Accueil Play3-Live > News PS3 > Porter Street Fighter IV ? Pas si facile que ca !
[JEUX] Porter Street Fighter IV ? Pas si facile que ca !Publié par freedom - Jeudi 30 Octobre 2008 à 23h59 - lu 3119 fois 22 commentaires Capcom s'est en effet récemment exprimé au sujet du portage du titre Street Fighter IV sur Playstation 3, qui fut d'après le studio une tâche loin d'être facile. Selon leurs dires, les développeurs auraient étés assez à l'aise à la production, mais furent tout de même contraints à quelques difficultés en ce qui concerne le fonctionnement global des effets d'ombrages. Source : maxconsole.com
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) cyreal (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 01h01
Esperons qu'ils ont réussit à dompter la bête au finale, pour éviter les portages foireux, croisons les doigts!! Lord Magnum (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 01h19
j'avais lu que le version 360 était moins fluide que la version PS3, mais je trouve désolant que pour un jeu de baston des développeurs aient autant du mal (on est pas sur Wii quand même........). slyder (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 01h32
la du coup ça me fait peur pour resident 5 ... Deadg (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 02h07
Pathetique!!! non mais capcom vous vallez plus rien de toute facon, car comment d'autre studio arrive sans mal a sortir un jeu multi sans grande difficulté et de meme accabit sur les 2 console alors que le jeu est (je pense) plus difficile a faire qu'un pauvre jeu de baston 2d 3d; faut arreter les excuses bidon et que veut dire le mot portage là? il aurait était dev en priorité sur 360 pour finir sur PS3 c'est ça non? quand vont il comprendre que les portage dans ce sens sont toujours foireux alors que l'inverse fonctionne mieux... bref moi capcom me gave. Oui j'ai toujours pas digéré le coup MH3 lol et je le repeterais jusqu'a sa sortie sur PS3... sur ce... Real73 (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 03h18
sony devrait envoyer des devellopeur de insomniac et naughty dog au japon pour montrer a ces branleure de capcom comment programé. draculax (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 05h57
super capcom, vous allez pas me foirer ce jeu là svp. J'ai vu les dernières videos de la version 360 au TGS, le jeu tournait parfaitement, avec une fluidité exemplaire, aucun aliasing etc, comme ce jeu je le veux absolument sur ps3 plutot que sur 360, ils ont pas intérêt à le louper, l'aliasé ou qu'il y aie des ralentissements, ca clairement ca passera pas pour un jeu de baston. On prie messieurs Ryusanfr (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 06h59
Real73 Tekken et ace combat c'est Namco ... doss (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 07h24
Citation (draculax @ 31 Oct 2008, 06:57) super capcom, vous allez pas me foirer ce jeu là svp. J'ai vu les dernières videos de la version 360 au TGS, le jeu tournait parfaitement, avec une fluidité exemplaire, aucun aliasing etc, comme ce jeu je le veux absolument sur ps3 plutot que sur 360, ils ont pas intérêt à le louper, l'aliasé ou qu'il y aie des ralentissements, ca clairement ca passera pas pour un jeu de baston. On prie messieurs tapinos (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 07h27
Citation (Deadg @ 31 Oct 2008, 03:07) il aurait était dev en priorité sur 360 pour finir sur PS3 c'est ça non? quand vont il comprendre que les portage dans ce sens sont toujours foireux alors que l'inverse fonctionne mieux... bref moi capcom me gave. Self (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 08h08
ça sent les ombres foireuses à la dmc 4 neila (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 09h12
Oui enfin si c juste pour les ombre c'est pas trés grave au pire des cas je prendrai le 2 en version HD remix champloo (Membres VIP) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 09h41
Ca m'étonne qu'on ai de l'aliasing dans SF 4... Sch@dows (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 10h54
Ouh la, on a du lourd en terme de troll cette fin de semaine >_< piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 11h05
Citation (Lord Magnum @ 31 Oct 2008, 01:19) j'avais lu que le version 360 était moins fluide que la version PS3, mais je trouve désolant que pour un jeu de baston des développeurs aient autant du mal (on est pas sur Wii quand même........). tapinos (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 11h54
Devil May cry, non. La version 360 est bien plus fine au niveau des textures et clairement le jeu a été fait sur 360. D@rK (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 12h58
si c'est juste un problème d'ombre sa va alors... blouky (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 15h29
En tout qu'il loupe n'importe quel jeu sauf SF, et pis les manettes arcades j'espère qu'elle seront dispo comme sur a dreamcast avec mon third strike et mes manettes arcades jamais (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 17h43
La ps3 est puissante pour rien !!! doss (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 18h49
Je vois pas le raport avec la 360 en lead car jusqu'a preuve du contraire s'est la taito type X² la machine lead et donc proche de la 360 au niveau des kit de dev et proche de la PS3 au niveau GPU... La version PS3 presenter au TGS tournais a 60i/s alors que la version 360 a seulement 30i/s et si le seul problem de capcom s'est les ombres sur la version PS3 je prefaire qu'il laisse le jeu a 60i/s et qu'il nous met des pauvre ombre en pre calc... Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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