Porter Street Fighter IV ? Pas si facile que ca ! - L'actualité PlayStation 3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live
Flux RSS des dernières news PS3
Porter Street Fighter IV ? Pas si facile que ca !

[JEUX] Porter Street Fighter IV ? Pas si facile que ca !


Publié par Freedom - Jeudi 30 Octobre 2008 à 23h59 - lu 3317 fois
22 commentaires

Capcom s'est en effet récemment exprimé au sujet du portage du titre Street Fighter IV sur Playstation 3, qui fut d'après le studio une tâche loin d'être facile. Selon leurs dires, les développeurs auraient étés assez à l'aise à la production, mais furent tout de même contraints à quelques difficultés en ce qui concerne le fonctionnement global des effets d'ombrages.

Espérons tout de même que le titre ne souffrira pas d'effets néfastes suite à ce portage !


Source : maxconsole.com

< News PS3 Précédente Envoyer cette news à un ami par Mail Imprimer cette news Bookmark and Share News PS3 Suivante >


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

cyreal (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 01h01

Esperons qu'ils ont réussit à dompter la bête au finale, pour éviter les portages foireux, croisons les doigts!!


Lord Magnum (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 01h19

j'avais lu que le version 360 était moins fluide que la version PS3, mais je trouve désolant que pour un jeu de baston des développeurs aient autant du mal (on est pas sur Wii quand même........).


slyder (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 01h32

la du coup ça me fait peur pour resident 5 ...


Deadg (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 02h07

Pathetique!!! non mais capcom vous vallez plus rien de toute facon, car comment d'autre studio arrive sans mal a sortir un jeu multi sans grande difficulté et de meme accabit sur les 2 console alors que le jeu est (je pense) plus difficile a faire qu'un pauvre jeu de baston 2d 3d; faut arreter les excuses bidon et que veut dire le mot portage là? il aurait était dev en priorité sur 360 pour finir sur PS3 c'est ça non? quand vont il comprendre que les portage dans ce sens sont toujours foireux alors que l'inverse fonctionne mieux... bref moi capcom me gave. Oui j'ai toujours pas digéré le coup MH3 lol et je le repeterais jusqu'a sa sortie sur PS3... sur ce...


Real73 (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 03h18

sony devrait envoyer des devellopeur de insomniac et naughty dog au japon pour montrer a ces branleure de capcom comment programé.
Moi aussi le coup de mh3 je l'ai pas oublié et c pas avec lost planet que je vais le digérer et tekken aussi car on a beau critiké tekken ct LE jeu de baston playstation je ne compte plus le nombre de fois ou g eu des ampoules au doigt a cause de teken 3 et ace combat on atend toujours qu'il revienne a la maison en gros MERCI CAPCOM


draculax (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 05h57

super capcom, vous allez pas me foirer ce jeu là svp. J'ai vu les dernières videos de la version 360 au TGS, le jeu tournait parfaitement, avec une fluidité exemplaire, aucun aliasing etc, comme ce jeu je le veux absolument sur ps3 plutot que sur 360, ils ont pas intérêt à le louper, l'aliasé ou qu'il y aie des ralentissements, ca clairement ca passera pas pour un jeu de baston. On prie messieurs


Ryusanfr (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 06h59

Real73 Tekken et ace combat c'est Namco ...


doss (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 07h24

Citation (draculax @ 31 Oct 2008, 06:57) super capcom, vous allez pas me foirer ce jeu là svp. J'ai vu les dernières videos de la version 360 au TGS, le jeu tournait parfaitement, avec une fluidité exemplaire, aucun aliasing etc, comme ce jeu je le veux absolument sur ps3 plutot que sur 360, ils ont pas intérêt à le louper, l'aliasé ou qu'il y aie des ralentissements, ca clairement ca passera pas pour un jeu de baston. On prie messieurs

Bizarre car les echo du TGS été plutot l'inverse avec unversion 360 loin d'etre fini par raport a la version PS3


tapinos (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 07h27

Citation (Deadg @ 31 Oct 2008, 03:07) il aurait était dev en priorité sur 360 pour finir sur PS3 c'est ça non? quand vont il comprendre que les portage dans ce sens sont toujours foireux alors que l'inverse fonctionne mieux... bref moi capcom me gave.
Comme si développer un jeu PS3 puis 360 portait plus ses fruits, donne des titres multiplateformes reconnus pour leur réalisation parce que là, dit comme ça, je vois pas de quoi tu parles. Y a Skate 2 qui sera en lead ps3 mais il est pas sorti... Unleash the force peut etre (je suis pas sûr) mais c'est vraiment pas une référence.

Capcom devrait lire ton post, à coup sûr ils vont résoudre tous leurs problèmes.


Self (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 08h08

ça sent les ombres foireuses à la dmc 4


neila (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 09h12

Oui enfin si c juste pour les ombre c'est pas trés grave au pire des cas je prendrai le 2 en version HD remix


champloo (Membres VIP) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 09h41

Ca m'étonne qu'on ai de l'aliasing dans SF 4...
J'espère par contre qu'on évitera l'installation sur le DD.

Pour Resident Evil 5 vous inquietez pas trop, ya 400 personnes dessus


Sch@dows (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 10h54

Ouh la, on a du lourd en terme de troll cette fin de semaine >_<
Que je sache, les déclarations sont au passé, donc les équipes ont passé ces difficultés.

Citation (Deadg @ 31 Oct 2008, 02:07) faut arreter les excuses bidon et que veut dire le mot portage là? il aurait était dev en priorité sur 360 pour finir sur PS3 c'est ça non? quand vont il comprendre que les portage dans ce sens sont toujours foireux alors que l'inverse fonctionne mieux... bref moi capcom me gave.Portage car le jeux était développer en Arcade tout comme beaucoup de jeux de combat (Tekken ou Virtua Fighter également).

Ensuite que Capcom ou un autre éditeur décide de miser d'abord sur la 360 que la PS3, ca reste logique (même si on est pas obligé d'apprécier). Tout comme la PS1 en son temps et la Xbox première du nom, la 360 est une machine très simple d'accès pour les développeurs. Donc commencer par développer dessus engendre moins de frais et moins de temps perdu, surtout quand il s'agit d'essuyer les tuiles que l'on rencontre forcement a un moment ou a un autre. Le portage PS3 n'est alors plus qu'une question technique, et encore une fois l'éditeur fais la balance entre les investissements pour avoir un portage de qualité et le retour sur investissement qu'ils vont en percevoir (ils sont pas bénévoles >_<).

Bref, on en revient toujours à la même chose : l'argent.

Après, si Sony avait un tant soit peu penser à améliorer son kit de développement (car bizarrement les éditeurs tiers qui ne s'en plaignent pas se compte sur les doigts d'une main, et si les studios internes ne peuvent rien dire, les durée de développement parlent d'elles même) on en serait peut être pas là (ça n'explique pas tout, mais ça y participe)


piotr47 (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 11h05

Citation (Lord Magnum @ 31 Oct 2008, 01:19) j'avais lu que le version 360 était moins fluide que la version PS3, mais je trouve désolant que pour un jeu de baston des développeurs aient autant du mal (on est pas sur Wii quand même........).

Oui surtout que le résultat à l'écran est quand même pas super bluffant (modé et textures correctes sans plus...) ... Si pour un résultat comme celui là ils galèrent, ils sont pas prés de se lancer dans une grosse production!...

Citation (Deadg @ 31 Oct 2008, 02:07) Pathetique!!! non mais capcom vous vallez plus rien de toute facon, car comment d'autre studio arrive sans mal a sortir un jeu multi sans grande difficulté et de meme accabit sur les 2 console alors que le jeu est (je pense) plus difficile a faire qu'un pauvre jeu de baston 2d 3d; faut arreter les excuses bidon et que veut dire le mot portage là? il aurait était dev en priorité sur 360 pour finir sur PS3 c'est ça non? quand vont il comprendre que les portage dans ce sens sont toujours foireux alors que l'inverse fonctionne mieux... bref moi capcom me gave. Oui j'ai toujours pas digéré le coup MH3 lol et je le repeterais jusqu'a sa sortie sur PS3... sur ce...
Pouaaaaaaaahhh, tout et n'importe quoi dans quelques lignes.......... Capcom reste jusque là un des rares éditeurs japonais à proposer des titres de qualité sur toutes les plateformes... RE 5 s'nnoncent méchamment bien foutu, alors attendons de voir street fighter 4 tourner avant de jouer les pucelles indignées...


Citation (Real73 @ 31 Oct 2008, 03:18) sony devrait envoyer des devellopeur de insomniac et naughty dog au japon pour montrer a ces branleure de capcom comment programé.
Moi aussi le coup de mh3 je l'ai pas oublié et c pas avec lost planet que je vais le digérer et tekken aussi car on a beau critiké tekken ct LE jeu de baston playstation je ne compte plus le nombre de fois ou g eu des ampoules au doigt a cause de teken 3 et ace combat on atend toujours qu'il revienne a la maison en gros MERCI CAPCOM
Tekken c'est namco.... Tu vas pas leur reprocher en plus l'adaptation de FF13 sur 360? non?... Sinon relis ce que j'ai écris à ton collègue sur capcom...

Citation (tapinos @ 31 Oct 2008, 07:27) Comme si développer un jeu PS3 puis 360 portait plus ses fruits, donne des titres multiplateformes reconnus pour leur réalisation parce que là, dit comme ça, je vois pas de quoi tu parles. Y a Skate 2 qui sera en lead ps3 mais il est pas sorti... Unleash the force peut etre (je suis pas sûr) mais c'est vraiment pas une référence.

Capcom devrait lire ton post, à coup sûr ils vont résoudre tous leurs problèmes.

Tous les jeux lead PS3 que je connais tournent méchamment bien sur les 2 plateformes voire mieux sur PS3... Burnout paradise, Devil May cry (plus tellement sûr tout de même pour celui là!) ou Mirror's Edge récemment par exemple.

Donc oui un jeu multiplateforme en lead PS3 ne peut être qu'une bonne chose.


tapinos (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 11h54

Devil May cry, non. La version 360 est bien plus fine au niveau des textures et clairement le jeu a été fait sur 360.
Mirror's edge, c'est trop tôt pour se prononcer et puis je crois pas qu'on puisse parler de référence en terme de réalisation.

Pour Burnout, je veux bien te croire par contre.


D@rK (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 12h58

si c'est juste un problème d'ombre sa va alors...
en tout cas il se fait attendre. surtout par les fan !


blouky (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 15h29

En tout qu'il loupe n'importe quel jeu sauf SF, et pis les manettes arcades j'espère qu'elle seront dispo comme sur a dreamcast avec mon third strike et mes manettes arcades


jamais (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 17h43

La ps3 est puissante pour rien !!!


doss (Membres) - Vendredi 31 Octobre 2008 à 18h49

Je vois pas le raport avec la 360 en lead car jusqu'a preuve du contraire s'est la taito type X² la machine lead et donc proche de la 360 au niveau des kit de dev et proche de la PS3 au niveau GPU... La version PS3 presenter au TGS tournais a 60i/s alors que la version 360 a seulement 30i/s et si le seul problem de capcom s'est les ombres sur la version PS3 je prefaire qu'il laisse le jeu a 60i/s et qu'il nous met des pauvre ombre en pre calc...


Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire)

Street Fighter IV

Je joue à ce jeu en ce moment J'y joue
Recevoir les news sur ce jeu par mail Alerte E-Mail
Ajouter à ma liste de souhaits Liste de souhaits
Ajouter à ma collection Collection
Aucune action Aucune action
Porter Street Fighter IV ? Pas si facile que ca !


Etat : Disponible
Genre : Combat
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie EU : 20 Février 2009

+ d'infos

Street Fighter IV Street Fighter IV Street Fighter IV
PriceMinister (24.97€)

Amazon.fr (29.99€)

Micromania (39.99€)

Player.fr (44.99€)

FNAC (45.00€)

Surcouf (49.99€)

PriceMinister (54.99€)

Micromania (60.00€)

1
God of War III
Ed. : Sony Com... | Sortie : 17 Mars 2010