J'ai hate !!!
Enfin, pas trop : il faut attendre Mars
djturkish (Membres) - Jeudi 14 Septembre 2006 à 18h16
j ai hate ke le jeux sorte
assassins creed (Membres) - Samedi 16 Septembre 2006 à 10h53
ce jeu est vraiment trop bien !!!!!!!!!!!!!
TontonBaba (Membres) - Samedi 16 Septembre 2006 à 15h05
et sa fou encore plus les nerf quand tu c'est que la play 3 sort en mars !!grave les nerf!!
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