Premiers moments avec Lara Croft - L'actualité PlayStation 3

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Premiers moments avec Lara Croft

[PREVIEW] Premiers moments avec Lara Croft


Publié par Le_Moine - Vendredi 03 Octobre 2008 à 17h55 - lu 3116 fois
18 commentaires

A défaut d'avoir pu prendre la pose avec Alison Caroll nous avons pu essayer le prochain Tomb Raider lors du Festival du Jeu Vidéo. Voici notre preview.

Après Legend en 2006 et Anniversary en 2007, Tomb Raider continue son renouveau sur next gen avec Underworld. Le titre emprunte le chemin tracé par le dernier opus, c'est-à-dire un retour aux sources. Seulement le titre a-t-il les capacités pour continuer sur la bonne lancée des deux derniers opus ? A 2 mois de sa sortie nous avons eu l'occasion de mettre la main sur la bête. Aperçu.

. Tombe Raideur : SOS Parkinson



Lara Croft fêtera ses 12 ans de loyaux et bons services en novembre, il s'agit de l'une des plus « vieilles » héroïnes du monde du jeu vidéo. Et histoire de changer de l'accoutumée nous allons tout de suite commencer par énumérer les défauts qui nous ont sauté aux yeux lors de la première approche des nouvelles aventures de cette vieille dame. Tout d'abord techniquement ce nouvel opus reprend, mais plus fortement, les défauts des deux derniers opus : une I.A moyenne qui rend les phases de shoot véritablement bourrines. Ensuite les bugs de collision : traverser une paroi avec la belle Lara était un peu trop fréquent. La caméra a parfois tendance à s'emballer ou à mal se placer, mais cela n'arrive pas trop souvent heureusement. Enfin il y a parfois des soucis dans l'animation de Miss Croft. Elle nage aussi rapidement qu'un bateau et lorsqu'elle sort de l'eau, par exemple, l'on a l'impression qu'il manque une partie de l'animation puisqu'elle se retrouve immédiatement sur le rebord.

Malgré tous ces défauts, qui peuvent encore être corrigé d'ici la sortie du titre, Tomb Raider Underworld possède des arguments de taille. Tout d'abord une réalisation graphique de haut vol. Le jeu est beau ! Cela ne fait aucun doute. Les développeurs nous offrent des niveaux détaillés, et une Lara de plus en plus fantasmagorique. Crystal Dynamics l'a prouvé depuis 2006 et le confirme à nouveau avec Underworld : l'aspect graphique de leur titre est toujours de bonne facture. Cependant on soulignera le fait que le jeu « scintille » beaucoup trop et ne donne parfois pas une impression de réalisme.

Concernant le gameplay, il est toujours aussi instinctif et ressemble fortement à celui des deux précédents opus. On notera tout de même que les phases d'escalade demanderont toujours autant d'observation, de timing et de précision…tout n'est pas aussi simple que dans Assassin's Creed. Hormis des soucis d'animation parfois assez importants, le corps de Lara prend vit avec beauté et fourmille de petits détails à la Uncharted (l'héroïne écarte les feuilles sur son passage dans la jungle par exemple). Lara est devenue une aussi grande gymnaste que sa représentation humaine (Alison Caroll) et nous offrira de superbes roulades latérales ainsi que des bons vifs et fougueux. La motion capture a bien aidé à donner un aspect humain à Miss Croft même s'il faut souligner qu'une certaine raideur habite la brunette.



On notera enfin que le jeu se veut plus "tout public" (un peu comme Legend) et ce avec l'apparition d'un radar qui nous aidera à trouver chemin et lieux cachés mais aussi avec le retour du grappin qui facilitera parfois la tache pour atteindre un point précis qui nous semble inaccessible. Nouveauté de cet opus Underworld : le "Dramatic Moments". Lors des situations périlleuses l'action se ralentit pour nous permettre d'échapper plus facilement à la mort de la plus sexy des archéologues. Une touche qui renforce bien sûr la mise en scène et l'impression dramatique qui se dégage de ce genre de situations.

Au final ce premier aperçu est plutôt mitigé. Malgré une qualité graphique indéniable et la reprise de ce qui a fait le succès des deux derniers opus le jeu souffre de soucis techniques (bugs, IA moyenne), d'animations et d'un scintillement trop poussé. Il reste encore du temps aux développeurs pour corriger tout ceci et pouvoir espérer concurrencer un minimum Uncharted qui s'est imposé l'an passé comme la référence du genre. Enfin, le doute persiste quant à la durée de vie du soft.

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Alc!de (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 17h57

Espérons que le jeu ne retombe pas aussi bas qu'il a été à une époque...


gta4bossman (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 18h05

j'epere vraiment que ce jeux sera bien fini et que les graphisme feron honneur a la ps3


KriiSou (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 18h05

"Il reste encore du temps aux développeurs pour corriger tout ceci"[...]

MERCI Play3 live !! Certain disaient qu'a 2 mois de la sortie du soft aucunes amélioration ne seraient faites ... MAIS C FAUX hahahahaha

Vivement le 26 !!!!!!

Allé KUSJES les gars !!!


Kerberos (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 18h08

Personnellement je l'ai trouvé quand même bon, surtout que le jeu est encore en développement, et que la version PS3 était encore issu de la version 360 (les aides, les boutons affichés sur les écrans le prouvait !!!)

La caméra a toujours été un default de la série donc sur ce point aucune surprise pour ma part !

En revanche les environnement été grandioses bien évidemment ! Miss Croft un peu rigide et c'est vrai qu'elle nage aussi vite qu'un bateau mais l'animation de l'eau est superbe


JOEDEL (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 19h25

si ce tomb raider est proche du legend ça seras sans moi car j'ai détesté le côté assisté du soft surtout que je l'avais fini le jour même de son achat
et dire que j'hésité entre PoP et underworld et bien je crois que je me prendrais plutôt PoP que ce jeu


-Kazuki- (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h14

Je vais passer pour un vieux con mais Core Design me manque ... J'arrive vraiment pas à me faire à ces nouveaux Tomb Raider, ils restent bon mais j'ai tjrs pas retrouvé ce "petit quelque chose" que donné Core à leurs TR, et ce Underworld est parti pour me décevoir autant que Legend. (Anniversary était déjà mieu)

P.S : et là je m'attend à avoir tlm qui critique mon post XD !


eminence grise (Membres VIP) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h23

c est une affaire de gout, je trouvais Cora design offrait une jouabilité atroce

Crystal dynamic avec Soul reaver (ps1, une tuerie ce jeu) a prouvé une meilleur maitrise a mon sens de la 3d, biensur Legend etait plus simple, mais surtout bcp moisn frustant.

De core je ne retiens que le 1 et le 2.


Apres il reste encore 2 mois, et Crystal Dynamic c est pas des feignasses, il ne mon jamais décu depuis soul reaver 1 (sauf le daubesbe blood omen 2...)


ha ji me no ippo (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h34

Citation : si ce tomb raider est proche du legend ça seras sans moi car j'ai détesté le côté assisté du soft surtout que je l'avais fini le jour même de son achat
et dire que j'hésité entre PoP et underworld et bien je crois que je me prendrais plutôt PoP que ce jeu

Et bien pour moi c'est le contraire , si le jeu se rapproche du légend ou du anniversary c'est pour moi un gage de qualité !! Certe assistance il y a , mais niveau gameplay , graphisme , ambiance c'est nikel !! Pour moi c'est clair je l'achete des qu'il sort !!


ArKanGe_- (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h59

SANS MOI !


darkju (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h18

je suis d accord avec Kazuki,Core Design me manque aussi.
et la jouabilité n était pas atroce,c était plus dificile mais beaucoup plus précis.


Dante2008 (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h24

J'espere que le jeu aura des scenes de combats a main nue


AoS_Scorpio (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h25

Pour moi le seul critère important pour l'achat de ce jeu sa sera la durèe du jeu,si c'est pour finir le jeu en 5 heures comme legend ou l'ange des tenèbres pas la peine je lâche pas 69,99 euros ou alors j'attendrais qui sortent d'occasion parceque les Tomb raider valent quand même le coup d'oeil...


-Kazuki- (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h53

Euh TR6 L'Ange des Ténèbres avait une durée de vie correcte (surtout comparé à TRL), je me souviens pas l'avoir fini en 5h, loin de là.


sahori (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 09h59

Beaucoup parlent de renouveau de la série depuis que CHRYSTAL DYNAMICS est en charge de la série,moi je ne reconnais plus la série,ni LARA .
J'ai pas aimé TRL,TRA est le piètre remake du meilleur et premier épisode de la série,et ce TRU semble prendre le même chemin de les 2 opus précédent made in CHRYSTAL DYNAMICS.
J'attends de voir ce que va donner cette épisode,car la démo présente datait de plusieurs mois,mais au fibal je ne guère optimiste,et ce n'est surement pas les phases au grappin,a la poutre,la conduite de vehicule,ou le coté grand publique qui va m'inciter a penser différament.


draculax (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 10h24

pour ce que j'ai testé au Festival, j'ai trouvé ce jeu vraiment mal fini. OK c'est une démo, mais franchement j'aurai préféré qu'ils mettent une video plutôt que de présenter un jeu buggé, aliasé à mort, qui rame bien comme il faut et surtout les camérà juste atroce. J'attends quand même la version finale, car il pourrait plaire au final, mais si possible sans tous ces bugs


eminence grise (Membres VIP) - Samedi 04 Octobre 2008 à 11h20

c est un affaire de gout, compter les cases au sol pour faire des grand ou des petit saut....c etait pas mon trip.....je trouve que CD a rendu la jouabilité fluide.

Legend ; la 1ere fois j ai mis une dizaine d heures.


-Kazuki- (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 16h46

Il est vrai qu'avec Core, la jouabilité était à revoir, il faut le reconnaître, mais le reste il fallait le garder bon sang ! Mon rêve serait un nouvel épisode de Core, avec la jouabilité version Crystal Dynamics (et accessoirement les graphismes).

Sinon de mon côté, j'ai mis environ 22h pour finir Tomb Raider Legend à 100%.


aoc_bdx (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 18h37

Citation (eminence grise @ 4 Oct 2008, 11:20) c est un affaire de gout, compter les cases au sol pour faire des grand ou des petit saut....c etait pas mon trip.....je trouve que CD a rendu la jouabilité fluide.
Tout à fait d'accord avec toi. On peut penser ce qu'on veut de "l'esprit" des nouveaux TR, mais au moins, on n'a plus à se coller au bord de la plate-forme, puis à faire un petit saut en arrière et course + saut...

Citation (-Kazuki- @ 4 Oct 2008, 16:46) Sinon de mon côté, j'ai mis environ 22h pour finir Tomb Raider Legend à 100%.
J'ai dû faire à peu près pareil, et peut-être 8h pour la première partie.
C'est bien gentil de dire que Legend a une durée de vie de 5 heures, mais si on ne relève pas les défis (reliques + contre-la-montre), faut pas se plaindre après qu'un jeu devienne casual.

@eminence grise > Attention avec les initiales CD : ça veut aussi bien dire Crystal Dynamics que Core Design. ;)


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Premiers moments avec Lara Croft

Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Développeur : Crystal Dynamics
Editeur : Eidos
Date de sortie EU : 21 Nov 2008

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