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[PREVIEW] Premiers moments avec Lara CroftPublié par Le_Moine - Vendredi 03 Octobre 2008 à 17h55 - lu 3116 fois 18 commentaires A défaut d'avoir pu prendre la pose avec Alison Caroll nous avons pu essayer le prochain Tomb Raider lors du Festival du Jeu Vidéo. Voici notre preview. . Tombe Raideur : SOS ParkinsonLara Croft fêtera ses 12 ans de loyaux et bons services en novembre, il s'agit de l'une des plus « vieilles » héroïnes du monde du jeu vidéo. Et histoire de changer de l'accoutumée nous allons tout de suite commencer par énumérer les défauts qui nous ont sauté aux yeux lors de la première approche des nouvelles aventures de cette vieille dame. Tout d'abord techniquement ce nouvel opus reprend, mais plus fortement, les défauts des deux derniers opus : une I.A moyenne qui rend les phases de shoot véritablement bourrines. Ensuite les bugs de collision : traverser une paroi avec la belle Lara était un peu trop fréquent. La caméra a parfois tendance à s'emballer ou à mal se placer, mais cela n'arrive pas trop souvent heureusement. Enfin il y a parfois des soucis dans l'animation de Miss Croft. Elle nage aussi rapidement qu'un bateau et lorsqu'elle sort de l'eau, par exemple, l'on a l'impression qu'il manque une partie de l'animation puisqu'elle se retrouve immédiatement sur le rebord. Malgré tous ces défauts, qui peuvent encore être corrigé d'ici la sortie du titre, Tomb Raider Underworld possède des arguments de taille. Tout d'abord une réalisation graphique de haut vol. Le jeu est beau ! Cela ne fait aucun doute. Les développeurs nous offrent des niveaux détaillés, et une Lara de plus en plus fantasmagorique. Crystal Dynamics l'a prouvé depuis 2006 et le confirme à nouveau avec Underworld : l'aspect graphique de leur titre est toujours de bonne facture. Cependant on soulignera le fait que le jeu « scintille » beaucoup trop et ne donne parfois pas une impression de réalisme. Concernant le gameplay, il est toujours aussi instinctif et ressemble fortement à celui des deux précédents opus. On notera tout de même que les phases d'escalade demanderont toujours autant d'observation, de timing et de précision…tout n'est pas aussi simple que dans Assassin's Creed. Hormis des soucis d'animation parfois assez importants, le corps de Lara prend vit avec beauté et fourmille de petits détails à la Uncharted (l'héroïne écarte les feuilles sur son passage dans la jungle par exemple). Lara est devenue une aussi grande gymnaste que sa représentation humaine (Alison Caroll) et nous offrira de superbes roulades latérales ainsi que des bons vifs et fougueux. La motion capture a bien aidé à donner un aspect humain à Miss Croft même s'il faut souligner qu'une certaine raideur habite la brunette. On notera enfin que le jeu se veut plus "tout public" (un peu comme Legend) et ce avec l'apparition d'un radar qui nous aidera à trouver chemin et lieux cachés mais aussi avec le retour du grappin qui facilitera parfois la tache pour atteindre un point précis qui nous semble inaccessible. Nouveauté de cet opus Underworld : le "Dramatic Moments". Lors des situations périlleuses l'action se ralentit pour nous permettre d'échapper plus facilement à la mort de la plus sexy des archéologues. Une touche qui renforce bien sûr la mise en scène et l'impression dramatique qui se dégage de ce genre de situations. Au final ce premier aperçu est plutôt mitigé. Malgré une qualité graphique indéniable et la reprise de ce qui a fait le succès des deux derniers opus le jeu souffre de soucis techniques (bugs, IA moyenne), d'animations et d'un scintillement trop poussé. Il reste encore du temps aux développeurs pour corriger tout ceci et pouvoir espérer concurrencer un minimum Uncharted qui s'est imposé l'an passé comme la référence du genre. Enfin, le doute persiste quant à la durée de vie du soft.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Alc!de (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 17h57
Espérons que le jeu ne retombe pas aussi bas qu'il a été à une époque... gta4bossman (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 18h05
j'epere vraiment que ce jeux sera bien fini et que les graphisme feron honneur a la ps3 KriiSou (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 18h05
"Il reste encore du temps aux développeurs pour corriger tout ceci"[...] Kerberos (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 18h08
Personnellement je l'ai trouvé quand même bon, surtout que le jeu est encore en développement, et que la version PS3 était encore issu de la version 360 (les aides, les boutons affichés sur les écrans le prouvait !!!) JOEDEL (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 19h25
si ce tomb raider est proche du legend ça seras sans moi car j'ai détesté le côté assisté du soft surtout que je l'avais fini le jour même de son achat -Kazuki- (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h14
Je vais passer pour un vieux con mais Core Design me manque ... J'arrive vraiment pas à me faire à ces nouveaux Tomb Raider, ils restent bon mais j'ai tjrs pas retrouvé ce "petit quelque chose" que donné Core à leurs TR, et ce Underworld est parti pour me décevoir autant que Legend. (Anniversary était déjà mieu) eminence grise (Membres VIP) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h23
c est une affaire de gout, je trouvais Cora design offrait une jouabilité atroce ha ji me no ippo (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h34
Citation : si ce tomb raider est proche du legend ça seras sans moi car j'ai détesté le côté assisté du soft surtout que je l'avais fini le jour même de son achat ArKanGe_- (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 20h59
SANS MOI ! darkju (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h18
je suis d accord avec Kazuki,Core Design me manque aussi. Dante2008 (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h24
J'espere que le jeu aura des scenes de combats a main nue AoS_Scorpio (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h25
Pour moi le seul critère important pour l'achat de ce jeu sa sera la durèe du jeu,si c'est pour finir le jeu en 5 heures comme legend ou l'ange des tenèbres pas la peine je lâche pas 69,99 euros ou alors j'attendrais qui sortent d'occasion parceque les Tomb raider valent quand même le coup d'oeil... -Kazuki- (Membres) - Vendredi 03 Octobre 2008 à 21h53
Euh TR6 L'Ange des Ténèbres avait une durée de vie correcte (surtout comparé à TRL), je me souviens pas l'avoir fini en 5h, loin de là. sahori (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 09h59
Beaucoup parlent de renouveau de la série depuis que CHRYSTAL DYNAMICS est en charge de la série,moi je ne reconnais plus la série,ni LARA . draculax (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 10h24
pour ce que j'ai testé au Festival, j'ai trouvé ce jeu vraiment mal fini. OK c'est une démo, mais franchement j'aurai préféré qu'ils mettent une video plutôt que de présenter un jeu buggé, aliasé à mort, qui rame bien comme il faut et surtout les camérà juste atroce. J'attends quand même la version finale, car il pourrait plaire au final, mais si possible sans tous ces bugs eminence grise (Membres VIP) - Samedi 04 Octobre 2008 à 11h20
c est un affaire de gout, compter les cases au sol pour faire des grand ou des petit saut....c etait pas mon trip.....je trouve que CD a rendu la jouabilité fluide. -Kazuki- (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 16h46
Il est vrai qu'avec Core, la jouabilité était à revoir, il faut le reconnaître, mais le reste il fallait le garder bon sang ! Mon rêve serait un nouvel épisode de Core, avec la jouabilité version Crystal Dynamics (et accessoirement les graphismes). aoc_bdx (Membres) - Samedi 04 Octobre 2008 à 18h37
Citation (eminence grise @ 4 Oct 2008, 11:20) c est un affaire de gout, compter les cases au sol pour faire des grand ou des petit saut....c etait pas mon trip.....je trouve que CD a rendu la jouabilité fluide. Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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