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Planning PS3 pour Konami

[INFOS] Planning PS3 pour Konami


Publié par gen_j - Jeudi 13 Juillet 2006 à 00h04 - lu 3019 fois
19 commentaires

Konami délivre son planning des sorties prévues pour la fin de l'année 2006 - 2007, et c'est sans grande surprise que nous y retrouvons 3 jeux a venir sur sur PS3.
En tête le très attendu MGS4 sortie prévu quelque part en 2007, suivit de Hellboy et Coded Arms attendus plutôt vers le début de l'année prochaine.

On regrettera l'absence de trois lettres genre PES, mais nul doute que de nouveaux jeux viendront completer le planning dans les mois à venir.


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KIN (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 11h43

ouais cool mais j'attend plus CODED ARMED parsque MGS 4 c'est un peu du déja vu


NINJA (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 11h47

salut Kin moi j'attend tous les jeux ps3


natman (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 12h32

Et Silent Hill nom de dieu! Il est où?!


Gatman (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 16h31

Bah ouais bordel SILENT HIIIIIIIIIL !

Bon en même temps je préfère qu'ils prennent le temps de le soigner celui-là. Le saut de génération doit leur permettre de renouveller un peu (voir beaucoup) l'expérience de jeu et c'est important. Il y avait de bonnes idées dans The Room mais l'ensemble était un peu mou, malgré une ambiance morbide que j'ai trouvé très bien rendue. J'ai bien dit morbide hein. J'aurais du mal à m'expliquer lol mais différent des autres épisodes.

Bref, faut pas qu'ils se loupent sur celui là. On va en attendre beaucoup. Je sais que je fantasme beaucoup mais exemple : Même si ça sert la progression, comment pardonner une porte que l'on ne peut pas ouvrir alors que le verrou est cassé ? Un bon coup de pied et c'est réglé. Ca participerais au trip je trouve. Quand on fouille un lieu inconnu, bah y a plein de pièces qui servent à rien. Comme dit précedemment ça sert le rythme, pour ne pas lasser le joueur mais bon... Imaginez un SH plus beau que le 3 (le plus beau jeu PS3 à mon goût ) mais avec les mêmes possibilités...

J'ose espérer que la team KCET l'a bien compris et se casse le crane pour que nous puissions nous le casser aussi... de peur.

Gatman, fanboy pro-Silent Hill .


nanar206 (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 16h36

Tu as raison d'exposer tes délires car tu me fais énormement envie aussi..; de voir ce que va donner ce Silent Hill
Jouer à ce jeu avec un home cinema doit être super agréable, dans le noir, un soir d'orage...


Leo Stenbuck (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 18h34

KIN->Kojima utilise des décors et une ambiance differente dans MGS4, il fait evoluer tous les personnages et il est en train de créer un nouveau gameplay et tu trouves que c'est du déjà vu??Je sais pas ce qu'il te faut, d'autant plus que pour l'instant on a pas vu de in-game.


TontonBaba (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 18h38

J'ai les nerf pour pes!!!!! Heureusement qu'il y a Coded Armes et MGS4!!!!


The 69Eyes (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 18h42

Comment Kin?! MGS 4 c'est un peu du déjà vu!...Je te parie que MGS 4 doit être LE jeu le plus attendu par une large communauté de joueur parmis tout le planning Konami.


frigi-bob (Membres) - Jeudi 13 Juillet 2006 à 23h18

et puis coded arms c'est du déja vu aussi...enfin si t'as la PSP


johnny la hache (Membres VIP) - Vendredi 14 Juillet 2006 à 02h04

dans tout les jeux ou presque les decors ne sont jamais les memes,dans mgs moi je voit toujours en majorité les meme perso et puis l'histoire c'est toujours du blabla un peu repri des autres avec de belles amelioration.pour moi aussi mgs4 ce sera du deja vu en plus le decors et le dernier a me donner envie.perso ce n'est que mon avis.moi j'attends comme certains un surement très bon silent hill qui va se preparé


kloh (Membres) - Vendredi 14 Juillet 2006 à 10h52

CITATION(The 69Eyes @ 13 Jul 2006, 18:42) [snapback]51128[/snapback]
Comment Kin?! MGS 4 c'est un peu du déjà vu!...Je te parie que MGS 4 doit être LE jeu le plus attendu par une large communauté de joueur parmis tout le planning Konami.
MGS 4 est peut-être même LE jeu le plus attendu sur PS3

CITATION(johnny la hache @ 14 Jul 2006, 02:04) [snapback]51188[/snapback]
dans tout les jeux ou presque les decors ne sont jamais les memes,dans mgs moi je voit toujours en majorité les meme perso et puis l'histoire c'est toujours du blabla un peu repri des autres avec de belles amelioration.pour moi aussi mgs4 ce sera du deja vu en plus le decors et le dernier a me donner envie.perso ce n'est que mon avis.moi j'attends comme certains un surement très bon silent hill qui va se preparé
Je suis pas déccord, la série des MGS est l'une de celles (si ce n'est pas CELLE) qui se renouvellent le plus d'un épisode à l'autre dans les jeux-vidéos


KIN (Membres) - Vendredi 14 Juillet 2006 à 14h25

CITATION(frigi-bob @ 13 Jul 2006, 23:18) [snapback]51171[/snapback]
et puis coded arms c'est du déja vu aussi...enfin si t'as la PSP

non je n'ai pas la PSP mais sait plus récent que MGS!
tien il y a pas de benny hill... oups j'ai pas fait gaffe silent hill


Leo Stenbuck (Membres) - Vendredi 14 Juillet 2006 à 16h25

johnny la hache->Tu as le droits de penser ce que tu veux mais je pense plutot que c'est le style de MGS qui ne te plait pas.je me trompe peut-etre mais de toutes façon chacun ses gouts.Au niveau des perso ce ne sont pas toujours les meme.Dans MGS2 il n'y a que Solid Snake, Liquid et Ocelot qui vienne de MGS 1.Dans MGS 3 il n'y a que Ocelot et Bigg Boss qui était present dans les autres MGS.Ta remarque ne marche pour MGS4 mais c'est normal qu'il y ait autant de perso des anciens jeux puisque Kojima veut clore un chapitre et tout expliqué donc tout le monde doit etre là.Et puis ça a fait plaisir a tous les fans de voir tout le monde sur l'affiche, on veut savoir ce qui leur leur est arrivés.
En ce qui concerne l'histoire je l'ai toujours trouvés très interessante.Certes la base est la meme mais la suite est tout le temps très differente.Qui n'as pas pris une claque à cause de l'histoire??Dans le premier quand on active le metal gear alors qu'on pensait le désactiver et que liquid explique ce qui s'est réelement passé, Dans le 2 quand on se rend compte qu'on a été manipulé et qu'on découvre le GW, L'arsenal Gear, Les metal Gear produits en série et les Patriots.Dans le 3 quand on se rend compte du véritable role de the boss et D'eva et qui était Adam.C'est bien plus que des amélioration.Je suis sur qu'un joueur peut résumer vite fait l'histoire de n'importe quel jeu mais pas celle de MGS, elle est trop compliqué et il faut connaitres les relations entre chaque perso.


The 69Eyes (Membres) - Samedi 15 Juillet 2006 à 16h15

+1 Leo Stenbuck. Certes l'histoire de MGS est "un peu" tiré par les cheveux, mais il garde en haleine et le suspence que bien d'autres scénario n'atteindrons sans doute jamais. Pour beaucoup MGS se résume a beaucoup de "Bla! Bla!...", alors qu'en faite, c'est ce qui fais toute sa force. Les intrigues sont nombreuses et du "In-Game" ne suffirait pas a expliquer tout ce qui se passe ou quoi faire pendant l'aventure.

Bref, pour ceux qui ont trouvé les précedents MGS "barbant", je vous déconseil vivement "MGS 4 : Guns Of The Patriots", il y'aura environ 72 Heures rien que de cinématique.


kloh (Membres) - Samedi 15 Juillet 2006 à 16h22

CITATION(The 69Eyes @ 15 Jul 2006, 16:15) [snapback]51586[/snapback]
+1 Leo Stenbuck. Certes l'histoire de MGS est "un peu" tiré par les cheveux, mais il garde en haleine et le suspence que bien d'autres scénario n'atteindrons sans doute jamais. Pour beaucoup MGS se résume a beaucoup de "Bla! Bla!...", alors qu'en faite, c'est ce qui fais toute sa force. Les intrigues sont nombreuses et du "In-Game" ne suffirait pas a expliquer tout ce qui se passe ou quoi faire pendant l'aventure.

Bref, pour ceux qui ont trouvé les précedents MGS "barbant", je vous déconseil vivement "MGS 4 : Guns Of The Patriots", il y'aura environ 72 Heures rien que de cinématique.

Je suis tout à fait d'accord. C'est vrai qu'un jeu avec que des cinamétiques ça peut être vraiment chiant (parce qu'un jeu c'est fait pour jouer à la base lol, pas pour regarder) mais MGS c'est vraiment un cas à part^^


Leo Stenbuck (Membres) - Dimanche 16 Juillet 2006 à 00h41

J'avais déjà parler avec quelqu'un du site qui me disait qu'il y aurait 72 heures de cinematiques mais je sais plus si c'était toi.Je le redis c'est impossible.Je pense que tu ne te rend pas compte de ce que ça represente.Il faut environ 15 heures pour finir un MGS et ça risque d'etre a peu près pareil pour le 4, t'imagines 72 heures de cinematique et seulement 15 heures de jeu.Déja que y'a beaucoup de gens qui se sont plains pour les 3 heures (environ) de cinematique de MGS2 alors avec 72.Par contre il risque quand meme d'y en avoir plus que dans les autres car Kojima veut donner une réponse a toutes les qustions que l'on se posent (et y'en a un paquet!!)


KIN (Membres) - Dimanche 16 Juillet 2006 à 12h20

CITATION(Leo Stenbuck @ 13 Jul 2006, 18:34) [snapback]51125[/snapback]
KIN->Kojima utilise des décors et une ambiance differente dans MGS4, il fait evoluer tous les personnages et il est en train de créer un nouveau gameplay et tu trouves que c'est du déjà vu??Je sais pas ce qu'il te faut, d'autant plus que pour l'instant on a pas vu de in-game.

tien sait bizarre parsque quelqu'un ma affirmé le contraire il y a une semaine et-demi


Leo Stenbuck (Membres) - Dimanche 16 Juillet 2006 à 19h19

KIN->J'espere que tu le fais expres(j'avoue que j'en doute un peu).Quand je te dis qu'on a pas vu de in-game c'est qu'on a pas vu le gameplay du jeu, pour ce qui est du trailer de l'E3 je le redis ça seras la meme qualité en in-game.Je me souviens que tu m'as dit que dans tous les MGS les cinematique et le in-game etait un peu differend mais c'est faux.Les seules chose qui peuvent changer ce sont par exemple les expressions des personnages pendant les cinematiques qui n'y sont pas en in-game ou alors une difference dans la qualité de l'image dus a je ne sais quoi (un filtre peut-etre), mais les modélisation des persos et des décors sont les memes.
Si tu crois voir une difference c'est à cause de ça et c'est aussi dus au fait que la camera est plus proche des persos pendant les cinematiques donc on voit certaines choses qu'on ne voit pas pendant qu'on joue comme certains détails sur les persos ou certain défauts.J'espere que j'ai été assez clair.


kloh (Membres) - Dimanche 16 Juillet 2006 à 22h21

Ouais c'est comme Halo. La modélisation est identique en ingame ou en cinématique, mais dans ces dernières y'a juste quelques petits effets supplémentaires^^


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